Originally Posted by
lordreo
FF11という商業ゲームに置いて上級者から初心者まで等しく平等に遊びを提供しなくてはならないと思ってます。
だからといって安易に楽させろと言ってる訳ではありません。
何というか…「平等」というのが、たくさんの労力を費やした人とほどほどの労力を費やした人が「同じものを得る」ということを指しているなら、それは必ずしも望ましいことではないと思うのです。
プレイ時間の蓄積、プレイスキルの向上、ギルの消費、人脈の調整、等々…それらすべてを含めて、同程度のことをした人としなかった人が、同程度のものを得る、ということは、本当に平等でしょうか。…と、私は疑問に思うのです。
その上で、できなかった人(と、その割合)を考慮しての、度重なる緩和調整だと思っています。
(ただ、緩和調整というもの自体が、「平等」の枠組みを若干緩くして行なわれるようなものではあるので、この調整基準を緩くしすぎてしまうと、ゲームバランスに深刻な影響を及ぼすという、結構デリケートな部分だと思われます)
同じ月額基本料金を払っているのだから、同じ遊びを提供されてしかるべき、と仰りたい気持ちは解ります。
いわゆるライト層もトップ層も、月額基本料金は同じです。提供されているゲームのデータ量も(同じ拡張をしていれば)同じです。
しかしながら、「ゲームをどれくらい楽しめているか」…満足度と言い替えてもいいかもしれませんが、このようなものは数値化するのがとてもとても難しい部分です。
また、基準を設けることも、とてもとても難しい部分かと思われます。
何故といって、Aさんが嬉しいと思うことを、Bさんは嫌だと思うかもしれないのですが、その中間を取ると両方が不満に思うかもしれないのですね。これは実に悩ましい状況です。
今回の場合、ライト層がトップ層と同じ労力を費やさずに、多少遅まきながら同じ装備を取得する、ということに対して、
ライト層が、1ヶ月や3ヶ月なら (トップ層に追いつけなくても) 我慢するよ・半年や1年じゃ我慢できないけど、と言う所を、
トップ層は、半年や1年なら (ライト層に追いつかれても) 我慢するよ・1ヶ月や3ヶ月じゃ我慢できないけど、と言うかもしれないのです。
lordreoさんご自身も「安易に~」と仰っていますし、きっとバランスを取る難しさをお考えの上で投稿されたのだと思います。
…上手く伝えられなくて歯がゆいのですが、ライト層に属する者の一人として、こういう考えもあるよ、と少しばかり口を挟みたくなってしまいました。