ずっと続けている多くの人には関係ないことかもしれませんが、
復帰者と行動をしてワークスこなしてた時にモヤモヤ感じたのでちょっと考えてみた。
言いたいことがうまくまとめられないので、要望は太字にしておきます
今、ワークスコールを受けるときは、
自キャラの評価がキーになっていて、オファーと報酬が決まっています。
ルーキーならルーキーのオファー、アーティストならアーティストまでのオファー。
評価をあげないと任せられる仕事がないというのは、まぁ当たり前なのかもだけど、
1人ではできなくても複数でなら!とかいう場合もあるので、クリアできるのにもったいないと思うことがあった。
アドゥリン実装と同時に辞めてた人が返ってきた場合、休んでいた差を簡単に埋めることができない。
言い換えると、一緒に遊びにくいです。
復帰したばかりだと、ワークス絡みだとケイザックやヤッセあたりでうろちょろしないといけない。
それが悪いとは言いませんが、少しばかり単調になりがちです。
先のエリアに行って、コロナイズとかやりつつ案内とかしたいけど、
先のエリアにはワークスコールのオファーがない。そもそもチケットも枯れてるとか。
案内とかするならいろいろお得にやっていきたいじゃないですか(´・ω・`)
それがなかなか現状の仕様では難しい。
やりたいこと、できることが、ちょっとちぐはぐになっちゃってたりします。
そして、説明をする場合も
ガルA:えーっと、PCKの治安維持のモリマー受けといて
ガルB:PCKPCKっと。。ない!ケイザックとヤッセしかないw
ガルC:あー、モリマーはそれパートナー以上だわー
ということを経験した人も多少いるんじゃないかな?
なので、
ルーキー、アドバイザー、レジェンド等、各評価でオファーが決まり、報酬は一定。
↓
ルーキー~レジェンドどの評価でも全てのオファーを受けることができるけど、報酬は評価により変動する。
っていう感じにできないでしょうか?
例えば、PIOの進路確保でいうと、
ケイザック/ヤッセは、ルーキーからオファーできて、報酬は750/1350/1800。
カミールは、マイスター以上でオファーできて、報酬は3000/5400/7200。
という固定のものを
↓こうする。
ルーキーでカミールの進路確保がオファーできるけど、報酬はルーキーの進路確保である750/1350/1800止まり。
アーティストでカミールの進路確保をやったなら、報酬は2000/3600/4800止まり。
カミールの進路確保で正当な報酬をもらいたい場合は、マイスター以上で挑むようにする。
とかそんなかんじです。
オファーはどの評価でもできるけど、評価により報酬が変わってくる。
で、報酬少ないのに、なんで無理して先のエリアやらなきゃいけないの?
っていう疑問も出てくると思いますが、ちゃんと自分の評価以上のワークスをクリアするメリットを作る。
自分の評価よりも高いワークスをクリアした場合、評価ポイントにボーナスをつけてもらえるとどうだろうか?
自分の評価を基準にして、1~2上まで+1枚。3~4上まで+2枚。5~7上まで+3枚。
3枚消費して最大+3枚分多く評価される、とかそんなかんじ。(ボーナス分の枚数は適当です)
例を出すと、
アドバイザーで3枚消費でレジェンドのワークスをこなした場合、4上なので、+2枚されて5枚分の評価をもらえる。
ルーキーで3枚消費でマイスターのワークスをこなした場合、6上なので、+3枚されて6枚分の評価をもらえる。
逆にレジェンドで3枚消費でルーキーのワークスをこなした場合、7下だけど、今迄通り3枚分の評価がされる。
メリット。
ソロの場合でも評価のボーナスを見込んで、先のエリアに行く動機が生まれる。
評価の違う人たちが同じワークスコールをオファー(報酬は個人で異なる可能性はある)できるようになるので、
オファー縛りによって遊ぶ場所を制限されてしまうのを防げる。
できるだけ、初期のちまちましたワークスを繰り返しやる段階をはやく突破して評価を上げる道を作ることで、
先行組に追いつきやすいようになる。
今現在、先行している方々の仕様が著しく変わることはないと思います。
デメリット。
ケイザックやヤッセに人がいなくなる?
2アカが育てやすく?
ワークスの評価が違う人たちが同じワークスコールを受けれるというとこに
着眼してもらえると嬉しいんですが、こういうのはどーでしょうかね?