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  1. #11
    Player NHK's Avatar
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    忍者は、今だとモクシャと知識が鉄板ですかね。
    残りはどうしようかすごく悩みます。

    取ろうかどうかで悩みます(笑
    (1)

  2. #12
    Player Haiji's Avatar
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    Quote Originally Posted by Yzuriha View Post
    ジョブの特色をいろいろつけて個人により変化があるようにって思ってるかもしれないけど
    結局お決まりのメリポのふり方があるわけで、コンテンツに必須なジョブのメリポは特にそう。
    たくさんジョブがある割には動かせないジョブ多数だし、
    最近のコンテンツの作り方は固定のジョブしか着替えさせたくない傾向に見えます。
    システムとしてジョブチェンジがあるのだし、いろいろ制限なしに着替えれるようにしてほしい。
    とりあえずトリガーに必要でもあるし、メリポは100から200くらい貯めれて
    メリポWSは全部解放でいいと思います。
    ハイエンドコンテテンツの装備縛り募集でもわかるように
    開発の方はどう思っているかはわからないですが
    参加するジョブは最高のパフォーマンスを求められています
    コルセアでメナス2に参加するなら削り大変だからラストスタンド5振りじゃないと厳しかったり
    4振り1振りははっきりいってエンドコンテンツじゃ求められません
    昔の新ナイズルに暗黒のレゾルーション5振りがあたりまえに求められたように
    いくつもジョブをやりたい人は大勢います
    でもメリポWS5振り出来てないために出せないジョブがいっぱいあるのです
    開発はここを認識して欲しい
    メリポWSは全種類5振りに出来るようにするべきだと思います
    (15)

  3. #13
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    メリポ振り直ししてて、ふと思ったのですが、今後、各ジョブのメリポ上限の解放はないのでしょうか?
    (上限5はそのままで、合計15とか20振れるように、ってことです)
    取捨選択がルールのメリポなのでこのような要望もあれですが、今やソロでだれもがメリポ溢れる時代で、死の宣告も食らってるわけですしw

    もし解放時のバランス、工数等、問題がなければご検討お願いします。

    えぇ、等しく全ジョブの強化要望です! 振ったことすらないアビもあれば使うかぁ、ってなるし。
    (10)
    Last edited by GJGJ; 04-11-2015 at 06:02 PM.

  4. #14
    Community Rep Grazsash's Avatar
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    こんにちは。
    Quote Originally Posted by GJGJ View Post
    メリポ振り直ししてて、ふと思ったのですが、今後、各ジョブのメリポ上限の解放はないのでしょうか?
    (上限5はそのままで、合計15とか20振れるように、ってことです)
    取捨選択がルールのメリポなのでこのような要望もあれですが、今やソロでだれもがメリポ溢れる時代で、死の宣告も食らってるわけですしw

    もし解放時のバランス、工数等、問題がなければご検討お願いします。

    えぇ、等しく全ジョブの強化要望です! 振ったことすらないアビもあれば使うかぁ、ってなるし。
    各ジョブのメリットポイント項目は、キャラクターの強化方針を「選択する」というコンセプトで作成しており、
    それぞれの項目ごとの効果も現在振れるポイント数の上限を想定したものになっているため、
    今のところ上限を開放する予定はありません。
    (13)
    Grazsash - Community Team

  5. 04-16-2015 10:13 PM

  6. #15
    Player Raurei's Avatar
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    メリポ溜めておける上限をキャパポと最大値を入れ替えてくれればそれだけでいいかなと自分と周りは思っていますね。
    (7)

  7. #16
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    各ジョブのメリットポイント項目は、キャラクターの強化方針を「選択する」というコンセプトで作成しており、
    それぞれの項目ごとの効果も現在振れるポイント数の上限を想定したものになっているため、
    今のところ上限を開放する予定はありません。[/QUOTE]

    選択するコンセプトとの事ですが、実際のところ定番のアビや特性があってそんなに迷って選択はしていないと思うのですがみなさんどうなんでしょう?
    単純に上限あげて全部振らせろと言った話ではなく、経験地が完全に無駄になっているのでそこを解決して欲しい流れからこういった要望が出ているのではないでしょうか?

    個人的には上限は今のままでいいので500メリポ納品でイコライザーのように上げたり下げたり自由にできると面白いかな、
    例えば召喚でワイルドキーパーに行こうとしたときアチュカだからグランドフォール魔命魔攻に5振り設定して次のレイブにはジオクラッシュ5振りにとかすぐ切り替えられるといいかなと思います。
    今45メリポあるので同じようなことは出来なくないですがそれだと成長感もないですしね。
    あとジョブポもすでに全振りしてポイントも200目前の方もいますが溢れたポイントは50%くらいでいいので他ジョブにまわせないでしょうか?
    (6)

  8. #17
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    選択のコンセプトを言うなら、何に振ろうか迷うくらいのバランスがないとね。

    グループ2のテコ入れしたようにグループ1も調整して欲しいところです。

    例えば学者のグリモア使用間隔にメリポを振る人は少数だと思いますが、1つ振るとグリモアを使用したときに自動的に補遺がつく、2つ振るとグリモアを使用したときに戦術魔道書のチャージが回復する確率が10%とかボーナスを付ける事で選択するバリエーションも増えるのではないでしょうか。
    (8)

  9. #18
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    Quote Originally Posted by Grazsash View Post
    各ジョブのメリットポイント項目は、キャラクターの強化方針を「選択する」というコンセプトで作成しており、
    それぞれの項目ごとの効果も現在振れるポイント数の上限を想定したものになっているため、
    今のところ上限を開放する予定はありません。
    各ジョブのメリットポイント項目は強化方針を「選択する」というコンセプトになっているとのことですが、
    もし本当にそうであるならば、特定の項目を選択した状態を想定してバランス調整をするべきではないと思います。

    過去の松井さんの発言を引用します。

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • 現状
      • デスペレートブローで+25%
    • 調整後
      • デスペレートブローで+10%(※デスペレートブローは、メリットポイントを5振りした値です。)
      • ラストリゾートで+15%
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    現在主力として使用されている両手刀のウェポンスキル「不動」が、
    モンスターとの攻防比に大きくダメージを左右される性能であることや、
    正正堂堂のボーナスを得るためにモンスターの正面に立つリスクがあるなど、
    高い能力を発揮するためには、パーティ全体が侍を支援する必要があります。

    上記の通り、暗黒はデスペレートブローに5振りしていることが前提となっているようですし、
    侍は正正堂堂に振っていること前提としてゲームバランスを構築されているようです。

    つまり、システム上は選択権があったとしても、ゲームバランス上では選択権が無いに等しい状態です。

    プレイヤーがジョブメリポを振っている状態を想定してゲームバランスを取るのであれば
    すべてのジョブメリポを振れるようにするのが、ベターな選択だと思います。
    (9)

  10. #19
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    メリットポイントによる強化は「個性を出す」ために現状のままがいいと思いますけれど、
    特定の項目を強化していることを前提にして難易度を設定するのはおかしいですねぇ。
    もしそうであるならば、メリットポイントによる強化をしていない状態を基準にするべきだと思います。
    (9)
    LOVE&PEACE(*'-')
    たーるたーる♪

  11. #20
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    .
    というか振れる項目が少ない。
    項目数増やして人によって個性が出るよう(それこそ違うジョブになるかのような)にというのが
    理想だとは思いますが、現状22ジョブもあってそのジョブ間のバランスさえも取れてないのに
    メリポを「選択する」ことによって各ジョブの能力の幅を広げるなんて到底無理なんじゃないか
    って思います。
    もう全部5振りできるようにして問題ないと思いますが?
    (12)

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