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  1. #121
    Player anni's Avatar
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    モグハウスに引き篭もり
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    Quote Originally Posted by Kingdom View Post
    いいえ?HNMが落とす素材は確かに高額なものが多い(多かった)ですが、それらはあくまで
    副産物的な扱いであり、本来の目的はそれらHNMが落とすrare/exな装備品にありましたよ?
    装備品が目的の人が居れば素材が目的の人も居ました。
    副産物と仰る素材も該当HNMでしか落とさない素材も多かったですよね?
    そもそも、人によって目的が違うのに副産物的な扱いをするのは自分視点過ぎるかと。

    Quote Originally Posted by Kingdom View Post
    その流れは現在も変わっていないと思いますし、HNMが金策になると思っているのは、そういう
    人達が高額素材を売買する事が「可視化」されることによって、ギャラリーな人達が勝手にHNM
    は金になると思い込んでいるだけに過ぎません。
    私は「ギャラリーな人達」ではありませんでしたが、実際にお金になりましたよ。
    当時の基本金策の素材狩りで良くて数十万ギルの稼ぎに比べて、空で四神+麒麟を狩るだけで1000万ギル以上が手に入りました。
    ただし、当時はLS独自のLSポイントwを採用している所が多く、装備やアイテムを取得する際に必要だったので、1日で1000万ギル稼いだ様に見えても実際には数十時間の活動や成果(トリガー取得やHNM釣り勝ち)も必須でした。

    現在のメナス2も同様です。1億ギル稼ぐには移動・休憩を含めて2時間で3戦30万メナポと仮定、セフエジ素材を1000万と仮定すると単純に20時間掛かります。
    1日で可能と言えば可能ですが現実的ではありませんよね。(1000万というのも当日限定のご祝儀価格で現在は半額の500万程です。計算上40時間以上掛かるので1日では無理です。数億も稼ぐならこの2~3倍以上の時間が掛かります。)
    つまり、メナポをボス素材に交換してギルを稼いでいる人達も、実際には1日ではなくそれだけのポイントを貯める活動時間や成果が(更に遡ればメナスに参加する為のジョブや装備の準備も)あった訳です。

    メナスは参加出来る人が多く、旬な素材で値段が高いから「可視化」されて目立っているだけでしょう。
    正直その瞬間の稼ぎのみに注目して、そこまでに至る過程を無視した「ギャラリーな人達」が難癖をつけている様にしか見えません。

    それに金策にならなければ目的の装備を取れた人から次々と卒業して居なくなりコンテンツの維持が難しくなります。
    メナスも金策にならなければクリア済みの殆どの人は行かなくなるし、後続はますますクリアが難しくなるでしょう。

    Quote Originally Posted by Kingdom View Post
    まあ副産物であるにせよ金になるのは事実ですが、今回あえてコメント投稿したのは、その額の
    桁が違い過ぎると思ったからです。
    額が桁違いだと何か問題があるのでしょうか?プレイヤー間でギルが動く分には何も問題は無いと思うのですが。
    高いと思ったら買わなければ良いし、必要なら自分で交換するか取りに行けば良いだけです。
    それが出来ないのであれば大金を稼いでいるプレイヤーへの妬みとしか思えませんし、先にも申し上げましたがジョブ専用武器に直接的に関係がありません。

    それならばモグガーデンで取れる素材のNPC売りの方がよっぽど問題だと思いますね。
    ほぼ全プレイヤーが月100万ギル以上システムからギルを引き出せる訳ですから。
    アビセア~VW~アドゥリンと素材をNPC売りして稼げるコンテンツが続き、その結果緩いインフレ傾向にあり高い値段でも素材が飛ぶ様に売れるのではないでしょうか。
    (10)

  2. #122
    Player dahliautumn's Avatar
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    まだカザスカ未経験程度のライトプレイヤーが、むずかしいに特攻してきました。
    結果は敗退。様々なミス&準備・認識不足などが原因だと思います。

    ・ふつうが余裕でも、むずかしいでは命中が足りないことがある。
    ・詩人さんとコルセアさんと両方欲しいかも。
    ・オハンナイトさんがいないと、主催はともかく他参加者さんの心理的負担が心配。

    以上が率直な感想です。
    私が自分に対してもショックに感じたのが3番目です。
    開発さんは今まで「オハン、ダウルとの間を埋める盾、楽器の実装を目指している」と仰っていました。
    今回のジョブ専用装備がそれに相当するのか、実際に使ってみなければわかりません。
    しかし、クエストのオファーにはオハンナイトさんがいないと不安かもしれないBFの突破が必要です。
    楽器は、私は2曲だろうが3曲だろうが詩人さんが来てくれるだけで嬉しいのでちょっとわかりませんが……。
    矛盾してるなあ、と思わざるを得ませんでした。自分に対しても、開発さんに対しても。
    ただ、BFを選べばまだ可能性はあると思います。もう少し装備を揃えて再挑戦してみたいです。

    オハンを作らない選択をしているメインナイトさんは、実際にどの程度いらっしゃるでしょうか。
    それともナイトならオハン持ってて当然でしょうか。
    ちなみに私自身は作らない選択をした方です。
    理由は、コイン武器を緩和前に作り始めて変色NMゾーンで非常にストレスを感じたからです。
    アビセアの変色はもう少し楽だと知ってはいますが……、挑戦しようとはまだ思えません。
    オハンを持たないナイトのための盾が、オハンを持つナイトが居なければ作れない……というのは、なんとも笑い話のようですね(試せないので性能がオハンに迫るものなのかはわかりませんが)。
    (21)

  3. #123
    Player GAIAGIA's Avatar
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    正直今回の方式はがっかしですね、防具の119に比べたら武器119は全般に難易度をなぜ高くする必要があるのでしょうか?
    (18)

  4. #124
    Player Pamta's Avatar
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    難易度もそうですが性能的にもちょっと・・・・

    いいのと今イチなのの差が激しい

    正直召喚杖とかは魅力を感じます。ニルヴァーナっぽくてw

    でも白杖とかは、これただの鈍器?的な感じですね
    劣化ヤグルシュ的な物を期待していただけに残念ですね
    (12)

  5. #125
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    Quote Originally Posted by saorin View Post
    プリュウェンのリアクト効果アップという表記。
    こういう表記やめるんじゃなかったっけ?
    ついでに言うなら、今までのアイテムの表記も数値化して貰いたいの。
    (7)
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  6. #126
    Player katatataki's Avatar
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    単行本買ってもなお駄目だった時の絶望感;;

    敵対心-が評判悪いようだけど、近接ジョブに敵対心-がつくという方向性だけに関して言えば、あたしゃ悪くないと受け取ります。
    上位AA戦で忍/竜でハイジャンプしたり陰忍したりして、必死に敵対下げてタゲとらんように殴ってましたし(嗚呼、劣化リューサン)。


    IL119装備と言っても、その中で強弱が出てくるようになりました。
    開発がIL119でしばらく止めると言ってますし、後発で強いIL119が出るという傾向は歓迎します。
    IL119装備を取った人が、さらに強いIL119装備を求めるような形にならないと、やる事無くなりますし。

    でもこのジョブ専用武器群は、もちろんいいモノもありますが、どちらかというと微妙な方のIL119が多いかな(´・ω・`)
    個性ある性能が多くて、そこそこ魅力はあると思うけど、高い金だしてまで買いたいとは思わない……てな感じ。
    億単位のギルって持っていようと、性能と出費が見合わんと考えれば(感じ取れば)、無駄にギルを使いたくはないものです。
    何というか、週刊誌に連載している漫画で気に入ったものがあったとしても、
    「この漫画面白いなー。でもアンケートに○つけたり単行本買いたいとまでは思わんレベル」みたいな感覚(そして打ち切りへ^^;)。
    (8)
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

  7. #127
    Player Satominn's Avatar
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    Quote Originally Posted by dahliautumn View Post
    ・ふつうが余裕でも、むずかしいでは命中が足りないことがある。
    ・詩人さんとコルセアさんと両方欲しいかも。
    ・オハンナイトさんがいないと、主催はともかく他参加者さんの心理的負担が心配。
    命中については、相手にもよりますが、たとえば八つ裂き旅団のオークなどはかなり回避が高い印象があります。私が参加した時は、前衛さんは基本的にピザ、スシなどを食べてましたね。
    支援ジョブは1人でも十分かなと思います。というか、私自身は後衛2人のパターンでしかクリアしたことがないだけなんですが。
    それから問題のナイトさんですが、イージス・オハンではないナイトさんでクリアしたことがあります。ナイトは本職でないので伝聞や推測でしかなく申し訳ないですが、スカーム盾、キレダーシールドあたり使用している方はよく見かけますね。この辺は本職の方のアドバイスを待ちたいところです。
    また、どうしてもナイトさんを集めるのが無理だとすれば、後衛を増やして印スリプガなどで寝かしする戦法もあります。

    何回くらい挑戦されたのかはわかりませんが、誰でも失敗や敗退を繰り返して戦法を確立していくものです。どうかあきらめないでください。失敗は、辛くて苦しいものではありますけど、そこから学んだ経験は、それこそメリットポイントなんかよりずっと確実な「経験」としてプレイヤースキルに反映されていくものだと思います。
    決して超えられない壁ではありません。お祈りするしかできませんが、成功をアルタナ女神に祈っておりますよ!
    (11)

  8. #128
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    オハン以外の盾はリアクトの有無でだいぶ発動率が変わりますので
    ヘイストマチマチをもらって常時リアクトを維持してみてはどうでしょう?
    それでもオハン並とは言いませんがかなり楽になると思います

    今はセンチネルも5分アビですし、強化がきれててリアクトに間隔が空きそうなときは惜しみなくつかってみるのもいいかもしれません
    敵の数さえ減ればだいぶ楽になるでしょうし、最初のフルボッコ状態の時はアビを温存せずに使ってしまうのも良いと思います
    (9)

  9. #129
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    Quote Originally Posted by katatataki View Post
    「この漫画面白いなー。でもアンケートに○つけたり単行本買いたいとまでは思わんレベル」みたいな感覚(そして打ち切りへ^^;)。
    うまいこと言いますねー、
    今回のジョブ武器は回転寿司のバッテラみたいですよね。誰も取らなくてひたすら回り続けてひからびていく
    そういう悲しい武器に見えます。
    (10)
    白魔道士のAFに似合う白い丸盾の実装を

  10. #130
    Player Fuyumine's Avatar
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    うーん。

    ジョブ専用装備という新しい可能性が提示され、
    それぞれのプレイヤー層でそれぞれの期待を抱いたけれど、
    いずれの層にもいまいち期待に応えられなかった感じでしょうか?

    ・ソロやライトプレイヤーの方々には、取得難易度に関して。
    ・ヘヴィ、コアユーザーの方々には、性能に関して。

    私も「ジョブ専用武器」なんて言われて結構期待していたのですが、
    入手方法、性能、あと武器グラフィックとか、
    いずれも残念だったというのが正直な感想です。

    結構、普通のafみたいにジョブ毎のストーリー性があるクエストを受けて、
    クエストをクリアして武器獲得とか、そんなのを期待していたりしました。

    お金で強化できるから難易度は低目とか、
    関連の薄いBCとかクリアしてるのが受注条件とか、
    なんというか、ちょっと味気ないというか寂しい感じです。
    (22)
    @Ragnarok : Naoto
      Main jobs(lv99) : DRG.PUP.BST.SMN.GEO

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