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  1. #211
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    結局、募集が少ないからって感じですかね。
    雑多なBFの一部難易度のみだから攻略法が中々出回らないし、
    ドロップ品のILが低いためか、ドロップ品目当てで攻略されることも少ないでしょうし。
    (7)

  2. #212
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    囮なり寝かせなりして突っ込んで、維持出来てる間に数を減らす。
    そのまま戦況維持出来ればよし、ダメなら外周とか通路とかで全滅して立て直し。
    30分もあれば勝てるでしょう。

    ってのがまあ色んなBCで通用するセオリーだったんですけどね。
    いまは連戦目当ての募集要項みて

    「あの装備が無ければあのジョブが居なければ~~」

    とかよくいってますが、効率よく周回する募集の基準を真に受けちゃってる。
    1度勝つだけならどうとでもなるけど、失敗上等の挑戦とかしないんでしょうね。

    効率よく勝てる人はこれまでさんざん挑戦してきて、負け方も知ってます。
    まず負けてみましょ。ログインポイントで印章もらえるんだし。
    (10)

  3. 04-15-2014 03:47 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #213
    Player gaku381's Avatar
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    モグの預かりの問題もだけど今回のジョブ専用武器で

    オータスとポリヒムニアのリゲインって+10ってなってるけど
    胡蝶のイヤリングで例えたらリゲイン+1だけど それの10倍ってことなのかな?
    だとしたらすごい性能だけど

    表記が違って結局+1の性能だとしたら 同じ性能で表記が違うことになるし

    自分はナイトなので覚えてますけどRVガントレ+1のシールドマスタリー+1
    これも実装当初シールドマスタリー+10だったはず

    表記の同一化ができてないのか それとも本当にリゲイン+10なのか
    結局+1でユーザーががっかりする様な表記だとしたら 表記の統一化ができてないことになるし

    この辺ははっきりしてほしいですね
    (6)


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  5. #214
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    踊り子とからくりのリゲインは内部処理でのTP3000での+10、なのでTP1/3sですね
    この辺は勘違いしがちな面なので早いところ統一はしてほしいものです
    (15)

  6. #215
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    ですよね
    持ってないので確認はしてないですけど板額の弓って表示がTPボーナス+1000 らしいですね
    でも過去に登場したメイジャンのTPボーナスの表記って

    そうなると過去の表記と全く違う表記になってしまうんですよね

    自分が上のスレで言ったようにRVガントレ+1のシールドマスタリー+1
    実装当初シールドマスタリー+10も同じだと思うんですよ

    RVガントレ+1の時のようにユーザーが誤解を招く表記だから修正しますだとしたら実装前に
    誤解を招く表記じゃないかって気づくはずなんですよね

    過去装備で使用した表記(胡蝶ならリゲイン+1 メイジャンならTPボーナス+100)
    こういったものがあるのに新表記でってことで実装してRVガントレ+1の用に表記を直す

    今後も結局これの繰り返しになるかもですね
    (7)


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  7. #216
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    Quote Originally Posted by REDel View Post
    それは人それぞれなんですよと言ってるのがどうして分からないんでしょうね。
    私はアナタではないし、アナタは私ではないと言うことが理解出来ませんか?
    何を目標に楽しむか何を生きがいとするかは一人一人違うんですよ。
    直後の自己レスで補填してるのに、これにだけ噛みつかれても困ります。
    とりあえず、要点だけ返信しておきますね。

    CL制なのにそれをクリアせずに報酬だけ欲しいと要求するなら相応の理由がないと開発を説得できないだろうと言ってます。
    (6)

  8. #217
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    プリュウェンについて

    こんばんは。

    4月のバージョンアップで追加したプリュウェンについて先日
    以下のように性能をお伝えしましたが、これは誤りでした。

    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    • リアクト中の盾発動率+100%
      ※「リアクト」を使うと盾発動率が通常1.5倍になるところを、この盾は2倍にします。
    • リアクトによる反撃ダメージ+50%
    改めて確認したところリアクト中の盾発動率は+200%(通常の3倍)が正しい値でした。

    元投稿についても修正しておきます。
    (24)

  9. #218
    Player gaku381's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    改めて確認したところリアクト中の盾発動率は+200%(通常の3倍)が正しい値でした。
    アビ限定での性能で発動が高いってのはありな性能ですね

    プリュウェンもそうですけど新規装備の表示の変更もよろしくお願いします
    (6)


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  10. #219
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    Quote Originally Posted by oto View Post
    それで満足すると思いますよ。
    後は既存のグラでちょといいやつでもつけてあげれば大喜びじゃないでしょうか
    あとのいい武器は、がんばって取れよって言えますしね。
    やはりレベルは119なれたよって満足度を得るのが一番だと思います。
    すみません、返信があったことに気づきませんでした。

    で、仰ってる事は判ったのですが、どうも釈然としません。
    ちょっとグラが凝っていて、性能は現状のエミネンス装備と大差なくても、
    ILだけ119であれば満足するって言ってるようで、それこそ相手を煙に巻いてるように思うのですが・・・
    そもそも、それで満足するのかが疑問。

    結局、新しいエミネンス装備だとILが高くても性能低い、不公平だ、もっと額面に相応しい性能の装備が欲しいって意見が出るだけじゃないのかなと。
    問題点がすり替わるだけで、実質なにも解決しないのであれば、その時点の最上位IL装備は、高位CLをクリアした人への差別化として空けておいたほうがいいと思うのです。
    (3)

  11. #220
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    個人的な意見で恐縮ですが、IL119に付与されるであろう各種スキルがついており、D値やその他プロパティは既存IL119より低い装備として
    取得難易度が低い(所謂バラマキ)というカタチの装備が実装されると理想かなーと思いました。

    スカーム3における打ち直し武器群が、もっとレアトランスラリーの産出多数であったなら上記武器として落ち着いたかも。(オグメついてない状態の場合)

    そのうえで今回のジョブ武器が実装されたなら、性能の良し悪しは別として取得難易度としては妥協できるのではないでしょうか。
    (1)

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