まぁ開発側から緩和しないと発言が出たのでこれは諦めましょう。
これじゃなくてもソロで取れる武器を増やしてくれれば別に良いわけですし。
きっと日々寂しくなっているログイン人数も増えるんでしょう。
まぁ開発側から緩和しないと発言が出たのでこれは諦めましょう。
これじゃなくてもソロで取れる武器を増やしてくれれば別に良いわけですし。
きっと日々寂しくなっているログイン人数も増えるんでしょう。
白とかのだと殴り特化で今までの白武器と違った方向なのに
戦士とか青とか微妙なんすよね
戦士とかダブルアタックのダメージアップとかリタリの効果とか色々あったろうに…
青も青魔法スキルが無理でも青魔法の回復魔法 回復魔法スキルの影響受けるわけだし
回復魔法スキルがついてても 他の方向性って意味では面白いと思うんすけどね
竜もブレス効果アップとかがよかったな…
モンクのもHPがかなり上がってるけど クリダメアップとかダメージアップが無理なら
蹴撃あげるとかの方が面白かったかもって思うんすよね
まぁ自分の希望っすけどね 新たな方向性の武器っていう点では一部の武器がって感じなんすよね
ジョブごとに個性的な性能をつけた装備群を追加しました。
って書いてあるけどステ+しかついてないような装備多くないですか?
他の119装備とるまでのつなぎにしては取得難易度も微妙ですし・・・
いつかヴァナが終わるとき、残ってるやつらで先にいなくなったやつらの悪口を言いあうさ。
敵対ーつけとけばって感じの装備多いんですよね
(盾 弦楽器 風水鈴 召喚両手棍は付いてませんが 魔道の両手剣は敵対+)
前衛のヘイト下げて後衛にフラつくとか まぁないだろうけど 敵対ーでその可能性もって思ったりもします
ナはともかく魔道剣士が参加しやすいコンテンツって少ないと思うんですよね
最近だとAA メナスもナイト要らないってことも増えてますし
自分はメインナイトですけど よくフォーラムにナイトの火力がとかあるんですけど
ジャー火力上げれないから全体的に敵対下げれば的な考えっぽい気もします今回の敵対ー10装備だと
まぁ考え方の違いもありますけど 今回のジョブ専用装備は限られたものだけ必要って感じですね
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