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  1. #1
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    Das Neuste aus Vana'diel !

    Seid gegrüßt!

    Zusammen mit dem neuesten Versionsupdate gibt es wieder eine Ausgabe der neuesten Nachrichten aus Vana’diel von Produzent Akihiko Matsui. Hier spricht er über neue Inhalte und andere Themen, die für das Abenteurerdasein unerlässlich sind.

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  2. #2
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    Laufende Events


    Quote Originally Posted by Matsui_Akihiko
    (01:30~)
    • Die Fortdauernde Login-Kampagne Nr. 9
      In dieser Kampagne kann man Lehko Habhokas Alter Ego erhalten. Er macht durch seine besonderen Animationen im Kampf eine wirklich gute Figur! Hier findet ihr weitere Details zu der Kampagne.
    • Eierjagd-Event
      Wir feiern unser elfjähriges Jubiläum und haben dafür nagelneue Eierkombinations-Codewörter hinzugefügt!



      Indem man die Eier sammelt, die das neue Code-Wort bilden, kann man dieses tolle Schild holen! Es gibt einen kleinen Tipp auf der Info-Seite „Eierjagd 2014 - Jemimis Mission: Impossible-Wossible“, was das für ein mysteriöses Code-Wort sein könnte – schaut also mal vorbei und dann ran an den Speck! Beziehungsweise, die Eier.

      Wenn die Eiersuche in vollem Gange ist, wird auch ein Mogry auftauchen, der ein paar weitere Tipps gibt, was das Wort sein könnte. Wenn ihr also bis dahin noch nicht mal den Hauch eines Schimmers habt, was gefragt ist, wartet auf den netten Hilfsmogry von nebenan!
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  3. #3
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    Beistand-System
    Quote Originally Posted by Matsui_Akihiko
    (4:10~)

    *Während des Videos wurden die neuen Alter Egos gerufen und einige der neuen Kampf-Ansagen wurden gezeigt.
    • Hinzufügen von Kampf-Ansagen
      Wir haben den Alter Egos nun eine Stimme gegeben und sie werden nun etwas sagen, wenn man sie ruft, fortschickt oder wenn sie im Kampf fallen sollten. Außerdem gibt es einige Alter Egos, die etwas zu sagen haben, wenn sie auf ganz bestimmte andere Alter Egos treffen.

      In einem zukünftigen Versionsupdate möchten wir weitere Texte hinzufügen, so dass sie euch informieren können, wenn sie zum Beispiel einen besonderen Angriff ausführen. So können sie euch noch effektiver im Kampf unterstützen.
    • Neue Alter Egos
      Im März-Versionsupdate haben wir Cherukiki, Zazarg, Nashmeira und Ingrid hinzugefügt. Hört euch doch mal an, was sie so zu sagen haben, wenn ihr sie ruft. Hier findet ihr Informationen, wie man diese Alter Egos erhalten kann.

      Außerdem haben wir im Video die neue Alter Ego Extravaganza angekündigt, die am 1. April beginnt. Dort kann man Ovjang, Mnejing und Sakura erhalten.

      Wenn man Ovjang und Mnejing ruft, während Nashmeira euch begleitet, erhalten sie Boni zu ihren Statuseffekten. Ovjang erhält reduzierte Feindseligkeit und höheren Magieschaden, während Mnejing erhöhte Feindseligkeit und erhöhte Verteidigung bekommt.

      Sakura kämpft nicht mit, aber ihre Anwesenheit versorgt euch mit Regena und eine höhere Rate der Zunahme physischer Kampffähigkeiten. Der Regena-Effekt wird sich nach dem Level richten. In Zukunft werden wir noch ein Alter Ego hinzufügen, das die magischen Kampffertigkeiten erhöht.

      Man wird auch Tenzen, Mihli Aliapoh, Valaineral und Joachim erhalten können, die es während der Neujahr Alter Ego Extravaganza gab. Falls ihr sie dort also verpasst habt, oder gerade erst wieder nach Vana’diel zurückkehrt, habt ihr hier noch einmal die Gelegenheit.
    • Kommando „/hidetrust“
      Wir haben das Textkommando „/hidetrust“ hinzugefügt, mit dem die Alter Egos anderer Spieler ausgeblendet werden können. Wenn ihr also merkt, dass die Anwesenheit vieler Alter Egos euer Spiel beansprucht, könnt ihr sie nun durch diesen Befehl ausblenden.
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  4. #4
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    Neuer Avatar: Cait Sith
    (18:10~)
    Quote Originally Posted by Matsui_Akihiko
    *Im Video wird Cait Sith in Aktion gezeigt.
    • Neuer Avatar: Cait Sith
      Wir haben Cait Sith als neue Beschwörung hinzugefügt.

      Cait Sith hat einen einzigartigen Blutsbund namens „Level ? Heilig“ für den man mit einem Würfel die Schadensstufe der Fähigkeit bestimmt.
      Beispiel: Wenn man eine 5 würfelt, wird Gegnern, deren Level durch 5 teilbar ist (also 5, 10, 15, etc.), großer Schaden zugefügt. Je höher die gewürfelte Zahl, desto höher ist der Schaden.
    • Cait Sith-Anpassungen
      Wir werden sowohl Katzenjammer, als auch Katzenauge, die momentan beide unter „Blutsbund: Zorn“ kategorisiert sind, „Blutsbund: Hilfe“ zuordnen, damit die Kategorisierung den gleichen Mustern folgt, wie auch bei Shiva, Diabolos und den anderen Avataren.

      Außerdem haben wir einen Fehler gefunden, der bewirkt, dass die Kosten für Cait Sith höher, als beabsichtigt sind. Nach der Behebung wird Cait Sith genauso viel kosten, wie Carbuncle.

      Diese Anpassungen und Reparaturen werden wir im Rahmen des April-Versionsupdates implementieren.
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  5. #5
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    Neue Fährdenjagden

    Quote Originally Posted by Matsui_Akihiko
    (24:29~)
    *Während des Videos wird neue Ausrüstung vorgestellt, die mit Mwyea-Plasmen erhalten werden kann, indem man neue Fährdenjagd-NMs besiegt.

    Wir haben im Rahmen des Versionsupdates, das heute Morgen (Freitag, 21. März (JST)) stattgefunden hat, neue Fährdenjagd-Areale implementiert.
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  6. #6
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    Job-Punkte
    (26:45~)
    Quote Originally Posted by Matsui_Akihiko
    *Während des Videos wird die Oberfläche für das Job-Punktesystem vorgestellt.

    Job-Punkte sind ein neues Charakterentwicklungssystem, mit dem man die Eigenschaften und Fähigkeiten jedes Jobs verbessern kann.

    Dieses System unterscheidet sich von den Verdienstpunkten, die hauptsächlich dazu dienen, den gleichen Job auf unterschiedliche Weise zu spielen. Job-Punkte ermöglichen es, die eigentlichen Stärken der Jobs zu verbessern und man kann damit jede Kategorie für die Jobs, die man verbessern möchte, ausreizen.

    Im März-Versionsupdate haben wir die ersten Kategorien hinzugefügt – hauptsächlich Spezialfähigkeiten und Fähigkeiten, die man in den niedrigeren Leveln lernt. Aber wir werden mehr und mehr Kategorien hinzufügen und außerdem die Obergrenzen der existierenden erweitern.

    Wir haben Anfragen erhalten, dass man die Eigenschaften des Charakters weiter verbessern kann, also beschäftigen wir uns auch damit, die Obergrenzen der Verdienstpunkt-Kategorien zu erweitern.
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  7. #7
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    Fixierung des Aussehens
    Quote Originally Posted by Matsui_Akihiko
    (38:30~)
    *Die Funktion wurde im Video gezeigt.

    Wir haben den Befehl „/lockstyle“ hinzugefügt, mit dem das Aussehen des Charakters gespeichert werden kann. Somit kann man seine Ausrüstung nach Belieben auswählen, während man das zuvor ausgewählte Aussehen beibehält. Zusätzlich sorgt dieser Befehl dafür, dass der Charakter nicht kurz verschwindet, wenn man Ausrüstung wechselt.

    Momentan wird der Effekt aufgehoben, wenn man Areal oder Waffe wechselt. Uns ist bewusst, dass das sehr unpraktisch sein kann und wir arbeiten daran, diese Funktion etwas ausdauernder zu machen.
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  8. #8
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    Verbessertes Angel-System
    Quote Originally Posted by Matsui_Akihiko
    (42:15~)
    *Die Verbesserungen werden im Video gezeigt.

    Im Versionsupdate vom März haben wir bedeutende Anpassungen am Angel-System vorgenommen.

    Wir haben die Steuerung geändert, so dass man die angegebene Richtungstaste nur einmal drücken muss, anstatt sie zu drücken und zu halten. Außerdem haben wir die Leistungsunterschiede der unterschiedlichen Plattformen reduziert. Zusätzlich haben wir grafische Hinweise implementiert, die es nun deutlicher machen, welche Richtung man drücken muss.

    Das Level der Angelfertigkeit hat nun einen größeren Einfluss darauf, wie schwierig es ist, den Fisch zu fangen. Wenn die Fähigkeit höher ist, als das Level des Fischs am Haken, ist es nun einfacher, ihn zu fangen, während man bei einem Fisch, dessen Level das eigene übersteigt, sein ganzes Können als Angler beweisen muss, um ihn zu fangen.

    Mehr Informationen über die Änderungen am Angel-System, findet ihr hier.

    Zu guter Letzt haben wir noch eine Angel-Kategorie zu den Chroniken der Ehre hinzugefügt. Bisher sind die Aufgaben eher als Einleitung gedacht, aber wir werden auch solche hinzufügen, die Meisterfischer als Herausforderung annehmen können!
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  9. #9
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    Auktionshaus-Benutzeroberfläche
    Quote Originally Posted by Matsui_Akihiko
    (53:13~)

    Ab jetzt kann man den Gebotsverlauf für eingestellte Gegenstände abfragen.

    In einem zukünftigen Update wollen wir es ermöglichen, dass man die Anzahl der eingestellten Gegenstände, den Hilfstext für sie, die Kategorien und andere Informationen angezeigt bekommt.
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  10. #10
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    Ausrüstungsspezifisches Inventar und Verbesserung der Makrofunktion zum Ausrüstung wechseln
    Quote Originally Posted by Matsui_Akihiko
    (54:00~)

    Wir arbeiten gerade daran, ein ausrüstungsspezifisches Inventar zu implementieren, über das man sich ausrüsten kann, ohne die benötigten Gegenstände in das Hauptinventar räumen zu müssen.
    Zusätzlich wollen wir eine neue Makrofunktion für Ausrüstung implementieren, die es ermöglicht, mehrere Ausrüstungsgegenstände mit einer Makro-Zeile zu wechseln.
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