二ヶ月ぶりにFFに復帰し、様々なコンテンツに半ば無理を言って戦士で参加させていただいてますが。
以前に懸念したとおり、世の中は侍一強時代が本当に来てしまったかのような勢いで、侍しかいませんw
開発の方から前回お返事をいただき、少しでも戦士を取り巻く状況を考えていただければと思っていましたが。
まさかバーサクを30%にしただけで「新たな仕組み」を導入したと開発がお考えであれば、非常に残念でなりません。
現在の戦闘は、以前のようなPTレベリングからコンテンツの攻略に重きが移行しています。
様々なコンテンツには制限時間が設けられており、そのためフォーラムの別の項でも話題になっていましたが、戦闘の高速化が顕著になってきています。
この戦闘の高速化に、(あくまで戦士をアタッカーであると過程をして)現在の戦士は着いていけないというのが、そもそもの問題であるような気がします。
侍が頭一つ抜き出たのはWSの強化もさることながら、この戦闘の高速化に見合うジョブだからではないかと思います。
戦士の場合、
竜騎士のような命中が確保できないこと
暗黒のように独自で攻撃速度を上げるアビリティーが存在しないこと
モンクのように通常削りが速いわけではないこと
侍のようにTPが溜まり易い訳でもないこと
などの理由により、どうしても戦闘のスピードについていけないのではないかと思います。
ジョブ特性であるDAを特化すれば、命中が足りません。
ストアTPに特化しても、同様に命中が足りません。
命中に特化すると、今度はTPが溜まりません。
現在、片手武器の性能を向上するという話題がフォーラムで見られますが、
追加される性能の高い片手斧が「獣使い用」であることなどを考慮しても、以前のような二刀流アタッカーになれるとも思えません。
バーサクを30%にしたところで、防御は落ちるわけですし、そもそも5%程度の攻撃能力上昇で本当にアタッカーとして立ち回れるのかといえば疑問が付きまといます。
以前から申し上げてますが、本当に非常に微妙なジョブなんです、現在の戦士は。
「戦士出したかったら、コンカラー持ってこいwwwwww」と、心無いプレイヤーの方に罵声を浴びせられるようなジョブの現状を、開発の方は一体どうお考えなのか。
少なくてもバーサク30%は、リスクに見合った性能ではない事を、改めて強く指摘しておきます。
個人的には、昨今の戦闘の高速化に見合うだけのダブルアタックを(もう何度も書き込んでいますが)ジョブ特性で伸ばして欲しいです。
素のダブルアタック性能が30%ぐらいでもないと(それでもまだ見合うか分かりませんが)昨今の戦闘には追いつけない気がします。
是非、ご検討をお願いします。