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  1. #21
    Player 7-phantom's Avatar
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    フェンサー(及びエクストリームガード、シールドマスタリー)の実装はそもそも、「非二刀流状態において両手武器のみステボーナスが大きく、火力に著しい差が発生する」事に対して
    戦士単体としての運用上、「片手武器一刀+盾の状態で、↑とは別のボーナスを与えよう」という点から実装された物だと思うんですが。
    もっと有体に言えば、両手武器はデフォルトで「STR、DEXボーナス1.5倍」の恩恵を受けています。

    まぁ、その片手+盾構想が実際機能してるか?と言われるとちょっとごにょごにょな気もするんですけど。


    個人的にはリストレントが何も「抑制していない」事が気になりますけどね。
    あれ本来はクリWSと非クリWSの火力差を埋める為のアビだったはずなんじゃ・・・
    (3)

  2. #22
    Player Acerola's Avatar
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    ていうかなんでもかんでも戦士につけるのやめてほしい。
    フェンサーは戦士単体じゃなくて片手武器そのものの仕様になりませんかね。
    せめてナイトにつけれなかったんでしょうか。獣はともかく吟についてて赤とかナ
    についてないってどういうことなのw
    (16)

  3. #23
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    アビの名前的には赤についてそうな特性ですよね
    (5)

  4. #24
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    戦士がダメになった原因はメイジャン試練によるウコン(エンピ)一択のみ。こいつの馬鹿性能の為に戦士全般が非難されがちである。モンクもおなじではあるが、戦士のほうが風当たりが半端ない。エンピさえ弱体調整すればすべてが終息するのがわかんないのかね~。情けない
    (3)

  5. #25
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    両手斧の均一な選択肢を増やして下さい

    75メリポパーティ時代は、両手斧の選択肢と言えば、レリ・ミシ、ペ斧、契約斧等の、コンテンツ取得での各斧でした。
    WSも選択肢がありました。現状はウッコ斧一択です。
    その攻撃の威力から、3分おきにマクロ1発ボタンで6アビいれて、TP100打ちするだけです。
    対外のオーナーは、このようなテクニカルじゃない方向で位置付けています。
    レリ・ミシを強化するだけでは、全体の格差は埋まりません。

    次回メイジャンで、弱複数回両手武器や属性ルートの斧等の底上げの考慮も必要ではないでしょうか?
    (2)

  6. #26
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    こんなスレッドが立っていた時代もあったのですね。
    戦士カテゴリの死にっぷりが凄いです。

    現状、火力でも劣り、特にHPが高い訳でもなく、無属性攻撃もレクイエスカットのみ。
    寝かせ手段もスタン手段も自己回復手段もろくなものが無く、魔法も使えず、ただ殴るだけ。
    アビセアやVWの弱点システムも終了した現在、
    戦士の立場はなかなか辛いものがあると思います。
    好きなジョブではあるのですが、自分自身、しばらく戦士にジョブチェンジしていません。
    何か独自の道を模索する手段は無いものでしょうか。

    コレがあるから、この場合には戦士がいいな。と思えるような、
    独自のセールスポイントが何か欲しいです。
    (8)
    Last edited by Sheepsong; 06-16-2013 at 03:43 AM.

  7. #27
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    荒らされまくって誰も書き込まなくなって久しいですね・・・

    谷口氏曰く、「戦は盾じゃない」そうなので、それならせめて総合火力で他ジョブを上回れないと
    出番なんてありません
    現状では、盾能力はモに劣り、火力では暗に劣り、色んな物理属性もILのせいで形骸化している
    戦のアビリティは他ジョブに美味しく食われてしまっている
    何の売りも無いジョブに成り下がってます

    手始めに、せめてアビリティのメイン保護くらいはして頂きたいですね
    ・バーサク     メインのみ防御ダウン軽減で使いやすく
    ・ディフェンダー  メインのみ攻撃ダウン軽減で使いやすく
    ・アグレッサー   メインのみ命中を今のレベルに合わせたものに上昇
              (昔の命中440位の25と、900近くある今の25では相対的に価値が下がりすぎている)

    強くするというより使いやすくして欲しい
    これをやって戦の出番が増えるとはとても思えませんが、やらないよりはまし

    あと新SPは微妙すぎるので、無くしていいのでブラッドレイジを弱体前に戻してください
    あの新SPよりは、こちらの方がずっと火力に貢献できます
    (9)

  8. #28
    Player urara's Avatar
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    Quote Originally Posted by ZACZAC_DOG View Post
    荒らされまくって誰も書き込まなくなって久しいですね・・・
    戦を続けているものとしては、寂しい限りです。

    属性WSの調整を行うという話が、別スレッドでありましたが、
    ブレイク系WSの命中調整も同時に再開できないかなと期待します。

    ※魔道剣士も欲しいのじゃないかな。実用的な斧やスキルアップが
      必要だとは思うけど。
    (2)

  9. #29
    Player Kelary's Avatar
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    魔道剣士に物理命中アップ、という記事を見て、なんとなく戦士を語るスレッドに顔を出したり。

    本当に皆さんが仰るように、何の特性も一切無いジョブになてしまったなぁと、一戦士として非常に残念に思います。

    アビの大半は食われる。
    ジョブ特性も前衛としてぱっとしない。
    別に火力が暗黒や竜やモンクに劣るのは仕方ないんですけど、アタッカーにすらなれない、サブ盾にすらなれない。
    非常に中途半端な状態で放置されてる感が、ここ数年ハンパないです。

    今と昔は違うんだと、言い聞かせてやってますけど、
    他のジョブがアビを保証されたり、ある程度何かに特化されていく中、戦士に限っては弱体化されることはあっても強化や保証される部分がないっていうジレンマ。
    持論として「PTでこそ真価を発揮するのが戦士」と思っていますけど「現状PTに席が無いこと」もしばしば。
    せめてブレイク系戦士の復活を、希望してもバチあたらんのじゃないかなぁ・・・

    賑わってるスレッドで書くと「また戦士かよ」って叩かれそうなので、こっそりと書き込み。
    開発さんが目を通してくれる機会が、ここにもあるといい、そういう一縷の望みを込めて。
    (3)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by ZACZAC_DOG View Post
    谷口氏曰く、「戦は盾じゃない」そうなので、それならせめて総合火力で他ジョブを上回れないと
    出番なんてありません
    なぜ、片手武器+盾を想定した「フェンサー」があるのか…!
    なぜ、盾で攻撃を防いだ際に得TPが多くなる「シールドマスタリー」があるのか…!
    なぜ、攻撃力を犠牲にしてまで防御力をUPさせる「ディフェンダー」があるのか…!
    なぜ、ry

    フェンサー削除してもいいんで侍の八双みたいなアビの実装を…!
    シールドマスタリー削除してもいいんで物理防御力UPのランク(段階)引き上げを…!
    ディフェンダー削除してもいいんで「バーサクII」の実装を…!

    盾ジョブじゃないのですから?コンセプトに反するジョブ特性やアビリティは削除しても
    いいですよねw
    (3)
    Last edited by Kingdom; 01-31-2014 at 07:48 AM.
    Tarutaru Fantasy Online (´・ω・`)

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