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Results 231 to 233 of 233
  1. #231
    Player mag's Avatar
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    Ladawuda
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    MNK Lv 20
    両手前衛の中ではWSの威力がいまいちで、それがそのまま暗竜侍との差になっているように思います
    竜騎士のようにWSダメージアップの特性を何段かつけるくらいはしてもいいのではないでしょうか
    (5)

  2. #232
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    ダブルアタックダメージ+やクリティカルから ウコンバサラ前提のジョブバランスに見えます
    (ナイトはイージスあるから魔防上げない こういうアレ・・・)
    連携重視のシャンゴルはともかく、コンカラー・ライカーゴス・ブラビューラ・その他IL武器は微妙です

    今のPT戦士は他前衛の支援役(ウォークライ ブレイク系 通常殴りのダメージソース WSトス)
    に落ち着いていますが、前衛火力の基準になる戦士がそれでいいのか
    魔法・ペット等特殊な運用が出来ない分、単純火力はもっと欲しい

    と感じてるプレイヤーは多いかもしれません
    (3)

  3. #233
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    戦士の防御
    現状の戦士火力はアンバスケートとてむず程度であれば十分です。
    (他のジョブの火力が上がり過ぎただけで、実際はそこまで弱くありません。)
    NMの範囲攻撃にも十分耐えられます。
    しかし通常攻撃を受け続ける状況ではかなり苦しいです。他の前衛ジョブよりタゲを取り易いから余計厳しくなります。
    ディフェンダーでは不足です。 盾はナイト同様の問題で信用出来ません。 物理カットIIがあれば安心ですが、盾ジョブじゃないので・・・

    戦士は百裂拳であっさり死ぬ と揶揄されるぐらい通常攻撃に弱いので
    竜騎士のジャンプ 侍の心眼 暗黒のドレッドスパイク・ドレイン これらと別の形でダメージリスクを減らす手段を求めます。
    (盾の発動率改善でも構いません)
    (4)
    Last edited by roroti; 03-25-2020 at 04:52 PM. Reason: 誤字

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