• Les changements suivants ont été faits au système de pêche.
    • Raisons ayant motivé ces changements
      Ces changements ont été implémentés pour réduire l’écart de performance existant entre les différentes plateformes et pour faciliter l’obtention de matériaux pour les joueurs ayant un niveau de compétence supérieur au rang des poissons correspondants.

      De nombreux aspects du système de pêche ont été remaniés à cette occasion et, même si un certain temps sera peut-être nécessaire pour vous y habituer, nous espérons que vous prendrez plaisir à les découvrir.
      • Attente entre le lancement de la ligne et le ferrage d’un poisson
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        • Avant
          Le temps d’attente était fonction de votre compétence de pêche, du type de votre canne à pêche, des effets procurés par votre équipement et des objets clés en votre possession.
        • Après
          • Le temps d’attente maximum a été grandement réduit.
          • Le temps d’attente est désormais réduit en fonction des effets procurés par votre équipement, du cycle de la lune, de l’heure à laquelle vous pêchez et des objets clés en votre possession.
      • Résistance du poisson
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        • Avant
          La réduction ou le regain de résistance du poisson dépendaient de l’écart entre son rang et votre niveau de compétence de pêche.
        • Après
          En fonction de l’écart entre votre niveau de compétence de pêche et le rang du poisson, sa résistance diminue très rapidement ou remonte lentement.
          • Si votre niveau de compétence est largement supérieur :
            La résistance du poisson diminue graduellement et il peut être remonté plus rapidement.
          • Si votre niveau de compétence est largement inférieur :
            La résistance du poisson augmente progressivement et il devient plus difficile de le remonter.
      • Commandes pour fatiguer le poisson
        • Avant
          Il était nécessaire de presser en permanence la direction contraire à l’inclinaison de la canne à pêche du personnage.[/COLOR]。
        • Après
          Désormais, il suffit de presser succinctement la direction affichée à l’écran par une flèche lorsque la canne à pêche du personnage bouge.[/COLOR]。
          • Flèche indiquant la direction à presser (argentée)
            Lorsqu’un poisson a mordu à l’hameçon, des flèches comme celle-ci apparaissent dans la plupart des cas.
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          • Flèche indiquant la direction à presser (dorée)
            Il arrive parfois qu’une flèche dorée apparaisse à l’écran.
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            Ces flèches vous procurent un avantage plus important que les flèches argentées. Si vous appuyez dans la bonne direction, la résistance du poisson diminue davantage, et si vous échouez, elle augmente moins que d’ordinaire.

            La probabilité d’apparition des flèches dorées dépend de nombreux facteurs comme votre compétence de pêche, l’écart avec le rang du poisson, le cycle de la lune, l’heure à laquelle vous pêchez, l’affinité de votre canne avec le poisson, la présence de l’effet "mogximation" ou encore la possession d’un nouvel objet ajouté lors de la mise à jour de mars 2014.
      • L’"Instinct du pêcheur"
        • Avant
          Un message affiché dans la fenêtre journal vous permettait de savoir quel poisson vous aviez ferré.
        • Après
          En plus du message indiquant le pressentiment de votre personnage par rapport à sa prise, un effet spécial s’affiche désormais au-dessus de sa tête (voir capture d’écran plus bas). Les chances d’apparition de flèches dorées sont alors augmentées et la récupération de résistance du poisson en cas de fausse manœuvre est réduite.
          • Effet spécial
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      • Nombre d’images par seconde
        • Avant
          Fixé à 15 images par seconde
        • Après
          Illimité
          Si cet ajustement influe sur la jouabilité, il est possible que le nombre d’images par seconde soit de nouveau limité à l’avenir.
      • Nombre de poissons par zone
        • Avant
          La population de poissons était partagée avec les autres PJ présents dans la même zone.
        • Après
          Chaque joueur a désormais sa propre population de poissons à disposition.
          Le nombre de poissons pouvant être pêchés dépend quant à lui toujours de la fatigue du personnage. Une fois la limite atteinte, vous devrez attendre le jour suivant pour pêcher à nouveau.
      • Autres ajustements
        • La jauge de résistance du poisson est désormais affichée au centre de l’écran.
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        • Le rang de certains poissons a été ajusté.
        • Les effets de certains objets relatifs à la pêche ont été ajustés.