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  1. #21
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    6人でもメナスを遊べるようにされたのは、人集めの苦労を減らすためであって、
    コンテンツ自体の難易度の緩和ではないんですよね。
    結果的に、ライトプレイヤーよりもヘビープレイヤーに利益をもたらすことになってしまった感はありますが、
    だからといってやるべきでなかったとは思いません。
    戦利品ドロップ率やメナスプラズム入手量には、まだ調整の余地があるかもしれませんが。

    それはそれとして。
    現行メナスは緩和するべきか?ですが、私の意見としては、上位バトルフィールドのように
    「難易度を選べるようにすればいい」です。
    単純に難易度緩和することはCLvが下がることを意味するので、ILv119の装備が入手できるのは
    (建前上)おかしいことになります。
    なので、現行より難易度を下げて遊ぶこともできるようにし、そうした場合はILv119の装備を
    入手できなくすれば、メナス初心者も練習して動きを覚えることができるでしょうってことです。

    ただ、これはメナスに限ったことではないですが、CLv119のコンテンツって、なんだか野良はどれも
    ジョブ縛りつきで募集されることが多く、そもそもの難易度設定が厳しすぎるような気もします。
    もうちょっと気楽に遊べるようにしないと、エミネンスでILv117の装備を手に入れてもすることがないって
    人が出てきませんかね・・・。
    (6)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by HamSalad View Post
    ただ、これはメナスに限ったことではないですが、CLv119のコンテンツって、なんだか野良はどれも
    ジョブ縛りつきで募集されることが多く、そもそもの難易度設定が厳しすぎるような気もします。
    もうちょっと気楽に遊べるようにしないと、エミネンスでILv117の装備を手に入れてもすることがないって
    人が出てきませんかね・・・。
    最高位のハイエンドコンテンツの難易度が初心者から見た場合に高いのは当然です。
    「難しいから遣り甲斐がある」と思う人だけがやればいいのです。
    いやならやめてもいいんじゃぞ。別に他の道が
    ないわけじゃなかろう。
    マート尊師の御言葉にあるように、IL119の装備を手に入れるだけなら他のコンテンツもあります。
    (4)
    Last edited by CheddarCheese; 03-16-2014 at 11:41 AM.

  3. #23
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    最高位のハイエンドコンテンツの難易度が初心者から見た場合に高いのは当然です。
    「難しいから遣り甲斐がある」と思う人だけがやればいいのです。

    マート尊師の御言葉にあるように、IL119の装備を手に入れるだけなら他のコンテンツもあります。
    スレ違いなんでここまでにしますが、やる気のあるやつだけがやればいいって考え方はあるでしょうけど、
    ILv117の装備を取っても、その先に進みたければ別ジョブをLv99にして装備も揃え直しとなると、
    あきらめる(=FFXIをやめる)人もいるんじゃないですかね。FFXIなんて所詮ゲームに過ぎないんだから。

    それはヘビープレイヤーの人から見れば、邪魔な初心者がいなくなって嬉しいかもしれないですけど、
    運営も含めてより多くの人にとって良いことだとは思えません。
    (26)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by HamSalad View Post
    スレ違いなんでここまでにしますが、やる気のあるやつだけがやればいいって考え方はあるでしょうけど、
    ILv117の装備を取っても、その先に進みたければ別ジョブをLv99にして装備も揃え直しとなると、
    あきらめる(=FFXIをやめる)人もいるんじゃないですかね。FFXIなんて所詮ゲームに過ぎないんだから。

    それはヘビープレイヤーの人から見れば、邪魔な初心者がいなくなって嬉しいかもしれないですけど、
    運営も含めてより多くの人にとって良いことだとは思えません。
    初心者が邪魔だなんて誰も思っていないでしょう。当然、私も思っていません。
    ただ、ハイエンドコンテンツは初心者が低いプレーヤースキルで挑んでもクリアが難しいバランスになっているだけです。
    これは開発側からもはっきり答えが出ています。

    初心者が初心者でなくなった時に挑めばいいのです。
    初心者向けのコンテンツが不足しているというのは、また別の問題です。
    (9)
    Last edited by CheddarCheese; 03-16-2014 at 04:46 PM.

  5. #25
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    レギオンもそうでしたが人数と難易度のバランスがとれていないんでしょうね
    人が増えると楽になりますとは言い訳をしていましたが
    36人の方でレギオンをしている人達を見かけませんし
    18人より36人が楽だという意見もフォーラムで皆無です

    幸い、レギオンのときとちがってアドゥリンの開発が忙しいのでという理由もありませんし
    運営側がとりあえずという形で6~18人で遊べるようにしたメナスを今後どう調整する考えなのかは知りたい所です
    (2)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Refi View Post
    18人より36人が楽だという意見もフォーラムで皆無です
    今のヴァナで36人集めるのが至難の業。
    実際にやれていないのにフィードバックしようがないですね。
    (8)

  7. 03-16-2014 10:15 PM

  8. 03-17-2014 09:30 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #27
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    BCみたいに難易度選べるようにしてはどうでしょうか?
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  10. #28
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    ヘヴィユーザー用の主催の負担軽減策がありました。私ライトユーザーには鉄板構成に席がなく主催もできないため18人やってます。というわけで恩恵がなく、あちらの負担軽減策が羨ましいので、ライトユーザーにも主催の負担軽減をください。
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  11. #29
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    メナスに限らず、CLの高いコンテンツに必要とされるのは装備だけではないんですね。

    ・当該コンテンツに対する十分以上の慣れ&他コンテンツからの応用が利く
    ・本人のジョブのみならず、全体の構成を見渡して戦術を把握出来る
    ・”自分の仕事”以外のことも出来る
    ・メンバーが倒れた時など、緊急時に行動パターンを変更して即時対応ができる

    などの経験の蓄積、所謂プレイヤースキルが必要とされます。

    指示されたらできます(指示しないと動けない?)、5080です(先読みが出来ず装備頼み)、
    スタン出来ます(だけ?)、歌やロールは切らしません(最低条件です。他の行動は?)
    などのただのセオリーを超えていない段階ですと装備LVが119でも負けます。

    今6人でメナスに行っているような人たちは、試行錯誤を繰り返し負けまくって経験を重ねているから攻略できています。
    主催して負けて凹んだのも一度や二度ではありません。

    ライトヘヴィの区分で人数比例が実施された訳ではありませんし、
    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    初心者が初心者でなくなった時に挑めばいいのです。
    初心者向けのコンテンツが不足しているというのは、また別の問題です。
    この通りだと思いますよ。
    (7)

  12. #30
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    Quote Originally Posted by pina View Post
    ヘヴィユーザー用の主催の負担軽減策がありました。私ライトユーザーには鉄板構成に席がなく主催もできないため18人やってます。というわけで恩恵がなく、あちらの負担軽減策が羨ましいので、ライトユーザーにも主催の負担軽減をください。
    「ライトユーザー=初心者ではない」と言う前提で話をさせてもらいます。

    ヘヴィユーザーとライトユーザーの区別なく、ハイエンドコンテンツに参加するためには準備が必要です。
    その違いは準備に多くの時間を捻出できるかです。
    鉄板構成に席がないのなら、席のあるジョブを上げましょう。アビセアでレベルを上げ、エミネンスで装備を整え、カンパニエやレイヴでスキルを上げましょう。
    その道筋は緩和されています。
    (6)

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