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  1. #551
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    コンテンツへの参加に際して、
    ジョブポイント/ギフトの有無で明確な線引きがされてしまうのを懸念しています。
    また、拡張から間もないこともあり、しばらく現状のまま様子を見たうえで
    追加の必要性を見極めたいと考えています。しばし、お時間をいただけると幸いです。
    1年少々経ちましたが見極めいかがでしょうか?
    個人的にはジョブポ項目&ギフトのジョブ間格差が大きいように思います。
    今更項目の変更も難しいかと思いますので、その溝を埋められるような新規項目の追加を期待しています。
    (12)

  2. #552
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    Quote Originally Posted by Since View Post
    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    コンテンツへの参加に際して、
    ジョブポイント/ギフトの有無で明確な線引きがされてしまうのを懸念しています。
    また、拡張から間もないこともあり、しばらく現状のまま様子を見たうえで
    追加の必要性を見極めたいと考えています。しばし、お時間をいただけると幸いです。
    1年少々経ちましたが見極めいかがでしょうか?
    個人的にはジョブポ項目&ギフトのジョブ間格差が大きいように思います。
    今更項目の変更も難しいかと思いますので、その溝を埋められるような新規項目の追加を期待しています。
    ご意見ありがとうございます。

    回答に時間を要してしまい失礼しました。
    現状においても、ジョブポイント/ギフトの拡張および追加の予定はありません。
    すでにすべてのジョブをマスターされていたら恐縮ですが、
    22種類あるジョブをいろいろと遊んでいただきたいという意図があります。

    また、特定のポイントに非常に有用な項目を設けますと、
    現状でも一部見受けられる“ギフトの進行度による募集の縛り”が加速する懸念がやはりあります。
    “振っていれば少し得をする”というスタンスを現状より崩さないためにも、今のままが良いと考えています。
    (7)
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  3. #553
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    その・・・振っていれば少し得どころか上位職にクラスチェンジレベルの学とか青とか赤とかと
    たいして変わらないモンクとかナイトとかの差が激しすぎるのですけど・・・

    ギフトの進行による縛りはもうすでになってますね。
    アンバスにしろオーメンにしろギフト0のジョブで行く人なんてほぼ見ないです・・・

    それと22ジョブ遊ぶにはカバンが足りません!
    (58)

  4. #554
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    いわゆる野良募集で縛りが以前より厳しいのは
    まず野良主催にメリットが全くないのに、必勝を求められるので
    必然的にハードルを上げる点だったり
    失敗をした場合に全く見返りがなかったりとか
    オーメンのようにトリガーを絞り込んでいる(王含む)点も多いんで
    追加して全体の再調整をした方がまだマシかと

    特にコンテンツ側でジョブ適正を結構極端に付けてる現状で
    縛りが加速も何もないと思います

    後22ジョブ全部遊んで欲しいとか、マクロ関連やカバンのキャパを考えると
    机上の空論もいいところで、ジョブ調整担当の方が想定してる
    遊び方がさっぱりわかりません
    魔回避関連の調整で、各ジョブにカットどころか魔回避まで揃える必要が
    出てきてる現状で、ちょっと無理がありすぎるお話です

    とりあえずジョブ調整担当の方は、想定通りと自分の考えに固執しないで欲しいです、、、
    (40)

  5. #555
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    Quote Originally Posted by ccb View Post
    その・・・振っていれば少し得どころか上位職にクラスチェンジレベルの学とか青とか赤とかと
    たいして変わらないモンクとかナイトとかの差が激しすぎるのですけど・・・(略)
    既にジョブとしての地位を確立しているナイトなどは伸びが少なくてもまあ理解できるのですが
    もともと優遇されてるとは言えないからくり士などもジョブポイント&ギフトに有用な項目があまり見当たらず…

    たとえばギフトのスキルアップ系に注目すると、魔法を使うジョブ全てが1~4種類の○○魔法スキルアップ(特に召喚魔法スキルアップは召喚獣の複数の能力に直結し有用度高い)があり、モンクのみガードスキルアップが割り当てられています。
    てことはからくり士もオートマトンスキルアップぐらい有っても良さそうなものですが。
    マーシャルアーツ、あっても無くても微妙…と言うより『むしろ無用だから別の効果と差し替えて!』って人も多いのでは。
    応急処置の使用間隔、1分アビなのに1秒~20秒短縮されても。からくり士に一体何をさせたいのでしょうか?
    マトンが何度も戦闘不能になる前提じゃなく、他のジョブみたいに長所を伸ばす方向でお願いします。
    (26)
    Last edited by coffeecafe; 03-31-2017 at 10:21 PM. Reason: より伝わり易そうに文言を変更
    攻略法をかいつまんで言うとつまり、HNMを囲んでボーで叩く!囲んでボーで叩く!囲んでボーで叩く!

  6. #556
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    特定のポイントに非常に有用な項目がないジョブの皆様の15周年アニバーサリーは月額課金制で金とっておいて調整放棄でどれだけ絞れるかチャレンジですかw
    ギフトの進行度によるPT募集の縛りを心配するより自分たちの各ジョブに対するユーザーとの認識のズレのほうがよっぽどヤバイと思いますがw

    現状モンクなんて振っていれば少し得をするどころか降れば降るほど弱くなり仕様さえ理解してない奴の改悪で2項目が途中から死にジョブポ項目になったですよ?
    何がずれてるのかさっぱりわからないならもぎヴァナのアンケートで聞いてみればいい猫足も現行仕様が良いのか旧仕様に戻すべきなのか

    ユーザーに取っては振っていれば少し得をするじゃなくてどうしようもないジョブの最終救済処置なんですけどね
    (25)
    Last edited by Nekodnc; 04-02-2017 at 09:40 AM.

  7. #557
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    回答に時間を要してしまい失礼しました。
    現状においても、ジョブポイント/ギフトの拡張および追加の予定はありません。
    すでにすべてのジョブをマスターされていたら恐縮ですが、
    22種類あるジョブをいろいろと遊んでいただきたいという意図があります。

    また、特定のポイントに非常に有用な項目を設けますと、
    現状でも一部見受けられる“ギフトの進行度による募集の縛り”が加速する懸念がやはりあります。
    “振っていれば少し得をする”というスタンスを現状より崩さないためにも、今のままが良いと考えています。
    募集の縛り上等なので即刻見直していただきたい。
    ナイトを例に挙げると、
    550の被プロテス10%が、180の防御+23より小さいんですよ。
    プロテスがかかっているという条件付きなのに、下位項目より数値が小さい。
    詠唱中断1%とかのが遥かにマシ。
    そもそも防御力なんて100上がっても被ダメ変わらんのに、
    20そこそこ上げてどうすんの??
    被ダメカットよこせとは言いません。
    詠唱中断-か、敵対心、魔防+魔回避+に替えてください。
    (17)
    レインボーブリッジ封鎖できません!

  8. #558
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    すでにすべてのジョブをマスターされていたら恐縮ですが、
    22種類あるジョブをいろいろと遊んでいただきたいという意図があります。
    確かに1つのジョブに拘らず、いろんなジョブやった方が楽しい。
    これは正しいと思います。
    しかしながら、他の方も言われてる通り、
    鞄が全く足りない。
    ジョブポ縛りを懸念しておられる様ですが、
    ジョブポ縛りよりも装備縛りの方が深刻です。
    装備の数が多すぎて、ワードローブ2つでは足りません。
    22ジョブ遊んで欲しいならば、
    絶対無理かと思いますが、3.4の無料開放か無料の5.6追加、
    もしくは3.4の値下げ、
    或いは、センチネルするときだけ使うCBレギンスみたいなピンポイントすぎる装備の統合等、
    鞄問題解決しないと22ジョブ遊ぶのは不可能です。

    となるとやはり、2.3ジョブを遊ぶのが関の山。
    この辺が開発と現役プレーヤーのズレかと思います。

    あとメリポWSの頑なな15制限もですね。
    22ジョブ遊んで欲しいとはとても思えません。
    (29)
    Last edited by Akatsuki; 04-01-2017 at 12:52 PM.
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  9. #559
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    オーメンのカードの問題も同じような感じだと思うんですが
    固定PTの場合は、全員が全員ジョブを変更できるわけでもないし
    ジョブの習熟度も考えると、どうしてもジョブは固定化されがちです
    なので、ジョブポイントが溢れたり、ジョブカードが無駄になると(1対10の交換とかは論外なんで考慮外)
    また野良であれば、キージョブは自分(達)で出して攻略の成功率を高める+募集の時間を短縮したいもの

    余ったジョブポの使い道が問題になるのは結構前から指摘がありましたし
    とっくの昔に対策は考えてあって、もう実行するかどうかの段階になっていても
    おかしくない時期だったと思うんです

    本当に現状を見てますか?
    まだ主催の負担を重くしたいんでしょうか。そろそろ軽減する施策をとって欲しいです
    (23)

  10. #560
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    荷物とか以前に、コンテンツに席があるジョブせいぜい10ぐらいじゃないかな
    (22)

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