みなさんこんばんわ。
ジョブポイントによって、かつてのレベル上げパーティのような遊びが復活するといいですね。
誇張なしで全てのプレイヤーが遊びたい新要素であると思います。
いくつかの質問と要望があります。
・既存コンテンツでキャパシティポイントの獲得はあるのか?
具体的にはヨルシアを除く3つのスカーム、モブリンズメイズモンガーで、敵を倒して経験値を得られるコンテンツです。
いずれもレベル96以上のモンスター(MMMはルーンやプレイヤーのレベルによる)を相手にします。
これらのコンテンツでキャパシティポイントが獲得できるなら、プレイヤー飽和による狩場不足や導入直後の狩場研究不足の時に回避案として働くと思います。
(MMMクリア時の宝箱からまとまったキャパシティポイントが手に入ると嬉しいです)
・キャパシティポイント獲得方法の選択肢を増やしてほしい
1)スカーム―ヨルシア
119装備群を手に入れるステップとして一連のスカームがありますが、ヨルシアだけ経験値が獲得できません。
全てのスカームで経験値とキャパシティポイントを獲得できるようにすれば、ベテランプレイヤーと今後入ってくる新規プレイヤーが共闘しやすいようになると思います。
2)各レイヴ
キャンプを設けず、各地のレイア、コロナイズを転戦するジョブポイント稼ぎの提案です。
これはスタチューセグメントの流通を促し、スカームのプレイヤーを下支えする意味もあります。
ワイルドキーパーレイヴからも、まとまった量のキャパシティポイントが獲得できると嬉しいです。
以上でございます。
取り急ぎ思い付くあたりを投稿させていただきました。
プレイヤーの皆さん全てが楽しめるようになりますように。
ジョブポイントがどうなるかわかりませんが、プレイヤー全体の上昇気流のようなものになると感じました。
最近のアップデートでは、少ない手数で2つ以上の問題に当たっているように思えます。
一例がフェイスです。
NPC人気投票によるクエスト実装、ソロ活動支援、レイヴのNPC参戦の、思い当たるだけで3つの要望を1手で対応し、しかもそれらが機能しています。
(他プレイヤーと共闘しづらい、フェローとの一部仕様の共通化など、細かい改善希望はありますが)
素晴らしい手腕と思います。
これからも遊ばせていただきますね!