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  1. #1
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    [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋

    ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。
    例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に
    設定しておく必要があります。

    ・だいじなもの「ジョブブレーカー」を取得した状態でレベル96以上のモンスターを倒すと、
    経験値とは別に「キャパシティポイント」という新たなポイントが取得できます。
    このキャパシティポイントを30,000点ためると、ジョブポイント1点に変換されます。

    ・ジョブポイントで強化できるジョブの数に制限はありません。
    (1)

  2. #2
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    メリポと違って振れる上限がなさそうなのはいいですね、迷わなくていいのはうれしい。
    ジョブ毎にジョブポイントが貯まるようなのでメリポよりは経験値でのレベル上げに近いかも。エミネンスやコンテンツでの経験値では貯まらないようなのでレベル上げPTをするのかどうか。

    アビセアの経験値がどうなるか気になるところですね、箱は敵じゃないから入らないとして金の光で変動する敵の経験値は・・・?
    (0)

  3. 03-06-2014 05:59 PM

  4. 03-06-2014 07:33 PM
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    こちらが本スレになったので

  5. #3
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  6. #4
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    ソロはアドゥリンの手前エリア、PTは奥地へ出向いて稼ぐという感じとなりそうですね
    96レベル以上のモンスターと書いてあるからエミネンスやカンパニエ、ビシージではポイントが入らない可能性が?
    万が一カンパニエで稼げなかったら今回の調整が無駄になる可能性が・・・
    (0)
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  7. #5
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    Quote Originally Posted by The-Greed View Post
    メリポと違って振れる上限がなさそうなのはいいですね、迷わなくていいのはうれしい。
    ジョブ毎にジョブポイントが貯まるようなのでメリポよりは経験値でのレベル上げに近いかも。エミネンスやコンテンツでの経験値では貯まらないようなのでレベル上げPTをするのかどうか。

    こんばんは。

    アビセアの経験値がどうなるか気になるところですね、箱は敵じゃないから入らないとして金の光で変動する敵の経験値は・・・?
    アビセアではキャパシティポイントは得られない仕様です。
    フィールドのモンスター、もしくは一部のコンテンツのモンスターを倒すことで
    キャパシティポイントは得られます。

    また3月のバージョンアップ時点ではエミネンス・レコードからキャパシティポイントを
    得ることは出来ませんが、今後対応していくことを検討しています。

    なお、今回公開したスクリーンショットは開発中の画面のため、実際の仕様は
    変更の可能性があります。最新の情報によると3月のバージョンアップ時点では
    各項目は30段階ではなく10段階まで開放の予定です。

    各項目の上限開放や項目の追加は今後随時実施していく予定です。ご期待ください!
    (34)

  8. #6
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    これは素直に楽しみです。
    クローズされたほうのスレッドで、
    「〇〇振ってない奴はくるな!」にならないように、(振って人と振ってない人で)あんまり差が出ないように~~
    という意見もありましたが、
    個人的には、うまくやる余地を意識して思いっきり差が出るようにハッチャケた性能にして欲しいです。
    逆に、詠唱中断率や、被クリティカル率みたいな、効いてんだか効いてないんだかよくわからない性能にするのではなく、
    そのジョブに本当に必要な性能(黒、学に魔攻、ナイトに火力面の補強など)を、伸ばしてあげて欲しいです。
    (15)
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  9. #7
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    面白そうなシステムですね!
    個人的な意見では、こういうのを待ってました!という気持ちがあります

    フェイスを呼んでソロでまったり、またPT組んで稼ぐのもあり。
    ジョブ縛り、装備縛りとか無く気軽に出来そうなのがいい!
    楽しみです!これを見て、続けてみようかと思いました

    ところで、敵の強さ(とても強~とてとて強)のようなモンスターも配備されるのですかね…?
    (11)

  10. 03-06-2014 10:24 PM

  11. #8
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    フィールドのモンスターでポイントは得られるとありますが、
    既にソロ向けでコツコツやれるコンテンツのフィールドオブヴァラーとかも
    ポイント加算になるのか気になります。
    (2)

  12. #9
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    Quote Originally Posted by Akatsuki View Post
    (中略)
    そのジョブに本当に必要な性能(黒、学に魔攻、ナイトに火力面の補強など)を、伸ばしてあげて欲しいです。
    ナイトに大事なのは火力じゃなくて堅さとヘイト維持能力じゃ…
    (10)
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  13. 03-07-2014 12:10 AM
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    特に理由なし

  14. #10
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    Quote Originally Posted by nyu View Post
    ナイトに大事なのは火力じゃなくて堅さとヘイト維持能力じゃ…
    硬さはもういらないんですよね・・
    というのは置いといてw
    あくまで【例】ですので、ご容赦を。
    (10)
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