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  1. #461
    Player Sedna's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    コンテンツへの参加に際して、
    ジョブポイント/ギフトの有無で明確な線引きがされてしまうのを懸念しています。
    また、拡張から間もないこともあり、しばらく現状のまま様子を見たうえで
    追加の必要性を見極めたいと考えています。しばし、お時間をいただけると幸いです。
    認識が致命的なまでに手遅れな事もあるけどやる気がない、出来ないのに期待を持たせる事、紛らわしい事を迂闊に言うべきではないと思います
    自分も事前の特性を追加する発言でジョブマスターの特性に1hアビの短縮以外を何かしらを期待してましたが、結果はがっかりなんてものじゃなかったです
    やるのが確定してる事でも複数の意味に取れる発言が多いのもありますしもうちょっと発言や実装するものに責任をもってほしいです
    (31)
    Last edited by Sedna; 12-03-2015 at 07:34 PM.

  2. #462
    Player Misoka-no-Tuki's Avatar
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    高い能力を身に着けていないと戦えないコンテンツを作っておいて何を言うか。

    感情的には、自分なりに頑張ってるのに線引きされて落とされれば嫌な思いをするのは確かです。
    しかし、著しく能力が足りていない人をコンテンツに連れて行っても、みじめな思いをさせるだけでしょう。(するんだよ、実際)

    ほぼ必須化されてる項目がある一方で、
    性能に意味がないとか、逆に弱くなるとか、問題点の指摘が山ほどされてる項目があるでしょう。
    必須化心配されるほどの性能を、すべてのジョブに与えるほうが先じゃないですか?

    そもそも、アイテムレベル制って、装備で線引きをすることが前提の方式ですよね。
    ギフトで線引きするのがだめなら、なんで装備で線引きするのはOKなのでしょうか。
    (40)

  3. #463
    Player ZACZAC_DOG's Avatar
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    追加してくれるならそれはそれで嬉しいんですけど

    開発側がジョブ間の格差を全く認識していない状況で新しく追加したとしても
    現状出番のある強いジョブ群には追加無し、それ以外の出番の無いジョブに追加というならともかく
    一律追加になるのなら、今ある格差がそのままシフトするだけだじゃないでしょうか

    まずは開発側の認識を改めてもらわないといけないわけですが
    これが恐ろしく困難ですよね
    現状のバランスをおかしいと思っていない(思ってはいても改善しない)状況では
    絶望的な気がします
    (37)

  4. #464
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    開発さん側のジョブ間の線引きが多くみられているようですね
    特定のジョブばかり良いギフトやジョブポ集まってますよね、みなさん強くなってもいいのでは?
    最新コンテンツで活躍出来るギフト等を望んでいると思います (・ω・)
    (25)

  5. 12-03-2015 09:15 PM
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    スレッド間違えました

  6. #465
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    コンテンツへの参加に際して、
    ジョブポイント/ギフトの有無で明確な線引きがされてしまうのを懸念しています。
    また、拡張から間もないこともあり、しばらく現状のまま様子を見たうえで
    追加の必要性を見極めたいと考えています。しばし、お時間をいただけると幸いです。
    たぶんここら辺をいじるのって、専門職の人が居なくても出来ると思われる。
    (要するに4月以降でもバランス調整や既存の追加は出来る)
    だから現状のバランスとることよりも、専門職の人が居ないと出来ないもの、他の色んな追加を優先してやりたいんじゃない。
    (3)

  7. #466
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    コンテンツへの参加に際して、
    ジョブポイント/ギフトの有無で明確な線引きがされてしまうのを懸念しています。
    「ギフト習得してから参加希望してきてください」 と 「CL下の装備そろえてから参加希望してきてください」は何が違うのでしょうか。
    装備の有無でコンテンツの参加を縛りたくないとか言うのは、FF11のコンテンツレベルを根底から否定していませんか?

    私は参加縛りはあっていい派です。
    縛りの厳しいコンテンツに参加するために、下のCLで装備を揃えようという気になります。
    主催する時は沢山の一緒に戦うプレイヤーに喜んでもらいたいので、勝ちにこだわるのは当然です。

    そもそもギフト550○の学者さん募集と、装備のみ食事なしで命中1200確保○の前衛さん募集は一緒です。
    もう10年以上前からギッチギチに縛ってるゲームなんですよ。
    今残ってるのはある意味縛られ慣れてる強者達ばかりですので、開発さんの現状認識はずれていると感じます。

    エスカの技能の薬解放済みの方募集!とか言われかねない物をテンポラリに実装したのはなんなんでしょうか。
    こんなものぶっこんでくれたおかげでジョブマスターの特性とか全くの無意味ですよね。
    エスカなら1戦毎にSPアビ2回使えるようになるわ、テレポリングもっていればどこでもすぐにSPアビ回復しに行けるわで
    有り難みも何もない特性ですよ。
    コンサーブMP+30だとか、空蝉の枚数+1だとか、全歌+1だとか、なにかしら目を引くものがないと、一気に人減りますよ?
    (12)

  8. #467
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    なんかギフトで近接前衛の超強化を望んでる方がいるようですが、ジョブバランスをギフトで調整するとかやめてほしいです。
    今のバランスでそんな調整されると、さらに歪な状態になるだけな気がします。

    近接と遠隔のメリットデメリットを考えて火力調整するだけで、今のジョブポ事情でもそれなりにみなさん満足するんじゃないでしょうか
    (モンク以外は)
    (5)

  9. #468
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    Quote Originally Posted by Yuyuyoyo View Post
    近接と遠隔のメリットデメリットを考えて火力調整するだけで、今のジョブポ事情でもそれなりにみなさん満足するんじゃないでしょうか
    (モンク以外は)
    いやいやそれはないでしょ。
    現に誘われるジョブ筆頭である黒学と、誘われないそれ以外のジョブとで。100・550・1200のギフトに格差あるし。
    詩人の場合、100・550・1200以外でも自ジョブの能力強化(味方支援という意味で)には全然ならない項目ばかりだし。
    (12)

  10. #469
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    Quote Originally Posted by Mokomokomokomokomokomoko View Post
    いやいやそれはないでしょ。
    現に誘われるジョブ筆頭である黒学と、誘われないそれ以外のジョブとで。100・550・1200のギフトに格差あるし。
    詩人の場合、100・550・1200以外でも自ジョブの能力強化(味方支援という意味で)には全然ならない項目ばかりだし。
    「敵に近寄って殴る」←この行為が獣や遠隔PTの火力調整とヘイト調整により
    リスクだけ高く、リターンは少ないという行動になってるんで
    ジョブポでどうなろうが、どうにもならないと思うんですけどね

    自分はそうは思っていませんが、野良の事情で言えば
    盾はナイト1強ですが、別にジョブポ0でも支障はないでしょう
    これははコンテンツ適正の問題だからです。
    強いギフトをもらえれば、席ができるって考えが不思議でなりません
    仮に今の状況から近接ジョブの火力や防御力が上がっても
    野良は安定志向ですから、瞬殺できるくらいでないと近接に出番は生まれないかと
    特に近接PTは白が要になりますが、無茶な状況でもPTを支えきれる白って
    野良では滅多にいないですし

    近接にも出番が出るような調整を望むのは、理解できますし
    自分も別スレでも度々書いてますし要望もしてます。
    現状遠隔or獣PTと比較して、近接の攻略上のメリットって皆無に近いですし。
    けど、それがジョブポでどうにかなるって考えに至るのは、全く理解できないです
    (5)

  11. #470
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    Quote Originally Posted by Rikuchan View Post
    「敵に近寄って殴る」←この行為が獣や遠隔PTの火力調整とヘイト調整により
    リスクだけ高く、リターンは少ないという行動になってるんで
    ジョブポでどうなろうが、どうにもならないと思うんですけどね

    自分はそうは思っていませんが、野良の事情で言えば
    盾はナイト1強ですが、別にジョブポ0でも支障はないでしょう
    これははコンテンツ適正の問題だからです。
    強いギフトをもらえれば、席ができるって考えが不思議でなりません
    仮に今の状況から近接ジョブの火力や防御力が上がっても
    野良は安定志向ですから、瞬殺できるくらいでないと近接に出番は生まれないかと
    特に近接PTは白が要になりますが、無茶な状況でもPTを支えきれる白って
    野良では滅多にいないですし

    近接にも出番が出るような調整を望むのは、理解できますし
    自分も別スレでも度々書いてますし要望もしてます。
    現状遠隔or獣PTと比較して、近接の攻略上のメリットって皆無に近いですし。
    けど、それがジョブポでどうにかなるって考えに至るのは、全く理解できないです
    別に今のジョブ格差(コンテンツへでの席の格差)を、ジョブポ/ギフトで解決しろとか言ってません。
    強いギフトもらえれば席ができるとも言ってません。
    コンテンツ適正の問題、そういう面もあることも理解してるつもりです。
    (まあジョブ格差はそれだけじゃないと思いますが)

    ただだからといって今のジョブポ/ギフト格差がそのままであってはいけないと考える。
    ジョブによってギフト上げて強化されるジョブとあまり強化されないジョブがある。
    全ジョブ、ギフト極めたら等しく同じぐらい強化されるべきなんじゃないかでしょうか。

    補足
    最後の行で全ジョブと言っているのは、文字通り全ジョブです。
    強いジョブ・誘われるジョブも等しく同じぐらい強化されるべきだと考えます。
    むしろこういうジョブポ/ギフトみたいな全ジョブ追加される要素でジョブ格差を是正するのはよくない。
    強いジョブ・誘われるジョブは個別で調整される機会も少ないだろうからこういうところでは強化してあげるべき。
    (20)
    Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 12-04-2015 at 10:13 PM. Reason: 補足追記

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