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  1. #411
    Player Yanbaru-Asura's Avatar
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    ジョブマスターになったらジョブ別メリポ全振り可能ってアイデア、とても良いと思った。
    現時点で取捨選択は済んでおり、全振りが可能になったところで得られるものは、一度捨てた「魅力の薄い」項目のみ。黒魔の魔攻あたりは全項目魅力は大きいが、全振りしたところで魔攻+10。オグメで当たりが出るかどうかでしかない。
    まさに、「あったらあったで嬉しいけど、なくても別に問題はない」という理想的なアイデアだと思う。
    (32)

  2. #412
    Player pianissimo's Avatar
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    ジョブマスターの★について、アレは非表示にできなくしたほうが良かったのではないでしょうか?

    非表示機能があると、「あるのに敢えて表示させているプレイヤー」となってしまうというか…

    ちょっと曖昧な文章で意図(気持ち)が伝われば良いのですが…

    運営サン空気読んでくれたらよかったw

    今からでも遅くない⁇
    (2)

  3. 11-17-2015 05:49 PM

  4. #413
    Player Mokomi's Avatar
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    星唄クリアーしとても感動しました。有終の美ってこういうことだと強く感じました。運営さんとすべての冒険者の皆様に感謝しながら歌をきいてました。


    Sakurazukaさんの提案は、格差もそれほどでずにいい案だと私も思います。
    あるジョブでジョブマスターになったのですが、1時間アビリティ―、-15分だけではマスターした気分になれないかと感じました。正直もう一声ほしいところです。
    マスターの人とそうでない人での格差が大きすぎても問題があるでしょうから、格差がそれほど顕著にならないメリポアビリティ―全振りの実装を検討していただけないでしょうか?
    よろしくお願いいたします。
    (21)

  5. #414
    Player noli's Avatar
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    メリポ全部振ったりしたら死んじゃうクポとか言われてたような気もしますが、
    ジョブマスターになったので克服した!ってのは、いいかもですね('∇')
    (15)

  6. #415
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by popochan View Post
    ★ジョブマスターで、得られる特性。
    微妙すぎる…と思うのは、私だけでしょうか…?
    ご意見ありがとうございます。

    ギフトで得られる恩恵については、
    1200ポイントの項目をピークとして設計してあります。
    その理由は「2100ポイントが膨大なポイント数であり、ゴールラインとして遠いこと」
    「ジョブマスターのみがパーティ募集されてしまうような、必須化を避けること」が挙げられます。
    また、称号と外見の変化を入れてありますので、勲章のような役割も担っています。
    ご理解いただけますと幸いです。
    (21)

  7. #416
    Player guriasu's Avatar
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    理解してくれって開発の言ってることとやってることが違うからここまで大騒ぎになったのでは?
    現にモギヴァナの発言でもジョブ専用特性を取得しますと言っています。一緒にプレイしていた人たちもこのジョブはどんな特性習得するのだろうと皆楽しみにしていました。それがバージョンアップになって実際は専用特性では無く全ジョブの共有特性と言う余りの内容の無さに書き込みが殺到したのではないのでしょうか?。
    (69)
    Last edited by guriasu; 11-19-2015 at 09:18 PM.

  8. #417
    Player Matthaus's Avatar
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    ジョブ特性という話だったので、
    ナイトメインの自分としては、もしや盾発動率アップが来るのか?
    などと期待しておりましたが、
    実際にはジョブ特性ではない、SPジョブアビリティの使用間隔-だったという、
    どうしてこうなった?
    (12)
    取りあえず課金だけは続けています。
    ログインするのは月に1回あるか無いかですが...

  9. #418
    Player popochan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    「ジョブマスターのみがパーティ募集されてしまうような、必須化を避けること」が挙げられます。
    また、称号と外見の変化を入れてありますので、勲章のような役割も担っています。
    ご理解いただけますと幸いです。
    ★ジョブマスターのみがパーティ募集されてしまうような事を避けるため…という気持ちはわかりますが。
    現に、学者や黒魔道士と言ったような特性及び、魔法追加でギフト〇〇〇ポイントある方募集中というのは見かけていますし、この時点で必要化が避けられていないかと思います。
    (これが悪いという意味ではなく、1つのジョブを極めたい人にとっては嬉しい事なのだと思います。)
    だからこそ、★ジョブマスターになり学者や黒魔道士のように、他のジョブでも何か変化が得られる様に期待していた方もいらっしゃったのではないでしょうか?


    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ギフトで得られる恩恵については、
    1200ポイントの項目をピークとして設計してあります。
    その理由は「2100ポイントが膨大なポイント数であり、ゴールラインとして遠いこと」
    これは私の体感ですが、初期のギフト時と1200ポイント以降のジョブポ上げを比べた場合、【キャパシティポイントアップ】があるため、2100まで上げるよりも1200まで到達するまでの方が大変だった様に感じます。

    必要化を避けなければいけませんが、ただジョブポ上げを楽しむ人にとっては、モチベーションが下がると思います。
    コンテンツ以外でも、楽しめる環境を作って下さればと思います。
    (25)

  10. #419
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    「2100ポイントが膨大なポイント数であり、ゴールラインとして遠いこと」
    「ジョブマスターのみがパーティ募集されてしまうような、必須化を避けること」
    そもそもなぜ特定のジョブや特定装備や能力(ギフト等)が募集の必須条件になるのかと言えば単純に
    『コンテンツそのものがそれを要求する設計になってるから』だからではないでしょうか。

    昨今の主流である少人数有利かつ支援ジョブによる強化必須といわれる能力値を持つ相手に効率よく戦おうと思えば
    そうならざるをえない部分はありますし、

    そもそも、必須にしないためにジョブマスターの特性(2100ギフト)を弱くした、といっても
    ピークであると仰られてる1200以降ですらジョブによっては魔攻や魔命や魔防なんかが20近く違ったり
    ペット能力アップ系ギフトだと攻+38とか命+25とか猛烈な上がり方をする訳でして。

    『かつかつな強敵と戦うので仕上がったジョブ募集』という話になったら
    ジョブマスター必須でなくても1600~2000ぐらいが必須化しかねないですしそこはゴールラインとして近くてOKなの?と思う訳です。

    つまるところジョブマスターの特性の実用性を下げたところで、必須化されるような事態を考えるなら
    ・有用なジョブポイント項目の多くを最大振りを要求される
    ・魔命・魔防・魔攻などの基礎スペックで最大値を要求される

    辺りでゴールラインは決して近くなってるわけではないでしょう。
    またシニスターやベガリー辺りの既存コンテンツの募集条件にそれが必須化されてしまうなら流石にそれはもうコンテンツ側の問題と思います。

    あと経験値稼ぎって好きな時に好きなように出来る優良コンテンツだと思ってるので
    それを極めた所にあるのが『実用性のほとんどない特性と勲章だけ』と言われてかなりゲンナリしてます。

    (SPアビー15分に関しては強い弱いという話ですらなく、大半のプレイスタイルにとって意味を見出すのが困難なレベルではないですかね…)

    ハイエンドコンテンツの超強いラスボスHNM倒したら、報酬は称号と実用性のないオシャレ装備だけだった、みたいな感じですかね。
    (22)

  11. #420
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    1200ポイントの項目をピークとして設計してあります。
    その理由は「2100ポイントが膨大なポイント数であり、ゴールラインとして遠いこと」
    緩和しまくりの影響もあり
    バージョンアップ数日後にはすでにジョブマスターになってる方がたくさん町にはおります
    この程度の難易度で遠いとゴールラインと表現されるのですね
    この程度ならジョブマスターのみとパーティ募集となっても問題ない気がしますが?

    ジョブマスター必須にならないようにと言っておりますが
    むしろこの程度もやってないようなジョブが・・・と戦力としてどーなの?って感じですし
    必死に主催されてる方はとしてみれば戦力として求人しているわけで
    ジョブマスター必須にされても問題ないと思うのではないでしょうか?

    ずいぶんとユーザーとの認識のずれがあるように思われます
    目標にもなりますので
    きっちりジョブマスターになったボーナスをつけてほしかったです
    (9)
    Last edited by crasu; 11-20-2015 at 12:44 AM.

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