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  1. #561
    Player AIR-ONE's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    回答に時間を要してしまい失礼しました。
    現状においても、ジョブポイント/ギフトの拡張および追加の予定はありません。
    すでにすべてのジョブをマスターされていたら恐縮ですが、
    22種類あるジョブをいろいろと遊んでいただきたいという意図があります。

    また、特定のポイントに非常に有用な項目を設けますと、
    現状でも一部見受けられる“ギフトの進行度による募集の縛り”が加速する懸念がやはりあります。
    “振っていれば少し得をする”というスタンスを現状より崩さないためにも、今のままが良いと考えています。
    他のかたも仰ってますが、すでに特定のジョブは特定のポイントで得られる能力に有用なものがあり、高レベルのバトルではソレ前提の編成や募集がなされています。
    また、そういった有用なギフトを保有しないジョブは大抵積極的に募集されるようなものではありません。
    ギフトの具合による募集縛り発生大いに結構だと思います。
    仮に今の明らかに有用ではないと見なされるギフトが有用なものに差し替えられて、その縛りで募集がなされるようになったとしたら、それはどう頑張っても募集されない現状よりははるかにマシですから。
    育成の目標となるにもそのぐらいの方がいいです。
    現にマスター、あるいは大きなギフトであるジョブポイント100、550、1200辺りを積極的に目指す人が多いジョブはそこで得られるものが大きいからでしょう。

    自分はギフトの項目の見直し、あるいは更なる拡張を強く希望します。



    余談ですが、自分は元々ジョブポイントやギフトによる能力アップは控えめで良いという考えでした。誤差程度の差にもこだわる人がマスターを目指す位で良いという考えでしたが、今の一部だけが有用な項目を保有している現状を踏まえて上記のような意見になっています。
    (33)
    Last edited by AIR-ONE; 04-01-2017 at 02:20 PM.

  2. #562
    Player Mithranest's Avatar
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    ここにも開発とユーザーの認識のズレがあるようですね。
    最近ですとスマイトですかね、命中上げてほしい→攻撃あげた!
    意味が分かりませんね。

    それでギフトですが、みなさんご存知の通り完全なジョブ格差があります。
    開発の方は防御+と魔法防御+や物理回避+と魔法回避+がその数字が=だとか思ってるように感じられます。

    現状ギフトで魔法防御が上がる前衛は青魔道士と魔道剣士のみです。
    この2つのジョブが強力な敵の魔法攻撃を受けてもある程度耐えれるのはそのためです。
    イフリートのメリポBFをなにも支援なしで毎回耐えれるジョブがいくつありますかね?
    つまり必然的に青や剣が選ばれやすいわけです。

    シーフはというと全ジョブの中でかなりの物理回避が上がります!
    んで、上がったからといってかなりの効果があるわけでもありません。
    今からでも魔法回避に全部変えてほしいくらいです。

    命中と攻撃を同等と思ってるフシがあるように、防御関係も物理回避と魔法回避の差を考えてほしいものです。
    もっと物理回避や物理防御が目に見えて分かるように敵の調整をするべきですね。
    (43)

  3. #563
    Player Draupnir's Avatar
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    なが~く遊ぶことを考えるとやっぱり装備だけではない強化をしたいし、
    拡張することが可能ならばジョブポイント/ギフトの拡張および追加をしてもらいたいです。

    ど~しても無理というのであれば、
    貯まりきったジョブポイントに別の使い道を作っていただきたく。
    (34)

  4. #564
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    色々なジョブで遊んでもらいたいと思うのならばこそ、ジョブポとギフトの追加拡張と調整は必要だと思う。遊びたい、育てたい、そういう気持ちにさせる要素が無いから遊ばれないジョブがあるんだと思う。遊んでみたいという魅力を何でもいいから追加調整して変化を起こして欲しい。ギミックにより毎月活躍できるジョブが入れ替わるコンテンツ側での調整より、ジョブそのものを調整してくれた方が楽しいし嬉しい。調整の方法として魅力的なギフトやジョブポイント追加拡張が望まれているんだと思う。ジョブポとは関係ないけど、現状微妙な評価のスマイトだって実装されるまではワクワク出来た。コンテンツの追加や入れ替え以外の変化が欲しいです!
    (34)
    オーク帝国に攻めこみたい!

  5. #565
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    色々なジョブで遊んで下さいといいますが、装備セットが全く足りません
    限りは有りますがカバン問題は預かり帳を駆使すればやれるジョブも増えそうですが、装備セットはどうにもならないので追加お願いします。

    またストックできる500ジョブポについて、何か些細なものでもよいので使い道を用意していただけると有難いです
    ジョブポPTをやる構成上仕方なく手伝いでマスターのジョブを出す際、手伝う側も手伝ってもらう側も気持ちが楽になります。
    (28)

  6. #566
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    現状ですと「インカージョンキャンペーン」の開催時には参加するが、それ以外では参加しないという方を多く見受けます。
    ならば、常にキャンペーン状態にして参加してもらおうというわけです。
    同じような理由で、キャパシティポイントステップアップキャンペーンも常設でいいんじゃないでしょうか。
    (18)

  7. #567
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    キャパシティポイントステップアップキャンペーンの常時化を検討してもらえないでしょうか?

    キャンペーンでなくても、ラ・カザナル宮内郭でそれなりに稼げることも知っております。
    ですが、遠い(移動に時間がかかる)のと、必要命中が高くなるの問題の為、なかなか浸透しません。

    復帰者でなくても、昔と違ってプレイ可能時間が短くなっております。
    キャンペーン中に、あげきれなかった復帰者は、またいなくなっています( ノД`)シクシク…
    常時化となれば、復帰者への本当の全力サポートになりますし、そうでない人も他のジョブを育てたりと、活性化に繋がらないでしょうか?

    案1:キャパシティポイントステップアップキャンペーンの常時化
    案2:ラ・カザナル宮内郭にHPを増設 例:MAP1(G-2)
    (12)

  8. #568
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    個人的意見ですが、キャンペーンの常設よりも、「狩場の拡張」をお願いしたいと考えています。以前に比べて、PCキャラがとても強くなり、ソロや少人数でも普通にApexが倒せるようになったおかげで、狩場の許容人数が徐々に減ってきていると感じるからです。

    Apexほどの強さでなくてもいいので、アトルガンやアルタナのエリアとかに、LV100超の敵を配置するとか、できないものでしょうか。もしくは、エスカエリアの一部の敵をもっと強くするとか、狩場になる場所を増やせればなあと思います。

    キャンペーン自体については、常設でないからこそ、キャンペーン時にPT募集が多くなって、人の分散化に繋がっているので、今のままでもいいのではないかと思います。
    (9)

  9. #569
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    開発の方で統計を取ってくれてるかどうか不明ですが、狩りやすいApexと狩りにくいApexとで、経験値やキャパポの量に1~3倍の幅を持たせたりして頂ければ、「痛い技や嫌らしい技あるけど取得3倍のApexクラックローやろうか^^;」とか少しは幅広い獲物狩りが広がるんじゃないかなぁと思ったりするのですが・・・。
    Apexマタマタはまだ範囲攻撃くらいしか痛くないので、モー門に行った際にも獲物としてチョイスはしたりしますが、クラックローの敬遠されっぷりはスゴイデスネ。他にもApex系だけど割に合わない獲物は結構いると思うので、その辺りの差をつけれないものかなぁと・・・。
    (9)

  10. #570
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    前にも書きましたが、ジョブポの使い道を増やして欲しいです

    コンテンツを遊んでれば自然に溜まるような造りになってるんですが、
    余ったジョブポイントの使い道が全くないです
    (10)

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