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  1. #11
    Player Akatsuki's Avatar
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    Quote Originally Posted by nyu View Post
    ナイトに大事なのは火力じゃなくて堅さとヘイト維持能力じゃ…
    硬さはもういらないんですよね・・
    というのは置いといてw
    あくまで【例】ですので、ご容赦を。
    (10)
    貢献、貢献、……また貢献!

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    フィールドのモンスター、もしくは一部のコンテンツのモンスターを倒すことでキャパシティポイントは得られます。
    経験が入らない高レベルコンテンツってことで、レイヴとヨルシアスカームあたりかなー?
    そうであれば、ワイルド含めてレイヴテコ入れとしては、アリかなって思います。
    実装が待ち遠しい

    あと「フィールド」ってなってるのが気になるのですが、ダンジョンもOKですよね?
    (0)

  3. #13
    Player Asvel's Avatar
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    なんだかとんでもない取り合いになりそうな気がするのですが・・。
    VWでもポイントを得られるようにしてガッツリ稼ぎたい人はアライアンスでVW
    マッタリ稼ぎたい人はフィールドでソロというように住み分けできるようにならないでしょうか?
    (3)

  4. 03-07-2014 01:59 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #14
    Player Clap's Avatar
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    個人的には昔のメリポPTみたいな遊び方をしたいので、VWでは溜まらないほうがいいですねぇ
    VWで溜まると結局そっちばっかりになりそうだ><
    (8)

  6. #15
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    Quote Originally Posted by ZARAKI View Post
    そして、その決まった内容も知らされずに、一体何をフィードバックすれば良いのでしょう?(´・ω・`)
    すぐにフィードバックしろなんて言ってませんしね。
    実装後にフィードバックできるようにdevナンバー振っておきましたよってことです。
    (6)

  7. #16
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    まずは前々から言われていた「メリポ的ポイントでSPアビリティを強化」を導入したってところですかね。
    拡張の余地はまだまだあると思うので、長所を伸ばすもの、短所を補うもの、ネタ的なもの、など
    幅広く追加していってほしいと思います。
    (7)

  8. #17
    Player Sarasa's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akatsuki View Post
    そのジョブに本当に必要な性能(黒、学に魔攻、ナイトに火力面の補強など)を、伸ばしてあげて欲しいです。
    これには、激しく同意。ただし、ちょい解釈が違う。
    ナイトを例にすると、本当に必要な性能は、ナイトとは防御力、堅さ、ヘイトの稼ぐ能力であるが、
    これは十分満たせている。やっていてそう思っています。特に堅さ。

    ヘイトは、アビリティ、魔法で、ある程度満たせていると思われる。装備の補強やらで、十分な量はあると思われる。
    ただし、装備による補強は、AFとかだけで見れば差が出るけど、他の装備だと、他の前衛との差があまり出ない。
    これ以上に、火力が他の前衛と開きすぎて、ヘイトが奪えなさ過ぎる状態。

    これを補えるように能力を伸ばせるようなものならば賛成。

    ただ、他のジョブもどんどん火力を伸ばせるようなものでは、何時までも差が開いたままで意味がない。
    アタッカージョブは、防御面が弱すぎて洒落にならない状況でもある。そこを補うものが補強できる物であれば、賛成。

    ただし弱点を補強するということは、ガッツリと効果が出るほど補強出来てしまうと、他のジョブの役目自体を奪い兼ねない為
    やはり、ガッツリ差が分かるような補強は、慎重にすべきと考える。
    (5)

  9. #18
    Player Rinn's Avatar
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    こんばんは、

    通常の狩場でとなると、フェイス+ソロのイモ洗い状態になりそうですね。
    (0)
    11周年おめでとうございます。

  10. #19
    Player SIN60's Avatar
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    新たな強化法が来て、嬉しい反面、時間が取れにくくて厳しいなぁと考えていますが、大歓迎です。

    さて、ジョブポイントを稼ぐ=フェイス となっている人を結構見かけますが
    久々に6人PTが流行る仕組みでお願いしたい所です。(獲得キャパシティポイントがPT人数による減衰が無い等)

    私自身いわゆるゴールデンタイムに仕事があるので、PTの方が得な調整は恩恵が極めて少ないのですが、
    MMOなのですから「フェイスというNPCを引き連れた単独プレーヤーで埋まるフィールド」よりは、
    「6人PTで倒され敵が1匹もいないフィールド」の方がよっぽど良い風景だと思います。

    スレ違いですがもう1個・・・
    現在、エミネンスのせいで敵を倒した時のログが少なくても3行、多ければ10行ぐらい流れます。
    もし、ここにジョブポイントが追加されるとログがさらにすごい勢いに!
    TPOによって、問題なし!と思う時もあれば、ログ多いなぁ・・・と思う時もあるので一概には言えませんが
    エミネンスの報告ログを選択細分化(例えば、達成時のみor現行ログとか)を検討願えれば?と思い蛇足ながら付け加えました。
    (19)
    Last edited by SIN60; 03-07-2014 at 04:11 AM. Reason: 誤記訂正

  11. #20
    Player tomy's Avatar
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    おーこれは続報が楽しみ!

    現在使われていない死にアビにジョブポイント振れば華麗に復活!とかあるといいな
    (3)

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