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  1. #181
    Player Urulun's Avatar
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    [dev1227] ジョブポイントの追加について

    新たにジョブポイントが追加されましたが・・・
    いくつか酷いのが混じっているようなので思ったことを書かせて頂きます。


    ナイト:シールドバッシュ効果アップ 能力値1でダメージを+10します。
    暗黒騎士:ウェポンバッシュ効果アップ 能力値1でダメージを+10します。

         
    これ上げる人いるんですか。
    いやナイトも暗黒もやっていないのですが
    ぜひ10段階上げたときのメリットを説明して下さい。
    150~180秒ごとにダメージが100増える以外でぜひ。


    獣使い:いたわる効果アップ 能力値1でHP回復量を+1%します。

    トテミクジャック +20%
    トテミクゲートル +30%
    で、いとも簡単に上限の50%に到達しますが、
    いわゆる裏パッチで上限がアップされたのでしょうか?
    それとも次のバージョンアップで上限がアップされるのでしょうか。
    上限が変わらないと言うことであれば、獣使いだけジョブポイントの数が1つ少ないと
    言うことになると思います。


    青魔道士:ラーニング確率アップ

    いや・・99にしただけで別にジョブは育ててないんですが
    おそらくは青魔道士業界に衝撃が走ったと思うんですけど。いいんですかこれ。


    あと何回も言って申し訳ないですが
    本当にキャパシティポイント取得量を20倍くらいにした方が良いと思います。
    現状、ジョブポイントを追加することはプレイヤーを諦めさせて解約を多くさせている
    一因とすら思っています。
    (32)

  2. #182
    Player Abolisher's Avatar
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    Quote Originally Posted by Urulun View Post
    青魔道士:ラーニング確率アップ

    いや・・99にしただけで別にジョブは育ててないんですが
    おそらくは青魔道士業界に衝撃が走ったと思うんですけど。いいんですかこれ。
    正直99にしないとジョブポ稼げないし対象ジョブじゃないと稼げない以上、そこまでして何を覚えたいんですかね…?
    ってのが現状の感想。
    ジョブポをラーニングに振る時間とラーニングにかかる時間を比べて、よっぽど効率の悪いやりかたじゃなきゃラーニングできるし。
    全部覚えたい!って人がいれば先振りで確立上がるからってのもあるし、今後WKRのナレッジ魔法追加されたときに周回を抑えるってのはあるのかな。
    結局確率なんで覚えられるときはサクッとだし、ハマる人はハマり続けるんですけどね…
    (3)

  3. #183
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
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    これから追加される青魔法は、ラーニング確率アップにジョブポイントを振ってないととても覚えられないような難易度の高いものになるという前触れかもしれません。
    (1)

  4. #184
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    好きなジョブの竜騎士のジョブポイントをあげさせてもらいますが、

    スピリットリンク効果アップ スピリットリンク使用時、自身が消費するHPを軽減します。
    能力値1でHP消費量を-1%します。

    ワイバーンの最大HPアップ ワイバーンの最大HPをアップします。
    能力値1で最大HPを+10します。

    竜騎士が議題に上がった時に、誰もhp+10ってどうなのという意見が無かったのかが気になりますね。
    得意の30振りした時の事を考えて調整していますとかいう考えかもしれませんが、それでも+300でしかありません。
    AAで竜騎士が流行った時でさえ、
    範囲技による維持の難しさから竜剣をする時に子竜を呼べない状況を作らない為に最初から呼ばないという形で戦っていたのですが、
    本体hp2000でプロテスシェル有りでも1撃で死ぬかもしれない状況の中、
    hp+300した子竜を出して戦える竜騎士ってどれくらいいるのか知りたいものです。
    子竜の無敵化を望む声もあり、子竜の強化も進めていくような運営の投稿があった中での、
    これはちょっと呆れました。
    子竜をどう調整してhp+10を段階式にでも振ってもらえるよう考えているのか教えてもらいたいです。
    まさかただの枠調整とかじゃないですよね。

    スピリットリンクに関しては子竜がレベルアップする状況以外では、
    ヒーラーから回復がもらえる状況でない限りやらないと思うので、
    ソロ以外では必要なさそうですね。

    とここまで書いて思ったのは、竜騎士はソロでやってろという運営の意思が見えてしまっている気がします。
    ジョブポイントの強化の優劣がパーティに参加しやすいジョブの方が良質な物が多いです。
    ジョブの差を詰める気があるのかないのか。
    これだけ見ると無いようにしか見えませんが。
    (8)

  5. #185
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    ラーニング確率UPのポイント稼ぐより
    そのままラーニングしに行ったほうが絶対はやい(確信)

    そもそも青でジョブポ稼ぐようなレベルの人が
    覚えてない青魔法の数が一体何個あるのか。

    それとも今後、100個くらい新しく青魔法追加されるんですかね?
    (17)

  6. #186
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    Quote Originally Posted by bob View Post
    竜騎士が議題に上がった時に、誰もhp+10ってどうなのという意見が無かったのかが気になりますね。
    見た瞬間、「あぁ~やっぱりw」って思いましたけどね
    ただジョブポって元から稼ぎにくい上に段階毎に必用ポイントも上がっていき
    最終的に30段階で調整されてるので10段階では振っても微妙(30段階でも微妙なものもありますけど)
    何よりそのジョブで稼がないといけないので火力的にアタッカーとして劣る竜騎士はジョブポPTに席はなくソロでやる事になる
    以上をふまえて現段階で私の中ではジョブポなんて無かった・・・・・・という事になってます

    項目をみてわかるとおりジョブポって新しいアビリティの追加と違って既存のアビリティの強化にあたるので
    元々有用なアビリティを持ってるジョブとそうでないジョブの差が更に開くだけなんですよね

    今回の飛竜のHP+にしても1段階で+100、10段階で+1000とかなら飛竜の耐久力アップと合わさって生存に一役買うかもですが10段階で+100されもねぇって思いました
    +1000だとヒールブレスの回復量が結構増えちゃいますけどトリガーがマスターのHP50%である以上、強敵相手には危険すぎてメイン回復手段にはなりませんし
    雑魚戦なら無駄に過剰回復するだけなのでそれほど影響は無さそうかな


    スピリットリンクの方も言わずもがな
    そもそも飛竜の回復の度に本体のHPが減ること自体問題なわけで
    仮に10段階で減少量が10%緩和されたとしても誤差なんですよね・・・・・・
    スピリットリンクでマスターのHPが500減ろうが450減ろうが白様の大ケアル1回分なので

    もちろんどの項目も弱くなるわけではないので振れるなら振ります
    ただ今の稼ぎにくさと天秤にかけた場合ジョブポ稼ぎの時間を他のことに費やした方がマシなんですよね
    (3)
    Last edited by Last-Dragoon; 08-02-2014 at 01:33 PM. Reason: 誤字修正

  7. #187
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    Quote Originally Posted by Vorpal_Bunny View Post
    これから追加される青魔法は、ラーニング確率アップにジョブポイントを振ってないととても覚えられないような難易度の高いものになるという前触れかもしれません。
    ジョブポイントでラーニング強化することで、これまでラーニングできなかった技もラーニングできるようになります。
    的な。

    自分で言っておいてなんですが、鬼か。
    (3)

  8. #188
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    飛竜のHP+10じゃなく+1%でいいんちゃう?
    ヒルブレはキャップ設定して武器ILに合わせてVでもVIでも解放すりゃいいわけですし。

    スピリンのHP消費量かなり多いので消費量減は素直に嬉しいですが、
    ジョブポで10%軽減してもアビリティ使用時のHP消費量としては多い方だと思いますし、
    スピリットリンク自体のHP消費量にも調整いれて欲しいところです。
    使用しなければ飛竜が落ちるというタイミングが選べないアビリティでもありますしね。
    (3)

  9. #189
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    なにやら(ソロ)忍者的に必須に近い気がする項目があるような気もしますが・・・

    ジョブポイント最大の問題は、まともに稼げるコンテンツがジョブポPTしかないことではないでしょうか。
    振りたいジョブで稼がないといけないため、ジョブポPTで稼げるジョブとそうでないジョブの格差が酷いです。

    以下主にウォーでしかやっていませんが、ジョブポPTでの感想とか

    メリポ好きだった人にはおおむね好評です。メリポ貯めをかねてジョブポ貯めをしていますが
    メリポの使い道がなくなったときにジョブポの為に続けるかといわれると微妙ですが。

    効率
    30分で1~2ジョブポたまるのでタンジャナ上段とか翡翠廟前メリポ程度には稼げるようです。
    主に食事基準で30分程度やってますが、これ以上やるとメリポあふれて勿体無いのを何とかしてほしい。

    狩場
    少ない。やってる人が少ない(or短時間なので被らない?)現状なんとかなりますが・・・
    エレがいなければいいのにと思う場所はあります。
    また、限界値が低い。30分で100匹を超えるペースだと枯れます。
    狩場については知らないだけでもっといい場所があるのかもしれません。

    構成
    メリポよりもてきとーな構成でも30分1ジョブポくらいはかせげるので、メリポよりは縛りの少ない印象。
    (1)

  10. #190
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    レイブとか上位BFとかでジョブポイントがそれなりに稼げるようにできませんか
    (5)

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