自分も取得量は経験値と同じでいいと思います。メリポと違って3万で1ジョブポなわけですからそれだけで十分貯め難いです。
開発スタンスを変えるために、これからは今までのように失敗を恐がらずに挑戦すると言ったのに締め付けからスタートじゃ今までのスタンスと今回だけに限らず全ての分野において何も変わってないように思えます。
緩すぎたら後から締め付ければいいのではないでしょうか?そちらのほうがユーザーとしてはガッカリ感の度合いは軽いと思いますし・・・。
自分も取得量は経験値と同じでいいと思います。メリポと違って3万で1ジョブポなわけですからそれだけで十分貯め難いです。
開発スタンスを変えるために、これからは今までのように失敗を恐がらずに挑戦すると言ったのに締め付けからスタートじゃ今までのスタンスと今回だけに限らず全ての分野において何も変わってないように思えます。
緩すぎたら後から締め付ければいいのではないでしょうか?そちらのほうがユーザーとしてはガッカリ感の度合いは軽いと思いますし・・・。
Last edited by Lasia; 03-20-2014 at 12:41 PM.
取りあえずソロで1P貯めて振ってみたら、NEXT2Pの文字が...次6万ですか...><;
フェイス出して精霊で焼きまくってジョブポ時給約1万ぐらいだったけど(もう少し効率よくやるともっと稼げるのかな)、PTでやるともっとジョブポ時給上がるんですかね-?
淡々と同じ事をやるのは辛すぎる...
経験値が入らないスカ2をジョブポ稼ぎにするとか出来ないかなー
花壊さずに敵わかしまくって精霊撃ちまくるとか楽しそうだけど...
ジョブポイントの各ジョブの項目は明確な差にならない程度で好印象。効果の高い低いよりも振ってないとダメってものになることのほうが怖い。
ジョブポイントが貯めにくいというのは私も感じました。ただ今後チェーンボーナスみたいな仕組みやエミネンスなどでの取得が予定されているということで最初のきつさは仕方がないと思います。
つまり今後の拡張に期待と。
Player
すごい勢いでメリポが溢れて勿体無いので保持できる最大メリポを30から300ぐらいに拡張して欲しいですね
ソロでサクサク狩れるケイザック・ヤッセ辺りの敵が70~80くらい、フェイス付きで割とガチな戦闘になるラ・カザナルで140~くらい?(うろ覚え)
バランスという意味ではあんまりよくない、というか、弱い奴を乱獲していく方が稼げそうな感じがちょっとバランス悪いかもですねえ
こういうジョブ限定の成長要素は、誰もが「1ジョブ位はやってみようかな?」と思う位でいいと思います。
1ジョブだけ頑張る人、複数ジョブ育てる人、それぞれ自分なりの難易度を設定して取り組めるならば
本来間口が広くてやりこみ要素もあるコンテンツになるはず。
1ジョブ育てるのにも苦労するようでは、22ジョブ分のボリュームがもったいないなあ、と。
AFやレリックの打ち直し、今後予定されているジョブ専用武器などもジョブ限定ですが
うまくさじ加減を取ってほしいなぁ。
ジョブポイントのアビリティを必須としない性能に留めているのは正しい方向性だと思います。
有効すぎて無いと話にならないようなものにされてしまうと、それがスタンダードになっちゃいますし
貯めるまでそのジョブを出せないという事態にもなりかねません。
ただこの方向性ならば、もう少しジョブポイントを稼ぎやすくしてもいいんじゃないかなーとは思います。
現状のポイントの設定が「まるで超有用アビの取得かのような厳しい数字」になりすぎてると感じます。
エミネンスのような手軽さがあれば、ジョブポイントも日課にして遊ぶ人も出てくるんじゃないかなと。
今後の調整を折込済みで作られているとも感じますので、後々の拡張も含めて期待してます。(*'-')
今回のジョブポイント獲得のついでで調整された一部モンスのレベル引き上げがデメリットにしかなってない気が・・・
これの所為で一部エリアでのソロ活動が難しくなったんだとしたら、ちょっと悲しい。
レイヴでできるようになるのは嬉しいんですが
カンパニエやビシージはダメなんでしょうか?レイヴだけだとまた混雑しそうですね~。
ジョブポイント、そのジョブじゃなくても2/3…だと多いかな、1/3でも入るようになったらいいなーと思います
該当ジョブじゃないといけないというのが、フレと一緒にやるにしても足枷になってしまいます
入る数値が減っていても少しずつ貯まっていくなら、稼ぎやすい別ジョブでPT組んでワイワイやれそうなんですが
でもそれだと「ジョブポイント」っていう定義に反してしまうのかな……w
上に少しあったように、今後緩和措置がとられるならそちらに期待するといいんですかね?
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