Page 12 of 59 FirstFirst ... 2 10 11 12 13 14 22 ... LastLast
Results 111 to 120 of 584
  1. #111
    Player Lasia's Avatar
    Join Date
    May 2013
    Posts
    116
    自分も取得量は経験値と同じでいいと思います。メリポと違って3万で1ジョブポなわけですからそれだけで十分貯め難いです。
    開発スタンスを変えるために、これからは今までのように失敗を恐がらずに挑戦すると言ったのに締め付けからスタートじゃ今までのスタンスと今回だけに限らず全ての分野において何も変わってないように思えます。
    緩すぎたら後から締め付ければいいのではないでしょうか?そちらのほうがユーザーとしてはガッカリ感の度合いは軽いと思いますし・・・。
    (15)
    Last edited by Lasia; 03-20-2014 at 12:41 PM.

  2. #112
    Player exawin's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    314
    Character
    Exawin
    World
    Asura
    Main Class
    WAR Lv 22
    取りあえずソロで1P貯めて振ってみたら、NEXT2Pの文字が...次6万ですか...><;

    フェイス出して精霊で焼きまくってジョブポ時給約1万ぐらいだったけど(もう少し効率よくやるともっと稼げるのかな)、PTでやるともっとジョブポ時給上がるんですかね-?
    淡々と同じ事をやるのは辛すぎる...

    経験値が入らないスカ2をジョブポ稼ぎにするとか出来ないかなー
    花壊さずに敵わかしまくって精霊撃ちまくるとか楽しそうだけど...
    (7)

  3. #113
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    うぃんだす
    Posts
    806
    ジョブポイントの各ジョブの項目は明確な差にならない程度で好印象。効果の高い低いよりも振ってないとダメってものになることのほうが怖い。

    ジョブポイントが貯めにくいというのは私も感じました。ただ今後チェーンボーナスみたいな仕組みやエミネンスなどでの取得が予定されているということで最初のきつさは仕方がないと思います。

    つまり今後の拡張に期待と。
    (4)

  4. 03-20-2014 03:02 PM
    Reason
    微塵効果の意見を出そうと思ったがミシックに提案しようと思った物と同じ方向性の効果があった為。

  5. #114
    Player Huracanrana's Avatar
    Join Date
    Apr 2013
    Location
    英鯖
    Posts
    22
    Character
    Huracanrana
    World
    Lakshmi
    Main Class
    DRG Lv 99
    すごい勢いでメリポが溢れて勿体無いので保持できる最大メリポを30から300ぐらいに拡張して欲しいですね
    (18)

  6. #115
    Player monya-munya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    511
    Character
    Monyamunya
    World
    Valefor
    Main Class
    BST Lv 33
    ソロでサクサク狩れるケイザック・ヤッセ辺りの敵が70~80くらい、フェイス付きで割とガチな戦闘になるラ・カザナルで140~くらい?(うろ覚え)
    バランスという意味ではあんまりよくない、というか、弱い奴を乱獲していく方が稼げそうな感じがちょっとバランス悪いかもですねえ
    (4)

  7. #116
    Player unapon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    69
    Character
    Zupapa
    World
    Phoenix
    Main Class
    GEO Lv 1
    こういうジョブ限定の成長要素は、誰もが「1ジョブ位はやってみようかな?」と思う位でいいと思います。
    1ジョブだけ頑張る人、複数ジョブ育てる人、それぞれ自分なりの難易度を設定して取り組めるならば
    本来間口が広くてやりこみ要素もあるコンテンツになるはず。
    1ジョブ育てるのにも苦労するようでは、22ジョブ分のボリュームがもったいないなあ、と。

    AFやレリックの打ち直し、今後予定されているジョブ専用武器などもジョブ限定ですが
    うまくさじ加減を取ってほしいなぁ。
    (13)

  8. #117
    Player Hirame's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    551
    Character
    Bluetail
    World
    Ragnarok
    Main Class
    WHM Lv 99
    ジョブポイントのアビリティを必須としない性能に留めているのは正しい方向性だと思います。
    有効すぎて無いと話にならないようなものにされてしまうと、それがスタンダードになっちゃいますし
    貯めるまでそのジョブを出せないという事態にもなりかねません。

    ただこの方向性ならば、もう少しジョブポイントを稼ぎやすくしてもいいんじゃないかなーとは思います。
    現状のポイントの設定が「まるで超有用アビの取得かのような厳しい数字」になりすぎてると感じます。
    エミネンスのような手軽さがあれば、ジョブポイントも日課にして遊ぶ人も出てくるんじゃないかなと。

    今後の調整を折込済みで作られているとも感じますので、後々の拡張も含めて期待してます。(*'-')
    (33)

  9. #118
    Player Sedoh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    665
    Character
    Seldin
    World
    Bahamut
    Main Class
    WAR Lv 99
    今回のジョブポイント獲得のついでで調整された一部モンスのレベル引き上げがデメリットにしかなってない気が・・・
    これの所為で一部エリアでのソロ活動が難しくなったんだとしたら、ちょっと悲しい。
    (15)

  10. #119
    Player No-kemonosan's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    129
    レイヴでできるようになるのは嬉しいんですが
    カンパニエやビシージはダメなんでしょうか?レイヴだけだとまた混雑しそうですね~。
    (11)

  11. #120
    Player hana's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    47
    Character
    Nojaja
    World
    Valefor
    Main Class
    RDM Lv 1
    ジョブポイント、そのジョブじゃなくても2/3…だと多いかな、1/3でも入るようになったらいいなーと思います
    該当ジョブじゃないといけないというのが、フレと一緒にやるにしても足枷になってしまいます
    入る数値が減っていても少しずつ貯まっていくなら、稼ぎやすい別ジョブでPT組んでワイワイやれそうなんですが

    でもそれだと「ジョブポイント」っていう定義に反してしまうのかな……w
    上に少しあったように、今後緩和措置がとられるならそちらに期待するといいんですかね?
    (5)

Page 12 of 59 FirstFirst ... 2 10 11 12 13 14 22 ... LastLast

Tags for this Thread