赤魔の強化項目がゴミ過ぎてワロタ
連続魔中の精霊魔法? 魔攻じゃなくて魔法ダメージ? 10段階で+20?
それストーン無限連射より強いの?
コンバート効果アップ? 10段階強化でHP10%還元的な?
それで戦闘不能が避けられる状況が年に何回あるの?
ケアルII一回分MP節約できて嬉しいみたいな?
馬鹿すぎるんじゃないでしょうか
赤魔の強化項目がゴミ過ぎてワロタ
連続魔中の精霊魔法? 魔攻じゃなくて魔法ダメージ? 10段階で+20?
それストーン無限連射より強いの?
コンバート効果アップ? 10段階強化でHP10%還元的な?
それで戦闘不能が避けられる状況が年に何回あるの?
ケアルII一回分MP節約できて嬉しいみたいな?
馬鹿すぎるんじゃないでしょうか
Last edited by StayGold; 03-19-2014 at 07:11 PM.
黒も同様に魔力の泉はその特性(消費MP0)とサテル(敵対心が著しく低い)の併用で
燃費は悪いがDPSの良い高位魔法を低ヘイトで連打する事が非常に多いので
魔法ダメージ+というプロパティは恩恵があまり無いです。
低位精霊を連打するのであればそもそも泉を使う必要が無いほど燃費は良く、
魔法ダメージ+20(将来的に+60?)の為にわざわざ低位を使うのは勿体無いです。
稼ぐのにジョブ縛り、その上貯まり辛い。
二つも枷をつける必要はなかったと思います。
6PTで2~3時間も雑魚をひたすら倒し続けるメリポPTの様なスタイルは今の時代のFF11にはそぐわないのでは。
ポイントのうま味と掛かる時間で廃れてしまったメナポ雑魚乱獲スタイルが非常に惜しい気がします。
45×2~3セットという終わりの見えるなかメナポを貯める。装備も取れる。
そんな1つのコンテンツのなかに2,3うま味がある中ジョブポも稼げるという流れでないと受け入られにくいのでは。
ただジョブ縛りという壁は必ず出くるでしょうね。
こんばんは。
フィードバックありがとうございます。
ワイルドキーパー・レイヴに限らず、レイヴ全般やエミネンス・レコードの一部目標でも
キャパシティポイントを得られるようにすることを検討中です。
昨日投稿したチェーンボーナスや専心に相当するシステムの検討と併せ、
今後キャパシティポイントの入手方法や入手量については調整を予定しています。
Player
ジョブポイントでサポートジョブのレベルを上げれるというのはどうでしょうか?
現状、99レベルが上限でサポートジョブは49止まり。
そこでジョブポイントを使って、サポートジョブのレベルを上げるように出来れば、もっと頑張れる気がする。
スマホ版のFF11、PC版と連動してくれないかな。開発さん頼みます。沢山の思い出を引き継ぎたい。
メリポの内容が余りにもひどくて・・・・・私の中では無かったものになりました。
微塵がくれ効果アップしてどうするんだろう?w
ソウルボイスで歌詠唱短縮って・・・・・・なんていうかもう何も言葉になりませんでしたわw
他ジョブもヒドイのが多すぎてw
Player
ある程度、貯めにくいのは仕方がないことだとは思います。 がw、流石に、今の現状はポイントを貯めにく過ぎる気がします。
3万貯める、まぁ、多すぎる気がしますがまだこれは良いでしょう、我慢できる範囲です。しかし、ジョブ縛りは頂けない、自分
はメインジョブ踊り子なんですが、今後バトルコンテンツの報酬としてポイントが貰えるようになって、今の仕様の踊り子が誘わ
れると思っているのでしょうか、LSメンで行くだけなら問題ないだろうけれど、まず野良PTで踊り子が誘われることはありません。
ジョブ縛りをなくす、もしくは現在の不遇ジョブと言われているジョブをバトルコンテンツに参加しても問題はないレベルにまでの
修正が必要なんじゃないかなーと思います(個人的には後者が望ましい、踊り子の出番くれ)。前衛の不遇ジョブはAAなどで
の範囲攻撃での一発昇天を防ぐ処置なり、ヘイトコントロール系のアビリティを追加してタゲをとらないようにしたり等々、後衛
は難しい以上で、現状あまり機能しているとは思えない弱体魔法をしっかりと機能するようにしたりしていただきたい。
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