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Hybrid View

  1. #1
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    [dev1185] 召喚獣「ケット・シー」について討論しよう!

    長い年月を経てやっと実装されるケットシー。
    詳細は「こちら

    実装前の想像や、実装後の検証などやっていきましょう。
    (1)

  2. #2
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    ケット・シーの加護は「リゲイン」なんだろうか・・

    あと神獣の加護を使った時に、
    召喚獣の攻撃力といった各ステータスが下がるのを無くして欲しいな
    (4)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by tomy View Post
    ケット・シーの加護は「リゲイン」なんだろうか・・
    あ~加護については記載されてませんね。忘れられてなければ良いですねw
    地味に維持費用も気になりますね。戦闘用には使えなさそうなのでカーバンクルか
    フェンリルクラスなのかなぁ。
    (2)

  4. #4
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    まさかのBF時のWSがそのまま実装というケットシー。
    その性能予想はカーバンクルよりもさらに支援向きになった感じですね。

    リーガルスクラッチは低威力の技・・・今から召喚育てる人には良いかもw

    ミュインララバイは毎度のごとく敵1体の場合工夫しないと自動反撃で起こしてしまうし
    TPリセットではなく減少(スリップってことかな)なので弱体されてる感じですね。

    イアリーアイは目玉になるとおもう履行なんだけど・・・視線判定技なため
    PTでは位置あわせに苦労しそうwその分レジスト少なければかなりの強力な履行。
    でも・・・・なんで験術の方じゃないんだろうかw

    レベル?ホーリーは1~6の数字を振ってそのレベルに大ダメージだったはず。
    範囲なのは強力かもしれませんが実質1がでないとほとんどヒットしないギャンブル履行。

    リレイズIIは便利かもしれませんね。他人にリレイズをかけれる数少ないものに。

    アルタナフェーバー(アスフロ)・・・範囲でアレイズorリレイズ効果ってのは
    戦闘不能者にはアレイズ、戦闘不能になっていなければリレイズってことなんでしょうかね。
    アレイズとの組み合わせってことは恐らくリレイズIIIかな。これは。
    リレイズの効果時間がスキルにあわせて変動だったら地味に使えるかも?
    (2)

  5. #5
    Player coffeecafe's Avatar
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    Quote Originally Posted by Raia View Post
    ミュインララバイは毎度のごとく敵1体の場合工夫しないと自動反撃で起こしてしまうし
    TPリセットではなく減少(スリップってことかな)なので弱体されてる感じですね。
    ミュインララバイはシヴァのスリプガ、ディアボロスのナイトメアに続いて3つ目の睡眠履行ですね。
    召喚獣は本体に敵対心を持った敵を自動で攻撃する性質から、せっかく味方が眠らせてくれた敵を勝手に起してしまう&睡眠履行が使いにくいと昔から言われていました。

    敵が眠っている場合に限り、召喚獣がオートアタック状態を維持したまま「攻撃を見送る」、つまり敵との距離が遠かったり後ろを向いているため攻撃できない場合と似たような処理がはさんであればと思うのですが…
    この機会に検討してもらえないものでしょうかねえ。
    (2)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by coffeecafe View Post
    敵が眠っている場合に限り、召喚獣がオートアタック状態を維持したまま「攻撃を見送る」、つまり敵との距離が遠かったり後ろを向いているため攻撃できない場合と似たような処理がはさんであればと思うのですが…
    この機会に検討してもらえないものでしょうかねえ。
    現状では退避させるしかないですね。もしくは帰還。
    どちらにせよ命令からペットが行動起こすまでのラグの間にオートアタックが発動しやすいので
    仮に背後向けるようになったとしてなかなか難しいかもしれませんね。
    履行直後に命令だしてもモーションは履行中のままで実はオートアタック発動してるとかよくありますし。

    ミッションBFではTPリセット効果だったのがスリップへ変更になったためそちらの用途ではまず使えませんね。
    寝かせの属性がララバイやリポーズと同じ光じゃないかと予想してるので一部の敵を寝かす選択肢にはなりそうかな。
    (1)

  7. #7
    Player altshutt's Avatar
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    この験術…フェ、フェニ…
    (15)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by altshutt View Post
    この験術…フェ、フェニ…
    いつかきっと、東の国の壮大な争いに巻き込まれていく追加ディスクと共に・・・。
    死屍累々のバトルフィールドにさっそうと現れ「転生の炎」が実現するといいですね。
    (6)

  9. #9
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    > アルタナフェーバー:最低必要MP:レベル×2MP。全魔力を使って範囲内のパーティメンバーにアレイズまたはリレイズの効果。

    召喚さん、フェーバーしたら着替えてきてー
    なんてことにならないよね(´・ω・`)
    (5)
    わたしメリーさん。今、あなたの *いしのなかにいる*

  10. #10
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    検証作業中に情報が出るとワクワクしますね。

    レイズ、リレイズが白よりも低レベルなのがよさげです。持続時間がちゃんと60分だといいですね。消費MPもレベルに合わせて少ないといいのですが。

    アルタナフェーバーはPTやアライアンスではなくワイルドキーパーレイヴのようにPT関係なく履行があたる戦闘では有効な気がします。

    ミュインララバイとイアリーアイは習得レベル付近ではいいかもしれませんがアイテムレベルあたりだとレジスト問題が発生しそう。

    Lv75までの履行しかないのはLv76以降の履行は今後ということなのでしょうかね。加護も気になりますねぇ
    (3)

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