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Results 31 to 40 of 44
  1. #31
    Player Fina009's Avatar
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    レベル?ホーリーの出目と敵のLV関連性について

    さいころ1-6の出目倍数と同じ敵に光属性のダメージを与えます
    出目が大きいとダメージも増えます

    LV90-LV130までの出目
    6:90 96 102 108 114 120 126 132 138
    5:90 95 100 105 110 115 120 125 130
    4:88 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128
    3:90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 121 124 127120 123 126
    2偶数
    1全部 最低ダメージ

    この中で1か2でないとダメージが出ないLV
    91 94 97 101 103 106 107 109 113 118 119 122 129

    以下のエリアに出現するモンスターのレベルが引き上げられました。
    ドーの門 → 平均で、レベル122程度に引き上げられています。
    ウォーの門 → 平均で、レベル125程度に引き上げられています

    その他 スカーム1やヨルシア AA上位BCなどでは1が出ないと全部ミスになるような
    なんというか、すばらしいバランスになっています、、、、、、、

    あ、つまり、ほぼ使い物にならないかな
    (4)
    Last edited by Fina009; 03-22-2014 at 03:56 AM.

  2. #32
    Player coffeecafe's Avatar
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    まだ見ていない人もいると思うので、ケット・シー関連を抜粋して転載。

    「2014.03.18 バージョンアップ情報」より
    確認されている不具合
    • 召喚獣「ケット・シー」の履行技「リーガルスクラッチ」を用いて、技連携を行うことができない。
    • 召喚獣「ケット・シー」の履行技「レイズII」を選択してから効果が発生するまでの間の、ケット・シーのモーションが正しくない。
    「2014.03.21 追加バージョンアップ情報」より
    不具合修正
    • 召喚獣「ケット・シー」に、被物理ダメージの軽減効果が設定されていない。
    「第5回 もぎたて ヴァナ・ディール」より
    • ケット・シーの調整予定
    「契約の履行:幻術」に分類されている「ミュインララバイ」「イアリーアイ」を
    シヴァ、ディアボロスなど他の召喚獣の履行と統一するため、「契約の履行:験術」に変更します。

    また、現在ケット・シーの召喚維持費が不具合により、想定よりも大きくなっているため修正を行います。
    修正後の召喚維持費は召喚獣「カーバンクル」と同等まで引き下げられる予定です。

    これらの調整、修正は4月のバージョンアップにて行われる予定です。
    とりあえず、開発側のほうでも現状の「あれ?」と思うような点を把握しているようで一安心。
    (1)

  3. #33
    Player Raia's Avatar
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    レベル?ホーリーの出目と敵のLV関連性について
    3の倍数の後半が違いますと無駄な突っ込みをいれてみたり

    レベル?ホーリーについてはギャンブルにもならないお遊び要素だと思ってます(´・ω・`)
    ケットシーについては修正でカーバンクル同等になるという話なので
    現状だけでは恐らくカーバンクル同様基本は支援履行だけ使う感じになるでしょう。

    そもそも・・・敵のレベルが明確に判らない以上狙いにくいですよねw
    相手のレベルが120だったら確実ねらっていく!とかもできますが現状不可能だし
    当たったとしても他の履行を普通に撃っているほうが圧倒的にダメージ出る上にMP効率も良い。
    利点は範囲ってことだけだけど・・・そもそも範囲技を召喚に頼るシーンはPMとかの低レベルBFだけだったようなw

    余談:
    取得クエイベントで触れないけどやたらとアトモスをカメラに入れているのが気になった・・・。
    もしやアトモス実装とともになにかしらケットシーに履行が増えたり!?w
    (2)

  4. #34
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    リレイズIIが悪いエフェクト扱いでログに流れるのって把握されているのかな?
    (6)

  5. #35
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    レベル?ホーリーがやはり使いづらい・・・
    基本ダメージがあって条件と合致したらダメージボーナスって形にならないでしょうか
    プチメテオに毛が生えた程度でもよいので・・・

    これだと強すぎるのでしょうか
    (9)

  6. #36
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    レベル?ホーリーの期待値をちょっと数えてみたのですが…
    ダイスの目が敵Lvの倍数になる確率は
    41.666…%
    でした(敵のLvが均等にバラけているという前提でのLv101~120の平均)。
    235MPも消費するのにコレではちょっと、使ってみようという気になれません。
    ある程度狙って当てられるものなら(たとえばルーレットの目押しのようなものなど)、たまには使ってみようかなと思えるのですが…

    いっそのこと、ダイスの目はPCが直接1~6を選択できたほうが、トレジャーキャスケットのカギ開けぐらいには楽しめるような気がします。
    もしくは、レベル?ホーリーの消費MPとダメージを控えめにした上で(ハズレの場合ダメージ1)、ミュインララバイと交互に範囲攻撃すると召喚スキル上げしやすい、などのように、敵を倒す以外のところに使い道があってもいいのでは。

    そもそも、敵へのダメージを期待するなら別の召喚獣を使うはずで、ケット・シーには何かもっと別のもの、トリックスター役とかコメディリリーフ役を期待したいところです。
    ダイスを振るとなぜかランダムに天候が変わってしまうとか。
    加護効果で魔法スキルが上がりやすくなるとか。
    何かことあるごとにセリフをしゃべるとか。
    (1)

  7. #37
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    出目ごとでダメージ決めて最低~最高の幅を広くするようにしてほしい、ただでさえ光属性の攻撃手段少ないんだし
    今の仕様も面白くはあるんだけど消費が多すぎてサンダースパーク打ってたほうがいいのがまた・・・こっちは追加麻痺も強いし覚えるの早いから消費も軽いし
    格上にはランダムダメージに頼る余裕ないし格下狩るなら他の召喚獣呼ぶしじゃぁケットシー何のために呼ぶのっていったらリレイズのみ・・・・
    (3)
    いつかヴァナが終わるとき、残ってるやつらで先にいなくなったやつらの悪口を言いあうさ。

  8. #38
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    ケットシーいまさらながらゲットしてきて使ってみましたが…
    どうやってもレベル?ホーリーが使い物にならない…ってかMPもリキャも無駄…
    ペットレベルに比例して基本ダメージを設定し、さらに出た目によってダメージ倍率アップのほうがいいかとおもいます。
    そしてさらにLvも出た目と一致すると特大ダメージが出ればいいとおもいます。

    例)
    ペットLv119
    1で1000ダメージ  Lv倍率も一致すると2000~3000ダメージ
    3で2000ダメージ  Lv倍率も一致すると3000~5000ダメージ
    6で3000ダメージ  Lv倍率も一致すると5000~7000ダメージ

    ってかディアボロスやらいろんな召喚で弱体入らないと意味ない、ダメージでないと意味ない、ボスなどで使えないんじゃ意味ない…
    と散々プレイヤーから改善要望で騒いできたのになぜまた【効果なし】がほぼ確定な技をオッケー出したんだ…
    (1)
    Last edited by Raurei; 07-17-2014 at 11:16 PM.

  9. #39
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    レベル?ホーリーが弱くされている理由の予想

    1:ケットシー自体の維持費からみるに弱く設定されている。
    2:範囲攻撃履行であるから
    3:条件さえ揃えばダメージに期待できるから。

    2と3がかみ合うとすげ~強くね?MP消費はそれに見合わせよう!
    とか開発は考えてるに違いありません・・・。

    ほとんどありえない状況をさして、
    可能性が1%でもあるならそこを基準にするのは
    開発の昔からのジョブ調整のやり方です。

    強すぎて調整して弱体化させるくらいなら最初から弱くしておこうという方針もありますしね。
    弱体弱体で騒がれるのが嫌なのでしょう・・・
    最近はヘヴィ効果の弱体で多数のジョブが被害にあってますが・・・上手くごまかしてますよね(´・ω・`)
    (1)

  10. #40
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    ケットシーのレベル?ホーリーをダメージの可否&ダメージ倍率
    という現状から。
    ダメージをほかのプライム履行と同じくらいにし、サイコロの目によってその目に対応した状態異常を高い確率で範囲内の敵に与えるようにしてみてはどうだろうか。(30秒~3分間)
    そしてレベルによってボーナスを得るのを残し、その内容をもうひとつの状態異常を付与する。(こちらは必中で最低30秒で、レジられなければ1分間つづく)

    1の目猛毒(アムネジア) 2の目強麻痺(アムネジア) 3の目沈黙(アムネジア) 4の目悪疫(アムネジア) 5の目テラー(アムネジア) 6の目全ステータス大ダウン(アムネジア)

    ミスが出る現状ではほぼダメージが出ないのでこちらのほうが断然いい。
    (0)

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