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  1. #21
    Player Raia's Avatar
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    Quote Originally Posted by coffeecafe View Post
    敵が眠っている場合に限り、召喚獣がオートアタック状態を維持したまま「攻撃を見送る」、つまり敵との距離が遠かったり後ろを向いているため攻撃できない場合と似たような処理がはさんであればと思うのですが…
    この機会に検討してもらえないものでしょうかねえ。
    現状では退避させるしかないですね。もしくは帰還。
    どちらにせよ命令からペットが行動起こすまでのラグの間にオートアタックが発動しやすいので
    仮に背後向けるようになったとしてなかなか難しいかもしれませんね。
    履行直後に命令だしてもモーションは履行中のままで実はオートアタック発動してるとかよくありますし。

    ミッションBFではTPリセット効果だったのがスリップへ変更になったためそちらの用途ではまず使えませんね。
    寝かせの属性がララバイやリポーズと同じ光じゃないかと予想してるので一部の敵を寝かす選択肢にはなりそうかな。
    (1)

  2. #22
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    新しい召喚獣ケット・シー 遂に来ましたね!ありがとう!ありがとう! 素直に嬉しいです(*´Д`*)

    まだ使っていないので何とも言えませんが、SPアビと履行に関しては微妙な感じがします。(気に入ってる方すみません)
    今後の召喚士と召喚獣の調整を楽しみに期待しております。
    (2)

  3. #23
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    ファイナルアタックを意図的に発生させるようなアビリティとかあったらいいなと思うのですがどうでしょう。

    例えば
    再使用時間1分 効果時間30秒
    効果時間中、履行の発動時間を短縮し(アビリティ挟んだ分のロスを減らす為)
    召喚獣が履行をした瞬間に召喚獣のHPを0にする(死亡扱いにする)
    履行の攻撃力、命中率が上昇し(寝かし以外にも使えるように)
    履行の消費MPが1.5倍になる(デメリットも、履行性能の上昇量は1.4倍以下)
    この効果は究極履行とパーティにかける回復・強化履行には効果が無い(あったら強すぎるかもしれないので)
    (0)

  4. #24
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    以下ケットシーの使ってみた感想

    うわああああああやっぱりレベル?ホーリーハズレひくと効果なし・・・・・・エフェクトだけめっちゃはで
    1でたときAF109とエミネンでザコに5kくらい
    リーガルもまぁレベル1で覚える履行なんでお察し、攻撃履行がまったくだめな子;;
    リレイズはありがたいけど
    維持費もガルーダより高い・・・カーバンクル的なポジじゃないの?
    ミュインララバイレジかもだが30秒+ログで敵のTP0になったって出る
    イアリーつよ~くらいならはいった

    うーん、せめて維持費を下げてほしい、装備そろってないと出してるだけでMPゴリゴリ減りそう
    (3)
    いつかヴァナが終わるとき、残ってるやつらで先にいなくなったやつらの悪口を言いあうさ。

  5. #25
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    ケット・シー実装されたので一言
    履行の数少なくないですか?
    カーバンクルが9
    その他が10
    ケット・シーは7です
    残りの2つ~3つの履行お待ちしてます
    (6)
    Last edited by Sord; 03-18-2014 at 05:33 PM.

  6. #26
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    ケットシー感想
    魔法命中が影響するなら

    ミュインララバイ 召喚士Lv25 範囲内の敵を眠らせ、TPを減少させる。
    イアリーアイ 召喚士Lv55 対象の敵に静寂とアムネジアの効果。
    使えそう
    /checkparam してみたらカーバンクルと同じだった
    加護は魔法防御up

    ただ、なんか挙動?エフェクトのつながりとかが変
    (0)

  7. 03-18-2014 04:28 PM

    Reason
    返信場所をミスしたため

  8. 03-18-2014 04:39 PM


  9. #27
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    ミュインララバイは験術にしてもらえないでしょうか?

    シヴァのスリプガ、ディアボロスのナイトメア、双方ともに験術です。
    そう考えると、験術に振り分けられるのが自然に思えるんです。

    ミュインララバイで複数の敵を寝かして、それから一匹敵を引き抜いて、レベル?ホーリーで攻撃、
    というような戦い方がしたいです。シヴァやディアボロスだとそれができます。

    幻術使った後は、やることがなく、可愛いネコパンチを見て楽しむことくらいしかできません。
    どうかご検討を。
    (4)

  10. #28
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    やっとこ来ましたケット・シーちゃん。
    かわいかったんで2枚くらいSS撮っときましたよw
    簡単に取得できるのはよかったです。

    見た目。
    見る角度によって耳やシッポが、ゆらゆら動くモーション中に、
    肉付きがボコッと浮いてきたり削れてたりしてる。シッポが特に目立つ。
    こちらの設定がおかしいだけで、超綺麗に滑らかに動く設定があるのです!だったら申し訳ないけど、
    せっかく可愛いキャラなんで、もう少しきれいに表示されたらなーと。
    脳内で補完して、気にしなきゃいいと言われればそれまでですがw

    幻術。
    レベル?ホーリーですが。。
    威力にバラつきがあるのは技の特性で仕方ないのかもだけど。。
    「効果なし」がある履行は使いづらいです。
    ケット・シーは、レベル?ホーリーかリーガルスクラッチしかダメージのある履行がない。
    効果なしがある以上、ソロで共闘する場合リーガルスクラッチに頼らないといけないのでは?
    パボルノクターナスのように効果なしの時にはなんか別効果あるとか、
    最低ダメージは0だけど、最高ダメージが他の召喚獣よりもはっちゃけたダメが出るとか。
    そういうのがあるのなら、今のままでもいいのかもだけど、
    なにもないのなら、もう一声欲しいかもです。

    ミュインララバイ、イアリーアイの効果はよさそう。
    でも、PT戦ではイアリーアイは視線技っぽいので位置取りがシビアかも?
    あと、先にも出てますが、ミュイングララバイと他の睡眠履行が、ちぐはぐなのも気になる。
    でも、これはバボルノクターナスを使いやすくする配慮と考えられ。。る?
    光系睡眠でも命中が上がるのかは知りませんが。

    験術。
    レイズ2、リレイズ2の2個っていうラインナップの貧弱さがとてもとても際立つ。
    幻術が弱い(ダメージ面)分、験術はもうちょっと頑張ってもよかったんじゃないでしょうか。
    イレース付きの回復履行とか、魔防をガッツリ上げる履行とかあってもいいのかもって思いましたー。


    まぁ。。履行については今出てるのは75までのしかないから、
    今後のケット・シー先生の活躍に期待!
    なのかもしれませんがね(´・ω・`)
    (3)
    Last edited by algal; 03-19-2014 at 12:29 AM.

  11. #29
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    レベル?ホーリーもう少し何とかならないんでしょうか。
    10回程使いましたが、5回も効果なしになりました。
    召喚士にとって通常で使える貴重な範囲技とはいえ、MP200以上と38秒を使ってこれではとても使い物になりません。
    パボルノクターヌスの件といい、イメージを重視するのも結構ですが、もっと実用的なものを実装して欲しいです。
    (5)

  12. #30
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    ケットシーの リレイズIIとレイズII
    特にリレイズIIは他者にかけられるので白のリレイズIIとは別物です

    なので4月の修正時に別名にして欲しい
    *暁の祝福 対象にリレイズIIの効果を与えるみたいな 中二病ネーミングで
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