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Results 11 to 20 of 44
  1. #11
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    ケット・シー は常時呼んでおいて一緒に戦えるように という話が1年以上前に伊藤さんあたりの説明があったとおもうんですが
    維持費は他の召喚よりも安いのでしょうか?
    (0)

  2. 03-05-2014 01:15 AM

  3. #12
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    Quote Originally Posted by altshutt View Post
    この験術…フェ、フェニ…
    いつかきっと、東の国の壮大な争いに巻き込まれていく追加ディスクと共に・・・。
    死屍累々のバトルフィールドにさっそうと現れ「転生の炎」が実現するといいですね。
    (6)

  4. #13
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    記憶が確かなら、町の中で呼べるとかあったきが
    PTメン> すいません召喚でケットシーお願いできますか?
    やったー
    範囲リレイズ
    PTメン >白に着替えてください
    .....

    は嫌だな
    (3)

  5. #14
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    加護の効果なし。レベル75までの履行で、それ以降はなし、ということですかね?今のところ。
    とりあえず実装しました感がありますねえ。でもようやく実装されたのでまあよかったのかな。

    光属性で、維持費はカーバンクルと同じかなあと予想。となると戦闘では使えず、補助履行専用になる。
    戦闘不能ペナルティーが少なくなった現状サポジョブのレイズで十分かもしれません
    ケットシー召喚し、アビの範囲まで移動、レイズ2発動のゴゴゴゴゴ・・・
    サポジョブで対象者にレイズ、負担が低いかつ素早く蘇生できるのは後者でしょうか。
    前者はmp効率が優れていますね。
    pt崩壊時、召喚士だけが生き残るという限定的な場合かつ、残り制限時間もあり、立て直し可能な状態なら
    究極履行がつかえそうです。私の経験上一度崩壊したらほぼゲームオーバーなものばかりですが・・・

    範囲リレイズ後、別ジョブで参加となる姿が見えます。今後調整されるであろう加護と75以降の履行性能次第ですね
    (0)

  6. #15
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    アスフロ使わなくてもアストラルパッセージでリレイズ2を連続で回すことも
    コンテンツ突入前にできますから・・・リレイズ係としては優秀?w

    召喚の履行としては色々と範囲でないものが多く珍しい扱いになりそうなケットシー。
    後は取得BFが恐らくあるだろうけど・・・はてさてどれくらいのレベル想定なんだろうかね。
    (0)

  7. #16
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    レベル?ホーリーよくよく見たら範囲攻撃履行なのね
    アスフロ以外での範囲攻撃はラムウのみ?だったからうれしいわぁ
    (1)
    いつかヴァナが終わるとき、残ってるやつらで先にいなくなったやつらの悪口を言いあうさ。

  8. #17
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    いよいよ本作も、秘められた実力発揮の時期ですね。うれしい限りです。
    (0)

  9. #18
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    Quote Originally Posted by Marufie View Post
    レベル?ホーリーよくよく見たら範囲攻撃履行なのね
    アスフロ以外での範囲攻撃はラムウのみ?だったからうれしいわぁ
    ああ、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
    なんだろう、、この不安

    ランダムで出たLVの倍数と合わない場合、、、ミスですか?
    NM相手には、たとえ倍数あってもレジストですか?

    サルタのマンドラにもミスしそう、、
    (1)

  10. #19
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    ああ、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
    なんだろう、、この不安

    ランダムで出たLVの倍数と合わない場合、、、ミスですか?
    NM相手には、たとえ倍数あってもレジストですか?

    サルタのマンドラにもミスしそう、、
    オリジナルと同様、敵レベルが1~6の倍数の場合にだけ有効だとすると、雑魚乱獲にしか使えなさそうですね。
    もし一体の敵にだけ有効ということだったら、ダメージ90~115%のランダムであるとか、消費MPまたは履行のリキャストがランダム割引、みたいな効果も考えられますが。
    範囲攻撃ですからねえ...
    (0)

  11. #20
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    Quote Originally Posted by Raia View Post
    ミュインララバイは毎度のごとく敵1体の場合工夫しないと自動反撃で起こしてしまうし
    TPリセットではなく減少(スリップってことかな)なので弱体されてる感じですね。
    ミュインララバイはシヴァのスリプガ、ディアボロスのナイトメアに続いて3つ目の睡眠履行ですね。
    召喚獣は本体に敵対心を持った敵を自動で攻撃する性質から、せっかく味方が眠らせてくれた敵を勝手に起してしまう&睡眠履行が使いにくいと昔から言われていました。

    敵が眠っている場合に限り、召喚獣がオートアタック状態を維持したまま「攻撃を見送る」、つまり敵との距離が遠かったり後ろを向いているため攻撃できない場合と似たような処理がはさんであればと思うのですが…
    この機会に検討してもらえないものでしょうかねえ。
    (2)

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