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  1. #1
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    Zusammenfassung von Das Neueste aus Vana'diel

    Seid gegrüßt!

    Zusammen mit dem neuesten Versionsupdate, gibt es wieder eine Ausgabe der neuesten Nachrichten aus Vana’diel von Produzent Akihiko Matsui. Hier spricht er über neue Inhalte und andere Themen, die für das Abenteurerdasein unerlässlich sind.
    Weiter unten findet ihr eine Zusammenfassung der Themen.


    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Hallo, hier ist wieder mal Matsui!

    Zu dem neuesten Versionsupdate gab es wieder tonnenweise Neuigkeiten und ich wusste gar nicht, wo ich anfangen sollte. Ich hoffe, ihr seid schon gespannt und wünsche euch viel Spaß beim Durchlesen.



    Inhalt:
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  2. #2
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    Laufende Kampagnen

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (06:23~)
    Die folgenden Kampagnen wurden aufgenommen:
    • Login-Kampagne Nr. 8 läuft bereits
      Diesmal kann man seine Punkte für Naja Salaheems Alter Ego eintauschen. Sie ist ein Mönch und kämpft mit einer Keule. Sie wird euch im Kampf unterstützen, wie sie es auch in den Missionen um Aht Urhgan tut.

    • Neujahrs-Mog-Zock 2014 – Preisverteilung
      Am 27. Februar endet die Mog-Zock 2014 Preisverteilung. Danach können keine Murmeln mehr eingetauscht werden, also vergewissert euch, dass ihr das vorher abschließt.

    • Puppenfest
      Hier findet ihr mehr Informationen über diesen saisonalen Event. Viel Spaß!
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  3. #3
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    Neue Areale und Scharmützel

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (09:09~)

    Wir haben das neue Areal Äußeres Ra‘Kaznar implementiert, das wir bereits in der letzten Ausgabe angesprochen haben. Man kann hier auch an neuen Scharmützeln teilnehmen und Gegenstände namens Totenkopfsplitter sammeln, indem man die dortigen Monster besiegt. 
    Auch hier wird man die Schwierigkeit der Scharmützel anpassen können, also probiert bitte ein bisschen aus, bis ihr die passende Stufe gefunden habt.

    Man wird hier auch auf eine Unterspezies der Chapuli-Monsterfamilie stoßen, bei denen wir Anpassungen an der Zeit vorgenommen haben, für die sie unangreifbar sind.
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  4. #4
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    Neu-Schmieden der Reliktwaffe und Äquivalent für GEO/RUN

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (13:23~)
    Ab jetzt ist es möglich, die Reliktausrüstung für den Kopf, die Hände und Füße auf Gegenstandslevel 119 zu bringen. Die Rüstung und Beinbekleidung wollen wir im nächsten Versionsupdate hinzufügen.

    Je nachdem, auf welcher Stufe sich eure Rüstung momentan befindet, wird man mehr oder weniger der benötigten Gegenstände brauchen, um sie aufzuwerten. Aber man kann auch von der regulären Rüstung gleich auf Level 119, wenn man eine größere Anzahl Materialien aufbringt.

    Das Ergebnis wird sich nicht unterscheiden, egal, wie viele Zwischenstufen man macht. Durch das neu schmieden wird es jetzt möglich sein, Ausrüstung zu kreieren, die Zusatzeigenschaften besitzt.

    Zusätzlich haben wir noch Ausrüstung für den Geomanten und den Runenfechter implementiert, die der Relikt-Ausrüstung gleichgestellt ist.
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  5. #5
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    Anpassungen an Fährdenjagd

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (16:28~)
    Nachdem wir viele Anfragen erhalten haben, Fährdenjagd für normale 6-Spieler-Gruppen zu öffnen, haben wir uns entschieden, es flexibel genug zu gestalten, dass man es in Gruppen von 6 bis 18 Spielern schaffen kann.

    Besonders die NMs wurden so angepasst, dass man sie nun auch zu sechst besiegen kann. Wir hoffen, ihr probiert das mal aus und habt Spaß an der Herausforderung.
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  6. #6
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    Kampf-Inhalte

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (18:12~)
    Wie bereits mehrmals erwähnt, werden wir das Gegenstandslevel von 119 erst einmal eine Weile beibehalten und dafür mehr Variationen implementieren.

    Mit den neuen Scharmützeln und der Möglichkeit, die Relikt-Rüstungen zu verbessern, haben wir die Auswahl schon etwas erweitert.

    Ich denke, eine gute Taktik wäre es, Chroniken der Ehre-Ausrüstung mit Level 117 zu erhalten, dann zur Scharmützel-Ausrüstung zu wechseln und diese langsam auf Level 119 zu bringen.

    Ich möchte auch noch erwähnen, dass der Fehler mit dem Sanftmut Schild +1 mit der Wartung am 20.02. behoben wurde.
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  7. #7
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    Neue Alter Egos

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (23:44~)
    Wir haben Prishe, Ulmia, Iron Eater und Gadalar zu den verfügbaren Alter Egoshinzugefügt.
    Ich habe schon erwähnt, dass wir mit Ulmias Entwicklung die meisten Schwierigkeiten hatten. Prishe wird sicher dafür sorgen, dass der Kampf etwas lustiger wird und Iron Eater mag zwar schweigsam sein, aber dafür ist er ziemlich stark. Mit Gadalar hat man schließlich noch einen glamourösen Begleiter. Wir hoffen, ihr habt Spaß daran, sie alle kennenzulernen!
    Im Video haben wir auch Alter Egos für das SchlachtfeldDie Letzte Prüfung“ gezeigt, was nun möglich ist.
    Falls ihr ein Alter Ego mit in ein Schlachtfeld nehmen wollt, denkt daran euren Begleiter zu rufen, bevor ihr eintretet.
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  8. #8
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    Anpassungen an Jobs

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (44:27~)
    Wir haben Anpassungen am Runenfechter, Tänzer und Puppenspieler vorgenommen。
    • Runenfechter
      Damit Runenfechter ihre Rolle als Tank besser ausfüllen, haben wir ihnen eine Fähigkeit zur Selbstheilung gegeben. Mit Dunkelelementar-Runen kann man auch MP wiederherstellen und je nachdem, wie man diese Fähigkeiten kombiniert, sollten die Kämpfe nun leichter sein.

    • Tänzer
      Wir haben es leichter gemacht, Walzer anzuwenden und die Heilungsfertigkeiten verbessert. Nachdem wir aber vermeiden wollen, dass Tänzer die Rolle des Heilers übernehmen müssen, werden wir ihre Fähigkeiten, Gegner zu schwächen auch aufwerten. Zum Beispiel überlegen wir gerade, wie man die Tanzschritte verbessern kann.

    • Puppenspieler
      Wie bereits versprochen, haben wir Overdrive angepasst. Nachdem die Jobs mit Begleitern noch immer wenig Präzision besitzen, wollen wir das mit Essen ausgleichen.

    Wir möchten natürlich nicht, dass die Fähigkeiten so geändert werden, dass die Jobs gut alleine funktionieren und dafür nicht gut in Gruppen zurechtkommen. Wir werden auch in Zukunft Anpassungen an den Jobs vornehmen, die Schwierigkeiten haben, in Gruppen aufgenommen zu werden, aber trotzdem versuchen, ihre Besonderheiten beizubehalten.
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  9. #9
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    Chroniken der Ehre und andere Anpassungen

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (47:58~)
    • Neue Ziele
      Es wurden Synthese-Ziele hinzugefügt

    • Neuer „/checkparam“ Text-Befehl
      Mit diesem Textbefehl kann man nun Parameter überprüfen, die vorher nicht abrufbar waren. Dies ist besonders hilfreich für Jobs mit Haustieren.

      Die Magie-Präzision ist abhängig von der Art von Magie und wir wollen uns noch genauer damit auseinandersetzen, wie man das am besten abrufen kann.

    • Abschaffung der Bazaar-Steuern und Reduzierung der Auktionshaus-Gebühren
      Solange wir keine negativen Konsequenzen beobachten, werden wie die Steuern aufheben

    • Heruntersetzung der Einschränkungen für die „Ashu Talif“-Questreihe
      Das erweckt vermutlich lange verschüttete Erinnerungen bei vielen Puppenspielern. Wir haben es eingerichtet, dass man die zugehörigen Schlachtfelder auch alleine schaffen kann.

    • Anpassungen an der Feindseligkeit
      Basierend auf der Balance zwischen festen Feindseligkeit generierenden Fähigkeiten wie Provozieren und variablen Faktoren wie dem Schaden, den man mit jedem Treffer macht, haben wir die Feindseligkeit angepasst. Anstatt die Obergrenze zu erhöhen, haben wir Anpassungen vorgenommen, um einen angemesseneren Betrag durch verursachten Schaden zu generieren.

    • Auflockerung der Strafe wenn man stirbt
      Die Erfahrung, die man verliert, wenn man stirbt, wurde auf ein Viertel des vorhergehenden Betrags reduziert. Ich denke darüber nach, den Erfahrungsverlust komplett zu entfernen, aber mich interessiert zunächst, was ihr darüber denkt. Außerdem würde ich dann gerne unterschiedliche Dauer für Schwäche einführen, damit die verschiedenen Stufen von Wiederbeleben auch einen Unterschied machen.
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  10. #10
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    Ausblick auf den März

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (54:58~)
    Mit der nächsten Login-Kampagne werden wir Lehko Habhoka als Alter Egoimplementieren – vielleicht habt ihr ihn ja im Video gesehen.

    Außerdem kommt das März-Versionsupdate!

    Wir werden eine Anzeige für die letzten Gewinner-Gebote im Auktionshaus implementieren, eine Möglichkeit, das Erscheinungsbild der Ausrüstung festzulegen und viele weitere, praktische Dinge.

    Außerdem arbeiten wir gerade an einem ganz neuen System für Charakterentwicklung. Allerdings ist das etwas komplizierter als gedacht, daher wird sich das bis April verzögern. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden!

    Bis zum nächsten Mal, mit Neuigkeiten über das März-Update!
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