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  1. #1
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    Résumé des « Nouveautés de Vana’Diel »

    Bonjour,

    Afin de coïncider avec la mise à jour du mois de février, le producteur Akihiko Matsui a participé à une nouvelle édition des Nouveautés de Vana’diel afin de discuter des nouveaux contenus et aborder des sujets pouvant intéresser les aventuriers que vous êtes. Vous trouverez ci-dessous un résumé de ce qui a été abordé.


    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Bonjour,

    Ici Matsui.

    J’avais énormément de sujets à aborder pour cette mise à jour, et même si cela a pu vous sembler un peu rapide, j’espère que ça vous a plu.

    Vous trouverez ci-dessous les différents sujets abordés.

    Table des matières
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  2. #2
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    Campagnes en cours

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post

    (06:23~)
    Présentation des campagnes en cours.
    • La 8ème Campagne de connexions quotidiennes est en cours
      Cette fois-ci, vous pourrez échanger vos points contre l’Alter ego Naja Salaheem. Son job est « Moine » et elle sait manier la massue ! Elle sera toujours à vos côtés, comme lors des missions d’Aht Urhgan.

    • Retrait des prix pour le lotomog
      Vous pourrez retirer vos prix jusqu’au jeudi 27 février 2014. Les billes ne pourront plus être échangées après cette date alors n’oubliez pas de les retirer à temps !

    • Événement saisonnier : la fête des poupées
      Vous pouvez en apprendre davantage sur cet événement saisonnier ici.
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  3. #3
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    Nouvelle zone et nouvelle bataille d’Incognita

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (09:09~)

    La nouvelle zone, Périphérie de Ra'Kaznar, est désormais disponible. Vous aviez pu en avoir un aperçu dans l’édition précédente du résumé des nouveautés de Vana’diel. Vous pouvez également participer à de nouvelles batailles d’Incognita dans cette zone. Le concept de ce contenu est de collecter des objets appelés « Fragments de crâne » en battant les monstres qui se trouvent dans cette zone.

    Pour ces batailles en Incognita, il sera aussi possible d’ajuster la difficulté selon le rang du fragment de simulacre. Essayez donc ce contenu pour déterminer la difficulté adaptée à votre groupe.

    De plus, vous rencontrerez une nouvelle sous-espèce de la famille des chapulis lors de ces nouvelles batailles d’Incognita, et nous avons apporté quelques modifications à la durée de leur invincibilité.
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  4. #4
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    Possibilité de reforger les reliques et nouvel équipement équivalent aux reliques pour les géomanciens et les épéistes runiques

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (13:23~)

    Il est désormais possible de reforger les équipements de tête, de mains et de pieds pour les reliques de niveau 119. Le corps et les jambes sont prévus pour la mise à jour suivante.

    Si vous avez déjà amélioré vos armures reliques auparavant, selon le niveau atteint, le montant de matériaux nécessaires pour reforger l’équipement sera différent. Si le niveau que vous avez atteint est élevé, vous aurez besoin de moins de matériaux, mais il est possible d’atteindre directement le niveau 119 à partir de l’équipement de relique de base avec un plus grand nombre de matériaux.

    Peu importe la façon dont vous reforgez votre équipement, le résultat sera identique et les statistiques finales ne seront pas différentes. Jusqu’à maintenant, certains joueurs amélioraient leur équipement pour obtenir les augmentations tandis que d’autres non. En revanche, reforger votre équipement vous permettra de créer de l’équipement bénéficiant des augmentations.

    De plus, il y a des quêtes permettant d’obtenir l’équipement équivalent aux reliques pour les géomanciens et les épéistes runiques, nous espérons que vous les apprécierez.
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  5. #5
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    Ajustements apportés à fureteurs des profondes

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (16:28~)

    En nous basant sur les demandes des joueurs, plutôt que d’adapter les fureteurs des profondes à des groupes de six, nous avons effectué des ajustements pour rendre le contenu plus flexible. Il est désormais possible d’y participer avec des groupes de six à dix-huit.

    En particulier, les monstres notoires de fureteurs des profondes ont vu leur force ajustée de sorte qu’il soit possible de les vaincre avec des équipes de six, essayez donc pour voir ce que ça donne.
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  6. #6
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    Contenus de combat

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (18:12~)
    Comme mentionné plusieurs fois, le niveau d’objets restera au niveau 119 pour quelque temps et nous implémenterons plusieurs variations d’équipement. Nous espérons que vous vous amuserez en obtenant ces pièces d’équipement et en choisissant celles qui vous conviennent le mieux.

    Grâce aux nouvelles batailles d’Incognita et à la possibilité de forger les reliques, le choix pour l’équipement de niveau d’objets 119 a augmenté.

    Je trouve que, comparativement, une bonne manière de progresser est de se procurer les pièces équipement de niveau d’objets 117 grâce aux Annales d’éminence, puis d’obtenir les armes et armures suivantes grâce à Incognita et de les améliorer au fur et à mesure pour obtenir l’équipement de niveau 119.

    Je tiens également à préciser que le problème affectant le bouclier béatifié +1 a été corrigé lors de la maintenance du 20 février.
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  7. #7
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    Nouveaux Alter ego d’adjuration

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (23:44~)

    Prishe, Ulmia, Iron Eater et Gadalar font tous partie des Alter ego d’adjuration.

    Parmi eux, l’Alter ego d’Ulmia a été le plus difficile à implémenter, comme je l’ai mentionné brièvement durant l’émission.

    Prishe va sûrement apporter pas mal d’animation durant les batailles. Iron Eater peut sembler un peu austère, mais il est très puissant. Enfin, Gadalar est un Alter ego haut en couleurs. J’espère que vous vous amuserez en utilisant chacun d’entre eux !

    Durant l’émission, nous avons également montré que l’utilisation des Alter ego d’adjuration durant « L’ultime épreuve » est désormais possible.

    Si vous souhaitez emmener un Alter ego sur le champ de bataille, n’oubliez pas de l’appeler avant de vous y engager !
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  8. #8
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    Ajustements apportés aux jobs

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post

    (44:27~)

    Nous avons effectué des ajustements pour les épéistes runiques, les danseurs et les marionnettistes.
    • Épéiste runique
      Pour que les épéistes runiques puissent être mieux utilisés en tant que tanks en équipe, nous leur avons ajouté une nouvelle compétence de guérison automatique. Grâce aux runes élémentaires de ténèbres, il est également possible de récupérer des MP, et selon la façon dont vous utilisez cette compétence, les combats s’en trouveront facilités.
    • Danseur
      Nous avons facilité l’utilisation des valses et amélioré les compétences de soin des danseurs. En revanche, nous ne tenons pas à ce que les danseurs tiennent un rôle de soigneur dans les équipes, nous allons donc améliorer leurs compétences permettant d’affaiblir les ennemis. Par exemple, nous songeons à améliorer les effets des pas.
    • Marionnettiste
      Nous avons ajusté les effets de « Suractivité » comme promis. Les jobs faisant appel à des familiers étant généralement moins précis, nous allons également ajouter plus de nourriture.

    Nous souhaitons que les joueurs puissent s’amuser ensemble, par conséquent nous ne voulons pas effectuer de changements destinés uniquement au jeu en solo, nous préférons que chaque job possède un rôle bien défini en équipe. À l’avenir, nous allons continuer à effectuer des ajustements pour les jobs qui ont des difficultés à trouver des équipes, tout en conservant leurs spécificités propres.
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  9. #9
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    Annales d’éminence et autres ajustements

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post

    (47:58~)
    • Nouveaux objectifs pour les Annales d’éminence
      Des objectifs liés à la synthèse ont été ajoutés pour les Annales d’éminence.

    • Ajout d’une nouvelle commande textuelle « /checkparam »
      Grâce à la nouvelle commande textuelle « /checkparam », il est désormais possible de consulter des paramètres qu’il était impossible de vérifier jusqu’à maintenant. Je pense que cela est très important en particulier pour les paramètres de familiers.

      La précision magique dépend du type de magie, nous allons donc nous pencher là-dessus à l’avenir.

    • Réduction des frais liés à la liste d’enchères et suppression des taxes du bazar
      Tant que cela ne pose aucun problème, nous n’imposerons plus de taxes à l’avenir.

    • Allégement des restrictions pour les quêtes de l’Ashu Talif
      Je pense que cet endroit rappelle pas mal de souvenirs aux marionnettistes. Il est désormais possible d’entrer sur ces champs de bataille en solo.

    • Ajustements apportés à l’inimitié
      Tout comme pour l’équilibrage des générateurs d’inimitié statique grâce à des compétences comme « Provocation », ou les dégâts infligés avec de l’équipement dont le niveau d’objet est élevé, nous avons effectué des ajustements au niveau de l’inimitié. Plutôt que d’augmenter le niveau des ennemis, nous avons effectué des ajustements pour générer un niveau d’inimitié plus approprié, suite aux dégâts subis.

    • Ajustements en cas de défaite
      Le montant d’expérience perdue en cas de défaite a été réduit d’un quart par rapport au montant précédent. Nous songeons à supprimer intégralement la perte d’expérience, qu’en pensez-vous ? De plus, si nous décidons d’en faire ainsi, nous pensons également imposer différentes durées pour les faiblesses afin d’accroître la valeur des différents sorts de Vie.
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  10. #10
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    Pour le mois de mars

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post

    (54:58~)
    Pour la campagne de connexions répétées du mois prochain, nous prévoyons l’arrivée de l’Alter ego Lehko Habhoka. Vous en avez déjà eu un aperçu dans la vidéo, ne la manquez pas !

    La mise à jour du mois de mars sera également implémentée !

    Un nouvelle fonctionnalité permettant de consulter l’historique des enchères gagnantes en mettant des objets en vente à l’hôtel des ventes sera également mise en place, et nous ajouterons également un système permettant de choisir temporairement l’apparence de votre équipement, ainsi qu’un tas d’autres éléments très pratiques !

    Nous sommes en train de développer un tout nouveau système d’évolution des personnages, mais le développement s’avère plus difficile que prévu et nous allons sans doute repousser cela au mois d’avril. Les détails et l’état d’avancement seront annoncés plus tard.

    J’espère que vous serez présent pour le prochain résumé des nouveautés de Vana’diel qui coïncidera avec la mise à jour du mois de mars !
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