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  1. #21
    Player samra's Avatar
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    Suiki
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    Lakshmi
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    ぜになげ(妄想)

    ジョブアビリティ:ぜになげ 使用間隔30秒 発動:瞬間
    アイテム:銭 矢弾スロット ストック99 矢の様にまとめられる コスト:1銭=10ギル程度 1アビ1個消費
    射程:挑発程度 ダメージ:侍のLv=与ダメージ ヘイト:フラッシュ程度
    与TP:1固定 得TP:通常攻撃1発~1.5倍程度
    命中率:メイン武器命中率依存 ヘイトはアビ自体に乗る

    ヘイトは一時盾には便利だけど、アタッカーには不便 難しい所ですね
    結構いいとこ取りなのであえて矢弾スロット使用と不便も追加で・・・ 色々かぶってたらごめんなさい
    妄想でも好きなジョブの事考えるのは楽しいですな~
    (1)

  2. #22
    Player Tail's Avatar
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    Aniees
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    アビセアで殴ると時にこまるので考えていたのですが。
    WS・TPが使えない時の通常攻撃を強化したいという意見です。
    「発気楊楊」(はっきようよう)(相撲のはっきよういの語源)
    TPを消費し一定時間、通常攻撃の威力をアップ。(WSは適用外)
    よく考えずに書いてるので穴等ありますが・・。
    (0)

  3. #23
    Player HumA2's Avatar
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    差しさわりのなさそうなところで、こんなものを考えてみました。

    アビリティ名:かちどき
      効果  :範囲内のパーティメンバーにストアTPの効果。(具体的な補正値は要調整)
     効果時間 :効果時間2分・再使用時間5分または、効果時間5分・再使用時間10分

    イメージ的には、最近戦士やシーフに追加されたパーティ範囲効果のアビリティでしょうか。
    流石にストアTPの持続時間が30秒だとあんまりなので、このくらいが妥当なのかなぁと。
    (2)

  4. #24
    Player Teraraider's Avatar
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    初めて投稿します。
    侍といえばやっぱり「居合い」って欲しいよな~って妄想なのですが・・・
    ジョブアビリティ:居合い
      効果    :オートアタック中断(殴れなくなる)その間リゲイン
     モーション  :花車・不動の発動時の刀を抜く前の状態で待機
    リゲインの回復量をSTP依存か殴った場合の半分?とかで侍の高い得TP能力を生かせる感じで
    そもそも居合いって抜刀術だけじゃなく座って行う技のことを指すらしいので 居合い状態で弓WSを撃つ弓侍さんとか
    で遠距離戦闘とか戦い方の幅も増えるかな~とか個人的には結構良い妄想だと思うんですが~
    やっぱり与TP無しでWS撃てちゃうのはダメなのかな~?
    (0)

  5. #25
    Player Rincard's Avatar
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    クリ修正変更もいいけど、連携属性の2つ目を硬化から振動にして欲しいな。
    そうすれば乱鴉>雪風>月光>花車と・・・ねんがんの乱れ雪月花をてにいれたぞ!!になるのに;w;

    あと、メリポの正々堂々の第四、第五の上昇値を、第一~第三と同様の5%へ引き上げて欲しい。
    必ずしもWSが、敵の真正面から撃てる状況が少ない現状で、そこまで強くなりすぎないと思うのですが。
    (1)

  6. #26
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    八双星眼なしでも他のジョブと肩を並べられるくらいの何か新しいジョブ特性がほしい。

    これから八双星眼が強化されるようですが、ペナルティや1分縛りは残したままということのようなので、
    相変わらず八双星眼を手動できりつつ蝉をはるような立ち回りが続くと思われますが、
    現在の侍の能力が八双星眼に依存しすぎているため、八双星眼がかかっているときとかかっていないときの波が大きくなりそうです。

    その波を小さくするような新しいジョブ特性があればなぁ・・
    (0)

  7. #27
    Player Mokoisan's Avatar
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    最近は戦士のブラッドレイジ、シーフのコンスピレーターのように味方に作用する
    アビも追加されたりしているので侍も何か1つそんなアビリティがあればどうでしょうか

    「効果時間内、PTメンバーが連携をすると連携のダメージが30%上昇する」
    効果2分 リキャスト5分

    最近すっかり連携とかしませんし、連携属性を吸収してしまうモンスターもいるので使いどころは
    難しいかもしれませんが、連携のエキスパートの侍らしくふるまえるアビではないかと思うのですが
    どうでしょう?
    (0)

  8. #28
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    侍のイメージ
    正々堂々一対一で戦う。
    ⇒時代劇などで集団戦が行われていても、戦う順番を待って男らしく突撃

    提案
    ①アビリティor特性
     オートアタックを仕掛けている(抜刀している)パーティメンバーの数が少ないほど何かしらのボーナスを付与する

    ②アビリティ
     効果時間中にパーティメンバーが死んだ際、死んだパーティメンバーの敵対心を全て引き受ける。
     アビリティの効果を解除して納刀状態に任意のパーティメンバーに引き受けた敵対心を与える。
     10秒程抜刀不可状態に

    ③アビリティ:居合い
     TPが100以上の場合のみ発動可能
     納刀状態になる。
     相手のWSの構えを感知して自動的に相手をスタン状態(必中)にして専用WSを放つ
     追加効果:アムネジア TP:効果時間修正
    (0)
    Last edited by Kreger; 07-24-2011 at 02:07 AM.

  9. 07-28-2011 12:42 AM
    Reason
    ジョブコンセプトの方に引越し

  10. #29
    Player Karyoubin's Avatar
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    火力方面のアビも素敵なのですが、
    盾ができるぐらいの防御特性が欲しいです。

    どっかで見たような気がするんですが、
    「受け流し」なんとかならないですかね?

    発動率をもっと上げて、受け流しの仕様を変更して欲しいです。
    受け流し>>>「回避して攻撃する」

    みたいなカウンター仕様に。

    TPも発生すればなおよし。
    というか侍にもタクティカルパリークレクレ^^


    星眼中のカウンターを見直して、「受け流し」の優先度を上げて欲しいです
    今のとこ 【回避>蝉>受け流し】  てなってるものを
    星眼中に限り、【受け流し>回避>蝉】というように。


    八双星眼に続く新モード変更アビでもいいですね(魔法詠唱ペナルティは無しよ?^^;
    モンクの「かまえる」のようなアビなんかも素敵です。

    なんか防御アビと特性クレクレ^^


    肉盾はナイト、モンク
    回避盾は忍者、踊り子、シーフ

    どちらかというと回避盾寄りになるんですが、
    その中間あたりに持ってこられたらいいなーと。

    目指す方向性は、6人程度で攻略するコンテンツ
    において活躍できるような特性です。
    (1)
    Karyoubin
    暮らしのあいうえお(挨拶をしよう)(いつも見ているよ・・^^ふふ・・)(ウガンダ・トラ)
    (え?おれだけ適用外?)(オスの本能が滾ってきた^^;)(カニに切断)

  11. 02-16-2012 11:45 PM
    Reason
    専用スレをたてていただいたようなので削除

  12. #30
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    ①アクションアビリティ 居合い/ターゲットに必中・防御力無視ダメージ または、即死*発動条件 納刀状態であること。ターゲットに敵対心が乗っていないこと
    ②ジョブ特性 矢返し/一定確率で遠隔攻撃を打ち返す。受け流しスキルが高いほど、確率アップ
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