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  1. #11
    Player Mokoisan's Avatar
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    おにぎりの真の味でしたっけ、特定の食事の効果がUPするような
    特性は面白いかもしれないですね
    現状だと装備品を付けていないと効果が無い(もっとも食事ありきの性能だと困りますが)
    食事の類も沢山種類があるのに使われているのはごくごく一部というのも寂しいきがします
    侍ならおにぎりが一番!あのジョブならこの食事が一番!
    そんな遊び心があってもいい気がします
    (3)

  2. #12
    Player Marthtomo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Elessar View Post
    ■連携が発生した場合、PT全員がストアTPボーナスを得る特性(ストアTPデイズ)
      ※侍本人による〆で発生した連携時に限る
    取り上げていただき、ありがとうございます。
    補足します。


    ★案1
    連携を受けた敵は、殴ってきた相手にいつもより多くTPをあげちゃう状態になる。
    殴るほうからすると、コイツを殴るといつもよりnTP(n=整数)多く貰えちゃう、という感じで
    言葉で表すと「被弾による与TP+n」状態にさせる、でしょうか。

    サンバと喧嘩しないように、TPデイズとは別の状態異常として実装を希望。


    ★案2
    侍が連携発生させたら
    侍自身から得TP+nフィールドが出るとか、
    周囲のメンバーにしばらく得TP+nの効果とか。



    Lv1連携の後はn=3、Lv2連携の後はn=5、Lv3連携の後はn=7とかで・・・
    できれば先義後利とは違い、侍本人による"〆"で発生した連携に効果が出てくれると
    アドリブで連携をするテクニックに酔えます。

    大人数でボコスカ叩いて速攻で敵を沈めるアビセアでのレベリングのような戦闘では恩恵が少ないですが、
    侍自身の強化だけではなく、PTの火力を底上げするという意味では
    各種活動において、"あえて"侍を入れる意味が出てくるかと思います。


    最近流行のPTメンバー強化系アビの侍版で
    「範囲内のPTメンバーのストアTPと残心をアップ」みたいな微妙な形で実装されるよりは]面白いかなと思います。
    開発さんオシの豊富なTPによる連携でPTメンバーごと強化できたら・・・
    (2)
    Last edited by Marthtomo; 04-03-2011 at 01:39 PM. Reason: TP関連の要望スレッドからの引越し、あちらでイイネしてくれた方々すみません

  3. #13
    Player Marthtomo's Avatar
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    TP関連の要望スレッドの方で書かれている方いますが、
    「セーブTP」。
    これ、実に欲しい特性です。


    コンサーブTPが竜騎士他に開放されたときは
    「TPをうまく使う侍に何でくれないの?」と思いましたが、
    セーブTPが出てきて納得しました。
    「あ、これを侍にくれるんだな」って。

    発動するかどうか分からんコンサーブTPなど他ジョブが持ってって良いから
    セーブTP特性を是非、侍に!
    (6)

  4. 04-14-2011 08:35 AM

  5. 04-14-2011 08:44 AM

  6. #14
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    なんとなく思いついたので投稿します。

    大前提としてWS威力アップ/STP特性強化はもちろんなのですが、こんなアビリティがあってもおもしろいかもしれません。
    アビリティ名は思いつきませんが、そのアビリティ発動中は、

    ①敵に通常攻撃を命中させるたびに敵からTPを吸収する。

    ②効果発動中は命中アップ/攻撃力ダウンorクリティカル発生なし。

    これで少しでもWSの回転率が上がればと思います。

    あと戦士みたいに周りのPTメンバーの能力を一時的にアップさえるサポート系アビリティがあるといいなと思います。もしくは逆に敵のTPを強制的に低下させるアビリティがあってもいいかもしれません。TPのコントロールに長けたジョブという面もで伸ばしていって欲しいですね。
    (0)

  7. #15
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    バーサク等アタッカーに攻撃↑防御↓アビってのがあるので
    「背水」 攻撃↑↑↑ 防御↓↓↓ スリップ ?/???  ってのがあっても良いかなと。

    まぁ孫子なんで侍じゃないかもしれませんが。   
    (0)

  8. #16
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    十の太刀乱鵜をクリ修正に変更してほしいなぁ。。。(アビセア用に
    (2)

  9. #17
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    クリティカル補正のWSが無いのは両手刀だけなんですよね。

    新しいアビリティや、ジョブ特性も良いのですが、今のアビリティの見直しも必要ですよね。
    星眼・八双の詠唱ペナルティなど、他のジョブのアビリティ見てると何故付いているのか謎ですよね。
    (2)

  10. #18
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    Quote Originally Posted by Mutsuki View Post
    クリティカル補正のWSが無いのは両手刀だけなんですよね。

    新しいアビリティや、ジョブ特性も良いのですが、今のアビリティの見直しも必要ですよね。
    星眼・八双の詠唱ペナルティなど、他のジョブのアビリティ見てると何故付いているのか謎ですよね。
    クリティカルws無いのが特徴って事でまぁいいとは思いますが(威力等の調整は必須と思いますが)、アビとか特性とか武器間隔のペナルティは本当に意味がわかりませんよね…

    今回のジョブ調整も放置っぽいし、まだまだ強ジョブってことなのですかね。。。
    (0)

  11. #19
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    とりあえず一番欲しいものとしてセーブTPに1票ですね
    現在WS用装備として設計された装備が多々ありますが
    乱鴉以外単発WSが主力の侍にはWS時のストアTPが絶対的に不足しているで
    3%ほど還元してくれれば大助かりです
    (3)

  12. #20
    Player dlel's Avatar
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    圧倒的なTP速度という特徴は勿論取り戻したいところですが、今後のことを考えるともっと出来ることを増やす方向で調整して欲しいですね。
    なんだかんだ暗竜忍シナ踊は皆物理攻撃以外に出来ることが何かしらあるんですよね。
    戦士ですらPT強化(レイジ)や挑発という手段があり、万が一片手武器+盾の時代が来ても何気に対応できる特性が揃っていて・・・。

    今現在も確かに侍はまるっきりいいトコ無しですが、単純に火力を上げても盾を兼ねる上位互換のモンクが居ますし
    +α無しでもアタッカーとして出番がある状態にしようと思うとそれこそ、今の戦士ですら真っ青な強化をしないと駄目ですから期待薄な気がします。

    踊り子並とまでは言いませんが、リゲインフィールドとかPTメンに短時間TPボーナスとか何か支援なり敵の弱体なり出来るような横に伸ばす調整を期待したいです。

    あれ、ヴァナフェスでそうするって言ってたような?
    連携・・・?結局ダメージ要素ですし、下から数えた方が早い侍のWS威力・命中だと連携も使えないんですよね、他ジョブが強力なWS撃った方が早いし確実。
    侍が絡んだ連携で追加効果などが出せれば別ですが。なんだかもう色々手詰まりです。
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