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  1. #1
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    風水士のアレコレ検証スレ

    あのアビの有用性がわからない・・・。
    強化すればどれだけ効果が高くなるのか・・・。

    そんな情報が少ない風水士のためにスレ立ててみました(`・ω・´)

    風水士のこんなところを調べてみたよ!ってひとが居ればカキカキしてくれるとありがたいです。
    (11)

  2. #2
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    フルサークル還元率

    ■調べてみた理由:
      どこにも情報がないよウァァァン(´;ω;`)

    ■前提やら仮定やら:
      羅盤のHPはほぼ100%

    ■予想:
      消費MPとかに依存してるんでないかね?

    ■今回の結果から:
      予想通り消費MPに依存っぽい。消費MPの約48%~49%。
      ただしコンサーブMPの影響を受けていたっぽいのは以外。
      フルサークル効果アップを5段階まで上げると、還元率は75%弱まで上がりそう。
      [回復量] = [消費MP] * ( 約48 + 5 * [段階] ) / 100

    ■以下情報:

    ・メリポでのフルサークル効果UPは0段階。ただし最後の2つは1段階。

    行動前のMP 1002
    消費予定MP -372
    実際に減った時のMP 816
    還元したときのMP 907
    行動前のMP-実際に減った時のMP 186
    還元したときのMP-実際に減った時のMP 91
    (還元したときのMP-実際に減った時のMP)/(行動前のMP-実際に減った時のMP) 0.4892473118

    行動前のMP 907
    消費予定MP -182
    実際に減った時のMP 748
    還元したときのMP 824
    行動前のMP-実際に減った時のMP 159
    還元したときのMP-実際に減った時のMP 76
    (還元したときのMP-実際に減った時のMP)/(行動前のMP-実際に減った時のMP) 0.4779874214

    行動前のMP 816
    消費予定MP 25
    実際に減った時のMP 791
    還元したときのMP 803
    行動前のMP-実際に減った時のMP 25
    還元したときのMP-実際に減った時のMP 12
    (還元したときのMP-実際に減った時のMP)/(行動前のMP-実際に減った時のMP) 0.48

    行動前のMP 803
    消費予定MP -372
    実際に減った時のMP 431
    還元したときのMP 609
    行動前のMP-実際に減った時のMP 372
    還元したときのMP-実際に減った時のMP 178
    (還元したときのMP-実際に減った時のMP)/(行動前のMP-実際に減った時のMP) 0.4784946237

    行動前のMP 609
    消費予定MP -372
    実際に減った時のMP 400
    還元したときのMP 500
    行動前のMP-実際に減った時のMP 209
    還元したときのMP-実際に減った時のMP 100
    (還元したときのMP-実際に減った時のMP)/(行動前のMP-実際に減った時のMP) 0.4784688995

    行動前のMP 500
    消費予定MP -372
    実際に減った時のMP 128
    還元したときのMP 310
    行動前のMP-実際に減った時のMP 372
    還元したときのMP-実際に減った時のMP 182
    (還元したときのMP-実際に減った時のMP)/(行動前のMP-実際に減った時のMP) 0.4892473118

    行動前のMP 1466
    消費予定MP -372
    実際に減った時のMP 1094
    還元したときのMP 1294
    行動前のMP-実際に減った時のMP 372
    還元したときのMP-実際に減った時のMP 200
    (還元したときのMP-実際に減った時のMP)/(行動前のMP-実際に減った時のMP) 0.5376344086

    行動前のMP 1294
    消費予定MP -372
    実際に減った時のMP 922
    還元したときのMP 1122
    行動前のMP-実際に減った時のMP 372
    還元したときのMP-実際に減った時のMP 200
    (還元したときのMP-実際に減った時のMP)/(行動前のMP-実際に減った時のMP) 0.5376344086
    (12)
    Last edited by Vermin; 02-17-2014 at 11:33 PM.

  3. #3
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    羅盤最大HPの大雑把検証

    ■調べてみた理由:
      どこにも情報がないよウァァァン(´;ω;`)

    ■予想:
      1400強かな・・・コンセントリクパルスもそれくらいだし。

    ■今回の結果から:
      羅盤の最大HPは1380~1526の間あたり?

    ■以下情報:

    ライフサイクル使用直前PetHPP 49%(48%に下がっていたかもしれない。)
    ライフサイクル使用時のHP回復量 290
    ライフサイクル使用直前PetHPP 68%(確認するのがちょっと遅かったかも? 69%だったかもしれない。)

    1526.32 = 290 * 100 / ( 68 - 49 )
    1380.95 = 290 * 100 / ( 69 - 48 )


    ■追記:
      別の投稿メッセージに書きましたが、こちらにもカキカキ。
      ・レイディアルアルカナ1段階目と2段階目のMP回復量の差から、約HP1400と計算できます。
      ・メンドハレイション1段階目と2段階目のHP回復量の差から、約HP1420と計算できます。
    (13)
    Last edited by Vermin; 02-17-2014 at 11:33 PM. Reason: 追記

  4. #4
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    羅盤のスリップダメージ量

    ■調べてみた理由:
      どこにも情報がないよウァァァン(´;ω;`)

    ■前提やら仮定やら:
      HPのスリップが発動するのは3秒おき。
      HPのスリップ量は一定。
      HPの最大量は1380~1560あたり。

    ■予想:
      全くもって予想できず。

    ■今回の結果から:
      羅盤のHPスリップ量は 19~22 程度。びっくりです(;´Д`)

    ■以下情報:

    ジオリジェネ実行。
    ストップウォッチ片手に、落ちるまでの時間を計測。
    3分34秒21。→約214秒
    HPのスリップが発動するのは3秒おきと仮定すると、

    71.33 = 214 / 3

    約71回のスリップが発生。
    前回大雑把に出した羅盤の最大HPを約71回で割ると

    21.87 = 1380 / ( 214 / 3 )
    19.35 = 1560 / ( 214 / 3 )


    ■追記:
      別の投稿メッセージに書いた内容を利用してカキカキ。
       ・レイディアルアルカナ1段階目と2段階目のMP回復量の差から、約HP1400。
       ・メンドハレイション1段階目と2段階目のHP回復量の差から、約HP1420。
      上記2つを元にするとスリップ量は20っぽいのですが、ハッキリとは言えない・・・。
    (12)
    Last edited by Vermin; 02-17-2014 at 11:34 PM. Reason: 追記

  5. #5
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    サークルエンリッチのHP消費速度アップ

    ■調べてみた理由:
      もうついでです。

    ■前提やら仮定やら:
      サークルエンリッチを使わない時のジオリジェネは3分34秒21。約214秒

    ■予想:
      2倍ほど早く落ちるかな?

    ■今回の結果から:
      HPのスリップ増加量は 約26~27%?
      キリが良さそうな25%よりスリップ量が多いのは、3秒毎に起きるスリップ量が整数値に切り上げ/下げされているから?

    ■以下情報:

    ストップウォッチ片手にジオリジェネが落ちるまでを計測。
    サークルエンリッチ使用。
    ライフサイクルを使用。このタイミングでストップウォッチスタート。
    2分49秒03。約169秒

    1.266 = 214 / 169
    (12)
    Last edited by Vermin; 02-17-2014 at 11:34 PM.

  6. #6
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    エンデュアエマネイトのHP消費速度ダウン

    ■調べてみた理由:
      この際だ。

    ■前提やら仮定やら:
      サークルエンリッチを使わない時のジオリジェネは3分34秒21。約214秒

    ■予想:
      4分~4分半くらいかな?

    ■今回の結果から:
      HPのスリップ減少はかなり大きいようです。スリップ減少量は3割。もち時間は4割ほど伸びてます。
      うどんタイプのカップ麺を作るときはぜひエンデュアエマネイトを。

    ■以下情報:

    ストップウォッチ片手にジオリジェネが落ちるまでを計測。
    えんづゅ・・えまn・・使用。
    ライフサイクルを使用。やはりこのタイミングでストップウォッチスタート。
    5分03秒51。約303秒

    0.7063 = 214 / 303
    1.416 = 303 / 214

    もち時間は4割増し。スリップ減少量は3割。
    (12)
    Last edited by Vermin; 02-17-2014 at 11:34 PM.

  7. #7
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    デュンナ(風水魔法+5)で効果アップした数値
    ちょっと自信がないのもありますので参考程度にどうぞ。(メリポ+バグア胴119+ジオ手+龍脈で少し元の数値があがってます。)

    ・インデリフレシュ:5/3sec → 10/5sec +5
    ・インデリジェネ:30/3sec → 40/5sec +10
    ・インデプレサイス:命中+45 → 命中+65 +20 *風水魔法+無しの数値が曖昧です要再検証
    ・インデイン:INT+23 → INT+33 +10
    ・インデフューリー:攻撃力+13% → 攻撃力+18% +5 

    とりあえず簡単に計算できそうなモノだけです。ほかにも検証したものが有れば
    書いて頂けると助かります!この感じでいくとインデヘイストの数値はデュンナ等ありで+18%ですね。
    (7)
    Last edited by elementals; 06-18-2014 at 02:24 AM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by elementals View Post
    書いて頂けると助かります!この感じでいくとインデヘイストの数値はデュンナ等ありで+18%ですね。
    インデヘイストの追加って確定なんですか?
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by moshu View Post
    インデヘイストの追加って確定なんですか?
    もぎヴァナで7月のバージョンアップの話があって
    各ジョブに色々な魔法追加されるみたいな話があったんですが

    ・赤魔道士にヘイストII
    ・青魔道士にヘイストII相当の青魔法
    ・風水士にインデヘイストとジオヘイスト
    ・赤マトンにヘイストII(放送中に要望があって追加しましょう!みたいな感じ)

    明言してたので、ほぼ確実に追加されるんじゃないでしょうか!
    (2)

  10. #10
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    風水魔法+の効果はかなりあるようですね。

    これで詠唱時は風水魔法+装備、
    敵そばならカット装備、遠距離ならケアル装備などなど
    点滅しまくる風水士の出来上がりですね・・・装備多すぎるよ(´・ω・`)

    一番の問題になりそうなのはインデ魔法のエフェクトでしょうかw
    ただでさえ嫌がられてるエフェクトが数回連続で再生されるわけですからねw
    装備固定コマンドが武器変更に対して働かないのはいたいかなぁ・・。
    とは言え・・・武器持ちの方の方が少ないでしょうけどもw
    (1)