■調べてみた理由:
  バグアアタイアが揃っていたのを思い出したので。

■前提やら仮定やら:
  ・メンドハイレションってそもそも何?
   羅盤を消失し、範囲内のパーティメンバーのHPを回復する。使用間隔:5分
   能力値1でHP回復量を5%アップします。
  ・いつぞや行った検証で、以下の式で代替計算出来そうな感じ。
   [回復量] = [羅盤HP] * ( 25 + 5 * [段階] ) / 100
  ・検証時の段階、振り具合は2。
  ・バグアパンツがない場合、1段階目ならばHP427回復。2段階目ならばHP498回復。

■予想:
  HP回復量が増える・・のかな?

■今回の結果から:
 ・計算されて出された回復量に対して、1段階目ならば6.79%増、2段階目ならば11.4%増加する
 ・メンドハレイションはたいして羅盤のHPに依存しない。
  (羅盤HPが100%でHP427回復、HP15~20%程でもHP384回復)
   という訳で式は今のところ以下のように。
   [回復量] = [羅盤HPを元にした何らかの計算] * ( 25 + 5 * [段階] ) / 100 * (効果アップで数パーセント増加)

■以下情報:

・1回目
行動前のHP 67
回復量 555

・2回目
行動前のHP 467
回復量 555


以前の検証ではHP498回復だったため、増分は

57 = 555 - 498
1.1144578313253 = 555 / 498

+57増、+11.4%増。


1.【[回復量] = [羅盤HP] * ( 25 + 5 * [段階] ) / 100 * a】と仮定。

2段階目で +11.4%増なので
a = 1.1144578313253
1段階目ならば 1.05722891566265 かな? なんだろうこの数値。

2.【[回復量] = [羅盤HP] * ( 25 + 5 * [段階] * a ) / 100】と仮定。

2段階目の場合は
a = 1.40060240963855
1段階目ならば 1.200301204819275 か?


このままでは判断がつかないので、メンドハレイションの段階を1つ下げて検証。
前者であるならば 451.436746987952 程度の回復量になるはず。
後者であるならば 441.254769076305 程度の回復量になるはず。

・3回目
行動前のHP 17
回復量 456

予想より増えた(;´Д`)

29 = 456 - 427
1.06791569086651 = 456 / 427

+29増、6.79%増。


ん? これ +28.5 くらいの固定値で増えていってたりする?
というわけで羅盤のHPを減らした状態で検証。

・羅盤を出してから、180秒後にメンドハレイションを使用する。
 ・バグアパンツを履かない場合(ジオリフレシュ使用。)
   行動前のHP 473
   回復量 384

 ・バグアパンツを履いた場合(ジオリフレシュ使用。)
   行動前のHP 857
   回復量 410

 26 = 410 - 384

固定値では無いことは間違いないようです。

1.11197916666667 = 427 / 384
1.11538461538462 = 29 / 26

計算されて出された回復量に対して、1段階目ならば6.79%増、2段階目ならば11.4%増加する、としか言えない状態です(´・ω・`)

そして、羅盤のHPを残り1~2割にしてメンドハレイションを使用しても、たいして回復量は減らないみたいです。