■調べてみた理由:
バグアアタイアが揃っていたのを思い出したので。
■前提やら仮定やら:
・メンドハイレションってそもそも何?
羅盤を消失し、範囲内のパーティメンバーのHPを回復する。使用間隔:5分
能力値1でHP回復量を5%アップします。
・いつぞや行った検証で、以下の式で代替計算出来そうな感じ。
[回復量] = [羅盤HP] * ( 25 + 5 * [段階] ) / 100
・検証時の段階、振り具合は2。
・バグアパンツがない場合、1段階目ならばHP427回復。2段階目ならばHP498回復。
■予想:
HP回復量が増える・・のかな?
■今回の結果から:
・計算されて出された回復量に対して、1段階目ならば6.79%増、2段階目ならば11.4%増加する
・メンドハレイションはたいして羅盤のHPに依存しない。
(羅盤HPが100%でHP427回復、HP15~20%程でもHP384回復)
という訳で式は今のところ以下のように。
[回復量] = [羅盤HPを元にした何らかの計算] * ( 25 + 5 * [段階] ) / 100 * (効果アップで数パーセント増加)
■以下情報:
・1回目
行動前のHP 67
回復量 555
・2回目
行動前のHP 467
回復量 555
以前の検証ではHP498回復だったため、増分は
57 = 555 - 498
1.1144578313253 = 555 / 498
+57増、+11.4%増。
1.【[回復量] = [羅盤HP] * ( 25 + 5 * [段階] ) / 100 * a】と仮定。
2段階目で +11.4%増なので
a = 1.1144578313253
1段階目ならば 1.05722891566265 かな? なんだろうこの数値。
2.【[回復量] = [羅盤HP] * ( 25 + 5 * [段階] * a ) / 100】と仮定。
2段階目の場合は
a = 1.40060240963855
1段階目ならば 1.200301204819275 か?
このままでは判断がつかないので、メンドハレイションの段階を1つ下げて検証。
前者であるならば 451.436746987952 程度の回復量になるはず。
後者であるならば 441.254769076305 程度の回復量になるはず。
・3回目
行動前のHP 17
回復量 456
予想より増えた(;´Д`)
29 = 456 - 427
1.06791569086651 = 456 / 427
+29増、6.79%増。
ん? これ +28.5 くらいの固定値で増えていってたりする?
というわけで羅盤のHPを減らした状態で検証。
・羅盤を出してから、180秒後にメンドハレイションを使用する。
・バグアパンツを履かない場合(ジオリフレシュ使用。)
行動前のHP 473
回復量 384
・バグアパンツを履いた場合(ジオリフレシュ使用。)
行動前のHP 857
回復量 410
26 = 410 - 384
固定値では無いことは間違いないようです。
1.11197916666667 = 427 / 384
1.11538461538462 = 29 / 26
計算されて出された回復量に対して、1段階目ならば6.79%増、2段階目ならば11.4%増加する、としか言えない状態です(´・ω・`)
そして、羅盤のHPを残り1~2割にしてメンドハレイションを使用しても、たいして回復量は減らないみたいです。