交換品によっぽどのものでもこない限り
もう今更あんまり関係ないような気がします
PSプレイヤーの何人かはログポキャンペーンにも関わらず
インしてこなくなってきました・・・
既にPS打ち切りでやる気なくなってる人には関係なさそうです
交換品によっぽどのものでもこない限り
もう今更あんまり関係ないような気がします
PSプレイヤーの何人かはログポキャンペーンにも関わらず
インしてこなくなってきました・・・
既にPS打ち切りでやる気なくなってる人には関係なさそうです
ログポイントキャンペーンにエンピリアン装備の両脚(元となる強化に必要な脚)を交換品に入れてほしいです。
または、アビセアのクルオ交換で手に入るようにできないでしょうか。
>satellitesさん
ここは各々の感じ方なんでしょうね。
ただ、そういったサービスを期間限定でも行わなければならない状況、とはお思いになりません?
何年も前から夢見ていた装備って皆さんありますよね。
或る方にとっては簡単に手に入るものであっても、不要であっても、自分にとっては大事な意味を持つ装備ですよね。
それを簡単に手に入れさせてしまう、入ったとしても意味を失わせる行為側の恐ろしさはスクウェアさまこそが良くご存じだと思います。
取得できたらそれで満足して引退するようなアイテムなんて、RMEのようなものしか想像できないのですけど。
それにしたって、「完成させてから引退したい」といった「引退することは前提」としてです。
ポイント交換でゲーム性がないだの思い入れがどうだの、気に入らないなら利用しなければいいだけではないですか?
ログインポイントでもらえるアイテムで最終的に取得が困難なアイテムにつながるものといえば、
せいぜい特大獣肉から守りの指輪、ドワーフプギル&ドリルカラマリからの恵比寿釣竿くらいでしょうか。
どちらも正規の手段で狙おうとするとあまりにもかかる手間が大きすぎるので私だったら見向きもしません。
(「戦慄の角」のために今さら獣神印章を落とす敵を狩り続けるなんて、レリックメイジャンより虚しい気がします。)
普通だったら見向きもされないようなものにも興味(≒プレイ動機)を持ってもらえるなら、
ユーザーの減少どころか引き止める効果の方が強いと思うのですけどねぇ。
LOVE&PEACE(*'-')
たーるたーる♪
ログインキャンペーン自体はものすごく助かってます。
スカームトリガーの入手もなかなか厳しいですから購入やログポがメインですし、今回ラインナップされたアビセア素材の入手のわずらわしさから考えると非常に助かります^^
今回気になったのは
既存ラインナップのポイント半減された部分
前回実装時は特別と謳っていた麝香などが通常ラインナップとなったこと
現在もメインコンテンツの一つと言っていいアルビオンの石+2があること
この流れが加速してしまうと、怖いなと感じました。
様々なものがログポで取得可能になっていく→しばらくすると交換ポイントが下がっていく→コンテンツ行かなくても来月のログポで取るか安いから買うやー
きっかけ(トリガー)は是非ジャブジャブ与えて欲しい。結果(コンテンツ報酬)をあまりジャブジャブしちゃうとちょっと【恐れ】
個人的には黒石+2交換しちゃうんだけどねw
サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。
こんばんは
どうも私の趣旨があまり伝わっていないようですので
私が言わんとしてる事はアドリン導入からやってきた方向性がアクティブユーザーの減少の原因になっているのにも関わらず
何故まだ同じ方向性で運用してるんですか?って事です、個々のアイテムや個人個人のプレイヤー環境うんぬんではありません。
本当は何千人が常時入れ替わりで活気で満ち溢れていた時と同じ人口度合いだったらログボに頼らずともいろんな募集シャウトがあって何度も目的の物を目指して挑戦し続けられる機会がたくさんあったのでしょうけれど、これも時代の流れの行く末なんでしょうね。
指摘は、
ログインキャンペーンの目的がユーザー増加だと
すれば、人口が減少しており、現状のやりようで
は有効な施策とは言えないどころか、ゲーム性を
損なっており、むしろ、悪影響となっている、も
しくはなる懸念があるということですかね。
私に対してログインキャンペーンがどの様に影響
しているのか考えたところでは有効に働いている
と思います。デイリーポイントやモグガーデンの
流れ着くアイテム等と重なって随分助かってます。
つまり、私のFF11継続のモチベーションに、好影
響を与えていると思います。
人口減少対策の効果が乏しい、ゲーム性に影響す
るという点は、客観的なデータがないので確信を
もって述べることが出来ませんが個人的な経験で
述べさせてもらいます。
私にとって、ログインキャンペーンは以下のメリ
ットがあります(桜の木等、毎回趣向を凝らした
アイテムも嬉しい)。
私は、私がソロ活動が主体であることと、その経
験から、当面ソロ活動になるであろう復帰者のモ
チベーションを含めたサポートとして速やかな装
備格差の是正と相応の装備品入手の満足感を得て
貰うことが必要だと考えております。
現状のログインキャンペーンは、以下のメリット
により、その考えに沿ったものになっていると考
えます。
・過去のパーティーやアライアンスで多種類の
弱点をつかなければ入手し難いアイテムの入
手補完になっている。
・守りの指輪など入手難易度はドロップ率では
高いものの参加障壁を低くくしてくれている。
[補足]
ヴォイドウォッチやアビセアなんかクリアす
るだけでしたら簡単かもしれませんが、アイ
テム入手はソロでは厳しいです。
リンバスも楽にクリア出来ますが、約1日に
1回と時間の制約があるためアイテム入手に
相当な時間を要します。
何れもIL119装備品に繋がるもので、モチベ
ーションに影響するものです。
現状では、何れもIL装備品にする前の強化
が簡単な様に見えて難しいと思います。
本来なら、ドロップアイテムを、大きな需要
をもたらす様にし、野良パーティーが組まれ
易くする又は遅れているユーザーがソロでも
入手し易くする様に弱点や時間制約等を見直
しすると言った古いコンテンツへのテコ入れ
があると良いと思います。
せっかくのコンテンツを楽しみながら入手す
る方が良いですから。
その点で、ご指摘は理解出来ます。
ただ、コストをかけられないと言われている
現状では、ログインキャンペーン等で補完す
るのが最良策ではないでしょうか。
少なくとも、私自身は助かっています。
私に照らせば人口減少対策として有効と言え
ます。
ログインキャンペーンは一応の成果があり、
人口減少は別の要因の影響が大きい結果だと
思います。
一方、
星唄終了以降は、新しいコンテンツ実装が期
待出来ないこともありますし、
古いコンテンツへのテコ入れは、新しいコン
テンツに変わるものとしても、今後のFF11に
必要となるかもしれません。
その時は、入手難易度も変わり、ログインキ
ャンペーンの陳列されるアイテムも変わると
思います。
否定に止まらず、代替案を考える様にすると
現状の理解が深まり、代替案を述べる様にす
ると、開発側も応え易くなると思います。
Last edited by CClemon; 04-26-2015 at 01:48 PM.
こんにちは。
どなたもイイネ!を押されてないようなので、ちょっと付け加えさせて頂きます。
アビセアーミザレオでパスティオンに参加しようとしました。
100%になって「来るぞ…」てNPCが言うから、ずっと待っていたのに、リアル30分経過しても攻め込んで来ませんでした。
リアル30分て、ヴァナだと半日ぐらいですよね?100%で半日経っても攻め込んでこないのは不自然に感じました。
あと、いつ攻め込んで来るか分からないから、トイレとかで席を外すわけにもいかず、なんだかゲームに拘束されてるようで不愉快になりました。
mistrarさんの提案通りログポのラインナップに追加される事を望みます。
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