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  1. #1
    Player Figh's Avatar
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    Lower Jeuno
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    上位ミッションBCについて

    上位ミッションBCには皆さん何度か足を運んでいるかと思いますが
    その感想などどういった感じでしょうか。
    *****************************************************************

    私が思うにこれはかなりハードルの高い物になっているのでは無いかと思います。

    まずメリットポイントを貯める所から始まりますよね
    最低20P・【神威】30P
    長時間遊べる方も居れば短時間しかログイン出来ない方・人の多い時間帯に遊べる方
    又そうで無い方色々だと思いますが

    果たしてこれは適当と言えるポイント数なのかという点に私は疑問を抱きます。

    前に経験値2倍キャンペーンがあった時には皆さん通う機会多かったと思いますが
    これが無い今はどうでしょう

    長く遊べる又は人の多い時間帯にログインが出来る方は頑張れば貯められるポイントかもしれませんが、そうで無い方にとってはほぼこれだけで1日が終わってしまうようなポイントでは無いでしょうか。

    突入するメンバー全員が同じ「だいじなもの」を持ち寄らなければ突入不可能であり
    印章BCのように連戦も出来なければオーブ提供者総取り等といった事も出来ませんし
    行ったからと言って欲しい物をそもそもドロップするかも運次第であるのにこれは果たして
    妥当な数字と言えるでしょうか。

    倒した所で何のメリットも無い雑魚モンスターをフェイス等を出してソロ
    又は大人数で乱獲、もしくは経験値の多く貰えるVW等で稼いでいる方が殆どだと思いますが

    BCで欲しい物が手に入るまで延々これをやり続けるのはちょっと気が遠くなるように思えます。

    折角少人数コンテンツであり、移動もウェイポイントやホームポイントや本同士の行き来等で
    楽になった筈なのに
    これではBCに行ける迄に時間がかかりすぎ疲労してしまうような気がします。

    「だいじなもの」は同じものを複数は所持できない上、又これだけ頑張って貯めたポイント野良募集で失敗して水の泡にするのは勿体無い・どうせなら勝算のある固定LSやフレンドの為に取っておこうと「だいじなもの」出し惜しみしてしまっている方も多いのでは無いでしょうか。

    ポイント稼ぎに時間がかかる→せっかくポイントを貯めたのに失敗したくない・知り合いの為に使いたい(出し惜しみ)→募集かけても人が来ない→BCに行けない

    こういった悪循環になっているように思えます。

    メリットポイント・だいじ制の特性上、せめて失敗しても何度も試せるくらいのポイントにして頂けないと、折角バージョンアップで追加された最新のBCがあるのにここでハードルを上げては行き辛くて仕方が無いと思います。

    元々ナイト以外がタゲを取って1発食らったら即死するような敵ばかりですし
    ジョブの縛りも
    《例》ナ(イージス・オハン○サポ剣) 狩(アナイアor与一) 吟(3曲以上)

    なんて募集ばかりできつく感じている所だと思います。

    最も何度も試せるようなBCなら近接前衛等でも難易度を「むずかしい」「とてもむずかしい」にしても行けるのでは無いかという攻略チャレンジも出来る所でしょうが
    現時点でそれを試せる程の暇を持て余している程時間がある方は極々稀なのでは無いでしょうか。

    私が思うに常に「経験値2倍キャンペーン」なんて事はしてくれなくてもいいので
    せめて各「だいじなもの」の交換で消費するポイントを半分くらいにはして欲しいなと考えます。

    それから戦利品について
    やっとBCに行く事が出来、装備品ドロップで喜んでグラフィックを見てみたらがっかり
    なんて方多いのでは無いでしょうか。

    AAの実際に使っている武器は真っ黒で「そのもの」というかんじで
    多くのマニアの憧れでありコレクションにもなり且つIL119で現時点でなかなか使い勝手の良い品になっていると思いますが、他はどうでしょう

    特に防具に関しては低レベル・初心者用の装備と全く同じグラフィックで
    はっきり言ってこの見た目が「かっこいい」と思う方は少な過ぎるのでは無いでしょうか。

    エミネンス装備はIL119の装備には劣るものの、その入手難易度の低さ・性能は破格とも言え
    グラフィックは多少しょっぱくても我慢出来る物だったと思いますが

    特に最新BCである【天輪】【宿星】の装備は、どれも敵が実際に装備している訳でも無く
    どうやったらこのグラフィックチョイスになったのか不思議で仕方がありません。

    頑張ってメリットポイントを貯めて何度も突入してやっと手に入れた、それも胴装備なんて一番目立つ部位でありAA(神威)では弓術着しか無かったので
    かなり期待して皆さん足を運んだ筈です。

    【天輪】なんて薄汚れた「ホーバージョン」と同じグラフィックで
    あの優美妖艶なカムラからドロップしたとは思えないがっかりな物だったと思います。

    グラフィックが全てではありませんし、性能は抜群な物だと思いますが
    これだけ頑張ってこのグラフィックなのかという思いは捨てきれないと思います。

    私の周りでは

    "ファイナルファンタジーの「ファンタジー」は何処へ?"
    "少しラインとか入れてくれるだけでもいいのに"
    "既にある装備とグラが被っていてもせめてもうちょっとかっこいいグラ選択は無いのか"

    という声ばかりで、その性能の良さ・使い道等よりもこういった話ばかりが飛び交っていますが如何でしょうか。

    まずここで欲しい・行きたいという人が減ると思います。

    現にAAは欲しい物がまだ取れていない、又1種では無く5種(神威を除く)BCが存在する為
    昼間にも募集シャウトが見られますが、【天輪】【宿星】は特に装備以外新しい物が出る訳でも無く
    AF強化に必要なレム物語や素材は狙ってそれ専用のAAに行く方が早いですし
    使い道が未だ判明していない極一部の素材などを除いてはこれと言った物がありませんよね

    こういった事もあり最新BC2種は募集も少なく行きたい人もかなり少ないのでは無いかと考えられます。
    *****************************************************************

    皆さんのご意見等お聞かせ下さい。
    よろしくお願いします。
    (7)

  2. #2
    Player Manta-ray's Avatar
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    うぃんだす
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    コスト20メリポよりもメリポキャップが30なことの方をどうにかしてほしいです。
    ただ、今以上に連戦できるようになるとシュッシュがさらに酷いことになってしまうので今は現状のままがいいかなと思ってます。
    (7)
    あやつるを諦め

  3. #3
    Player Figh's Avatar
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    キャップが30なのは確かに、何に使おうか考える猶予が無いですね。
    シュッシュが酷いのは突入上限3枠をどうにかして頂かないと
    それも現状では無理みたいですが、しかし実際新しい物を導入して分散・・・出来てませんよね。
    (4)

  4. #4
    Player unapon's Avatar
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    神威は縛りありの18人コンテンツで特に重く感じます。
    6人コンテンツが主体になるというお話があったとはいえ、18人コンテンツもバリエーションとしてあるべきだとは思います。
    でも神威に関しては欲しいものを取れた人から卒業していくため
    ブームが去ったら18人も集まらなさそうで、今やらないといけない焦燥感がひしひしと。

    新BFでちゃんと「分散」されればいいけど、一方が盛況で片方は誰もやらなくなってしまっては分散とはいえません。
    特に18人必要な神威ではその影響が大きい。
    重いコンテンツだからこそ、今後も長く開催されつづけるような調整を望みます。
    (5)

  5. #5
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    更に言わせて頂くと、以前他の方のAA混雑・突入許容量上限についての投稿で

    開発さんは『「ラ・ロフの劇場」の大掛かりな仕様変更は難しいのですが、他のバトルフィールドの魅力を上げることで混雑の緩和を図りたいと思います。』

    と仰られていますよね。

    私も新AA・神威BCが導入されてしばらくは2時間待ちなんて事は当たり前だったのですが
    行きたければ我慢して調べまくるしか方法が無いので渋々耐えていました。しかし今も差ほど変わっていないような気が致します。

    AA以前に導入されている魔神印章BCにてAF・IL119への強化に使われる素材をドロップするようになったのは
    オーブ提供者総取りで区切れるのもあるので良いとして
    最新BC2種の「魅力」は果たして十分なのか。

    ドロップ装備の見た目の残念さもさることながら、ここにまで既に実装済みのレム物語やAF強化素材をランダムで入れられても
    はっきり言ってレム物語に関してはAA装備が欲しくて通いまくっている人からすると30枚~50枚位は貯まっているものと考えられます。
    ここでレム物語を狙って来る人は居ないのではないかと。
    素材のドロップもここにまで入れられると、他に入れる物は無かったのかと思います。

    私はてっきりAFの次の強化素材、又はレリック・エンピ防具等の強化素材なんかが入って来るのではないかと思っていたのですが
    装備以外のドロップがまるでAAの時と同じ、しかも特に狙って出る訳でもない。
    レム物語も余りまくっている人からすると、RME素材もエミネンス導入から既に暴落しており、今やリフトボウルダー1000ギル,餅鉄1000ギルでも売れるかどうかで最早ゴミ扱い。
    深成岩ですら100000ギルを切り、私のサーバーでは80000~90000ギル。それも運良く出ればの話。
    何のメリットも無く終わるのが殆どなのでは無いかと。

    からくり士の新アタッチメントの合成に使用されるらしい「ヴァニアバッテリー」も
    元々募集される事自体少ないからくり士が他ジョブを出し、PTに入り、アタッチメントを実際に手にする事が出来るのはいつになるでしょう。
    せめて他のドロップ品がもう少し魅力のある物であれば、ついでに取れたし今なら高く売れるし、という流れでもう少し競売にも出回ると思うのですが。
    今の時点で新しく追加された2種類のアタッチメントは各1~2程しか競売で履歴が無いのですが。
    素材である「ヴァニアバッテリー」に関しては競売で履歴がついているのは自分で出して記念に自分で買っている人くらい(実際に売れてはいないし他出品も見受けられない)。
    何に使うのかも不明な「古龍の血」も"絶対に次のVUあたりで使える筈"とこれ狙いで足を運んでいる人は少ないのではないでしょうか。
    これも私のサーバーでは競売には名前しか載っておらず、売れた形跡はありませんでした。
    BCのシャウト自体も一日に2~3件あれば多い方なのでは。

    これらを踏まえて開発さんは「魅力」があると御思いなのでしょうか。

    人の多い夕時過ぎあたりの時間に固定LSや会社から帰って来た方々のAAシャウトで埋まり、混雑し、PTを組んだ後も許容量上限の低さ故突入迄に時間がかかり
    最新新BCはこれらを分散出来る程、AAに行こうか・印章BCに行こうか・最新BCに行こうか迷ってしまう程の「魅力」は無い為に、いつまで経っても大混雑が続いているのではないでしょうか。

    メリットポイントを貯める為にかける労力・時間もあり、更には行ってもすぐに入れない。又この時間はひたすらに突入する為連打するしか無く会話もなるべく控え
    ヒーリングしながら調べ、突入可能になったら自動的に立つようになっているのを利用し、PTメンバーが立ったらあらかじめ1回目に出た選択肢をキープしておいたのを即押しして突入。それ以外の用事で意図的立つ事すら、選択肢を出したままスタンバイしているメンバーが誤って突入しようとしてしまうのを防ぐ為報告するような状態。
    そうでもしないといつ入れるかも分かりません。無論そこまでしても早押し負けなんてざらですし
    やっている方なら誰でも分かると思いますがコンマ1秒をも争う中、他の事も出来ない状態ですよね。


    *「ラ・ロルフの劇場」のBC突入許容量の上限も増やして貰えないし、トレジャーハンターも有効にはなったものの、いつもシーフを入れたり狩人で固めたり、尚且つ勝てるPT や戦利品の期待出来る「むずかしい」以上に挑めるPTを組める訳でも無い。

    *本来現時点で最大の目玉である筈の最新のBC2種は行こうとも思え無い程魅力のある物が少な過ぎる。

    又、レム物語1~5章の魔神BCで何故かIL119への強化で必要な素材が出るようになった無理矢理感。これも金策用運試しのような物ですし
    AAは行っても入れないし、ロットで負けた場合なんてとても労力と見合わないからと、空いているこちらに妥協して流れるような方もいらっしゃるのでは無いでしょうか。
    実際入手元が増える事で少しは相場が下がると思われていたAF素材に関しても、競売で確認する限り殆ど変わっていないように思えます。


    どれもこれも考慮・対処として甘過ぎるのでは無いでしょうか。
    (5)

  6. #6
    Player Raia's Avatar
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    言いたいことは凄くわかるけど、しょうがないんじゃないかなぁって
    思っちゃうのは飼いならされてる感じですかなぁw

    メリポについては上限30ってのは確かにイライラしてはいるんですけども
    これがもし50になってたとしたら・・・AAトリガーは30、神威は50とかになってた
    んじゃなかろうかと思ったりもしてます。

    本来は必要ポイントは減る予定でしたが混雑対策で今の数値のままなだけですね。
    とはいっても混雑回避したら下がるといってもただの過疎化後なんで意味はないんですけどね。
    カムラ・エルドが難易度に見合わない報酬ということが判ってきてるのでほとんど主催されませんねw
    AAよりもカムラ・エルドの方の必要ポイントが先にさがりそうな感じですね。

    装備グラフィックについては賛否両論だと思いますね。
    性能に見合うカッコイイのが良い!って言う人も居れば
    昔のグラフィックの装備も使えるようにして欲しいという人も居ますから。
    まぁ街で見かけると逆に目立ってるという変わった現象は面白いとは思ってますがw

    ジョブ縛りについては・・・他スレッドで延々と話されていますが難しい話ですね。
    その対策の一環として難易度設定が出来るというものがありますが当たりの個数が変わるのではなく
    当たりそのもののドロップ率が変わるので低難易度では意味がないという現状が痛いですね。
    レム系狙いならやさしいとかでも良いのでしょうが・・・メリポの量に見合っていないと思いますし
    エミネンスで稼ぐ方が数段楽な気もしますしね。

    ナイトについては一切能力制限する気もなく、
    他を強化するかも~でも蝉完封はダメ!で開発は逃げてますし
    詩人についても他の3曲楽器追加を考えていますと言っておいて放置中だが
    他の支援ジョブの強化は話題すら出しませんね。開発は。

    ナ詩狩などはまぁ・・・エンドコンテンツ向きのジョブというのは昔からそうなんですけど
    他のジョブが得意とするソロや難易度の低めな物は当然ドロップに良い物がないため
    不満がどっと出てる感じですね。昔みたいにレベル上げで戦闘を楽しむことも出来ませんしね。

    いまさらながら装備によるIL制の今よりも制限がきつくても
    レベルキャップ開放(通常経験値以外で成長など)の方が良かったなぁっと思ったり。
    装備が取れない=成長できないわけですからね・・・そりゃ自分のジョブで成長する装備取れないよ
    って言われれば不満も今までよりでかくなりますよね・・・。
    (5)

  7. #7
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    募集する悪い例:
    装備品などを2〆とかして、全ジョブいっきに募集する。
    当然前衛からすぐ集まります。そして人気装備はすぐ〆になります。
    人気のない装備しか残ってないのに、残りはキージョブのナイト、詩人募集になります。
    いわゆる「様ジョブ」を募集してるのに残り物しか希望できない。
    これじゃあ来ないでしょう(´・ω・`)って悪循環になります。

    メリットポイントが多い理由:
    混雑のため、これ以上ひきさげたらもっと混雑するでしょう。
    新BCが追加されて緩和と思ったけど、思ったより魅力装備が少なかった。
    でも今はどんどん追加していく段階なので、今後装備がとりきれる前に次の
    新BCが追加されていって、毎日どのBCいくか悩む、もしくはあのコンテンツもやらないと、
    今日はスカームしないと・・みたい1日のやることがBCだけの日はなくなると思います。
    そうなれば混雑は回避されていくと思います。

    ドロップ率に関して:
    良すぎてもすぐ過疎るので、装備でにくいほうが延命になるのかなと思います。
    難しい以上で1つ確定も良すぎると思いますが、それでもいいバランスは取れてると思います。
    メナスのドロップが良すぎたので、変にドロップ率に違和感を感じてしまうのではないでしょうか。
    あのドロップこそ最大の過ちだと思います。昔からこれくらいのドロップ率でした。
    (4)

  8. #8
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    長くなりすぎたので上位ミッション、上位印章戦の要望をまとめて

    ・とてもやさしい、やさしい、ふつうのドロップの内容調整
    開発自ら普通以下では○○はドロップしませんというのであればプレイヤーは
    むずかしい、とてもむずかしでしか話をしなくなります。ジョブ縛りなどもこれが影響大。
    当たり前ですが同じドロップ率にしろとは言いませんけど、
    ふつう以下でも出ますよでないと誰もやらないと思うんですよね。
    編成によっては普通でも辛いんですから・・・(主に廃ナイトの有無)

    廃イーハンナイト、4曲詩人などなどの縛りで行ける人は効率よく集めれるけど
    そこそこの人でもコツコツやれば取れるかも、でないと難易度設定は逆効果な気がします。

    ・カムラ・エルド戦トリガーの必要メリポ低下
    現状人気がないのは開発も気付いているでしょうしAAのように入り口5つにエリア3つしかない
    とかではないので混雑化もさほど深刻ではないのでこちらを先に必要メリポの低下を要望します。
    AA系は現状見るにまだまだ混雑しそうなので現状維持にするしかないかと。

    ・エンドコンテンツに出番のないジョブの最終装備をエンドコンテンツに出さないで欲しい
    ペットジョブが特に酷いですがそのジョブの出番が一切ありえない場所でそのジョブにしか
    関係ない装備を出すのはやめてほしい。しかもエンドコンテンツに。
    スカームなどのライト~ミドルコンテンツなど出番がありそうなのには一切出ないのがさらに辛い。
    さらに言えば・・・一切専用装備が追加されない風水や魔導剣士の事も忘れず追加してください。

    開発側もエンドコンテンツに呼ばれるジョブがどうなっているか位は把握してるでしょうから
    ジョブと報酬をある程度合わせて欲しいと切実に思います。
    むしろ75の時のマート戦のようにジョブ専用BFの実装とかしてそっちで出るようにして欲しいよ。
    ということで・・・

    ・上位マート戦のようなBF実装希望
    ソロかつジョブごとに内容が違うこのBFでは開発側がそのジョブの事が本当に判っているのか?
    というのもわかってとてもよかったと思います。当時の赤の難易度が酷かったとかそういうのは
    開発側の過大評価だったとかわかるんじゃないでしょうかね?
    (10)

  9. #9
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    そうですね

    "欲しい物があるなら丁度暇だしやろうか"とはならないですものね。
    レム物語、七支公、メナスなんかはポイントさえあれば・フラグさえ取れば好きな物が貰えますが「神威」はそうもいきませんし
    最もこれが何かのポイントで交換出来てしまってはもともこも無くなってしまうのでそれは望みませんが。本来BCですし。


    チャレンジのし易さは一番大事だと思います。
    特にからくり士や召喚士にとっては待望の品「ディヴィネーター」「セラフィコーラー」
    ここでやっとIL119のストリンガー、サシェの登場。今唯一ですかね。

    いずれもソロジョブなのでPTでの出番は少ないにしろ、やっている方はソロで絶対的に強くなれるし、元々メインでやって居た方は欲しくて仕方ない品だと思います。
    元々遠隔攻撃が可能ですし、もしかするとこれがある事によってBCなんかでも出す機会が出て来るのでは。という期待や希望もあるでしょう。
    今これ以下になると一番ILが高い物でもエミネンスのIL115になるかと思います。

    ペットジョブは最近何度かスペックアップとして修正が入りましたが、実際最高の状態を作るには今のところ神威のドロップに期待するしかない状態です。
    他エミネンス装備なんかもIL117なのに対し、ストリンガーとサシェに関してはここでも差が付けられています。
    これひとつでペットのレベルが上がってしまう物なので控えめにしたのでしょうが、ではIL117程度の物が他で入手出来るのかと言われてもそうでは無いですし。

    又18人もの大人数が必要なコンテンツ且つ唯一最高値の装備をほんの数個入れるだけで、しかもこの類でIL119となるとどう頑張っても代用はきかない物ですし
    元々神威という時点で突入機会自体とても少なくなりますから、チャンスも少ない筈です。
    そのあたりも考慮して頂きたいですね。ただいきなりガクッと入手難易度を下げたりゴミにしたりするのはやめて頂きたいです。



    そもそも「分散」という形で混雑を緩和する事は非常に難しい策だと考えています。
    よっぽどどれもこれも良いな、欲しいな、どれに行こうかなと悩む程の品で無ければ分散出来無いのではないでしょうか。

    ILの上限が未だ119である以上あまりにも出過ぎた高性能ではバランスが取れませんから、新しい物を出すとなると性能は似通った物になるのは避けられないと思いますが
    見た目もこんなのでは別に要らないよと思う方が出ても当然ですよね。

    しかもどれに行こうか悩んだとしても、5箇所突入場所が儲けられているにも関わらずAA単体及び神威へのアクセスが総じて3チームに限られている時点で
    「誰かは突入を諦めて下さい」と言っているような物ですよね。


    分散するとするならば「ラ・ロルフの劇場」以外へ人の流れを作るしか方法はありません。

    AA各5種類+神威=計6種もの同一エリアへの突入理由がある。

    これと最新BC2種・AF素材をドロップするようになった実装済みの魔神BCを天秤にかけ
    いい具合に"AAも良いけどあっちもいいな"と人を分散させられるだけの魅力・理由が無いでしょう。

    *ILも119で同じ
    *装備は取れたからと言って自慢出来るような見た目では無いし一見初心者なのか最新装備なのか分からないし、AA同一グラフィック武器のようなセールスポイントも無い
    *AAも何度も行けるような状況では無いし未だ欲しかった装備が取れていない

    この状況で最新BC自体2種類しか解禁されていないのに、6種類のBCから人を流す事がいかに大変かなんて少し考えれば分かる事だと思います。
    (3)

  10. #10
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    分かり易い要望まとめありがとうございます。

    なるほど確かに。

    印章BCの「ふつう」より難易度の高い物からしかドロップしないという点では、元々AF強化1段階目に対応したBCだったので
    要望としては難しいかもしれませんが。しかしだからと言って0というのもちょっと冷たい気もしますよね。極稀にでもいいかと。

    最新BC2種の方をメリポ軽減して頂けると大分違うかもしれませんね。
    エンドコンテンツに出番の無いジョブの最終装備をエンドコンテンツで出さないで欲しい、というのもとても共感出来ます。
    放置され気味なジョブへの考慮・専用装備等の追加要望も。

    上位マート戦ではジョブごとの現状がよく分かり面白そうです。
    (2)

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