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  1. #141
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    Noli
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    Quote Originally Posted by Rincard View Post
    そもそもなぜ
    オーディンはハザルム試験場
    アレキサンダーはナイズル島
    にゃんこ、リリスはエコーズ
    と、元BFの場所にしなかったのですか????
    うろ覚えで申し訳ないですが、セルビナから突入するエコーズBFは新しい方式で作られたもので、
    3組とかしか入れなかった初期の?BFと比べて、BF自体は高性能高機能になっている…ということだったはずです。

    ところが、
    高性能高機能になって集約できちゃうぜー > すごい装備実装 > 混み混みで他のBFも巻き添えだぜー
    というとても残念な形になってしまったのだと認識してます。
    では、BFのエリアを分ければ全部解決かというと、
    結局は計算リソースの奪い合い、もしくは割り当て・按分の問題になってくると思うので、
    これだけすごい装備が一気にリリースされちゃうと、キャパオーバーは不可避だったように思います。

    りくちゃんが書いてるようにパーティにインセンティブつける=人がハケるの早めるとか、
    思い切って全然別のコンテンツでも排出するようにするとか、
    あるいはもう手遅れですが、1か月ごとに入手可能な部位を増やしていく+規定回数で確実に入手できるようにするとか、
    そういった計算リソースのキャパシティとは別次元での施策が必要だったのかなと思います。

    このごろは計算リソースを動的に調整する技術がとても充実してきているので、
    FF11でも技術的ブレイクスルーを期待したいところなんですが、
    いかんせん、PS2の時代に設計された仕組みがベースにある以上、むずかしいのかなと...

    # 新しい技術を取り入れにくいのが、古い仕組みの一番の弱点だったりしますから

    もう大規模拡張はないとなりつつも、
    セルビナBFの実装にしろ、開発さんはがんばってくれてるので、
    このあたりはこちらも応援してくくらいしか、できることはないかなと('x')
    (10)
    Last edited by noli; 09-23-2019 at 03:29 AM. Reason: 「高性能」と書いたのはよくなかったので、訂正しました...

  2. #142
    Player Rincard's Avatar
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    エリアの性能上がってたりしてたんですねー。その辺は確認してませんでした、ありがとうございます。
    各元ネタと関連性のない場所で戦闘する部分がどうにも違和感を覚えたのですが、そういう理由も加味すると仕方がない・・・のか・・・。
    やはり報酬の質と数を詰め込みすぎですね・・・。侍なんてろくに装備できるものがないのに・・・。
    (0)

  3. #143
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    Quote Originally Posted by Rincard View Post
    エリアの性能上がってたり
    「高性能」って書いたのは良くなかったかもです。
    (あれから正確な情報どこだっけと探してみたんですが、見つからず...)
    不正確なままで汗顔の至りですが、
    • 複数種類のコンテンツ(というより相手、ですかね) を扱える
    • 割り当てられたキャパシティ分までの組を受け入れられる
    • アンバス同様に待ち行列が使える=シュッシュせずにすむ
    なので「高性能」というよりは、昔と比べて「高機能」と表現したほうが適切かもです。

    いずれにせよ、エリアを別々にすれば全部解決、という話ではないはずです。
    とはいえ、このセルビナ方式だと、人気のBFが実装された途端に全部巻き込まれるので、

    # たとえばうなぎさんがセルビナBFだったら、うなぎ漁師さん激おこだったわけです

    今回のようなすごい装備を実装する場合、
    もうひと工夫必要なんだなと開発さんも痛感されてると思います。

    そして、今回の事から容易に予想できるのが、
    うなぎさんのように継続的な金策向きの強さ+報酬の相手をセルビナBFに実装してしまうと、
    何か手を打っておかない限りは炎上必至だということですね('з')
    (3)

  4. #144
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    「セルビナ方式、開発さんがんばった!」と思ってたんですけど、
    改めて考えてみると「なんだろう...がんばった結果、別の構造的問題が...」


    ......が、がんばってください('x')
    (16)

  5. #145
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    今回のBFではドレスパとか魅了とかノックバックとか嫌な要素満載の特殊技使ってくるので、特殊技を使わせないように工夫するのが普通だと思うんですよ。
    しかし、装備のドロップ枠をふやすには特殊技を使わせないといけないと。
    装備ドロップの確定枠が増えるならば、瞬殺で確定1個もしくは自分たちのレベルに合わせて装備ドロップを増やすと選択ができてよかったんでしょうけれど。
    ソロでできるやさしい以下は明らかにドロップ増えているのに、とてむずでは装備ドロップの確定枠がない上に、枠をふや(冥護退治?)してもドロップなしがあるとか正直どういうバランスなのかと思います。

    結局何が言いたいかというと、とてむずの装備確定枠は無くさないで。
    念のため言っておくと、ドロップに選ばれた装備をPTメンバー全員が持っていてドロップなしになる場合に他の装備をドロップさせて欲しいと言ってるわけではないですよ。
    (11)

  6. #146
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    難易度は上がるけどギミックをこなせばドロップ枠が増えるというのはいい仕様だと思います。

    しかし問題なのは難しい難易度で時間の掛かる戦利品の増えるギミック処理をクリアしてほぼほぼ戦利品0もしくは1個しか出ないって事です。
    戦利品枠が増えますよと情報が出てから複数個ドロップしたSSが出たのが数日後で内容は剣剣耳です。

    増える枠のドロップ率が低く9種からランダムじゃ装備品の出やすくなった低難易度ソロもしくは難しい以上をMB3分クッキングで行ける回数を増やす方が圧倒的に効率がいい事からソロが増えて待ち時間が増えるのも当然ですよね。

    長い待ち時間で失敗のリスク抱えてこのドロップ率じゃギミックなんて誰もやりませんよ。
    (18)

  7. #147
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    ドロップ枠が増えるということは
    3つ枠がある場合 通常の3倍の効果
    ざっくり300戦しないといけないところを100戦で済む。

    はず。。。
    (3)

  8. #148
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    どうせ開発の意図した攻略が浸透するまで、放置しとけばだまるだろう。とでも思っているのでしょうが。
    その前に人がいなくなりますよ。今回は信者層のヘヴィユーザーもぽちぽちインしなくなってきました。

    追記です。

    LSに新しいコンテンツできたんだって~。やりにいかな~い。といっても、
    A「Aのための優先ロットがあるならいく~」
    っていう状況ですよ。ぶっちゃけけむたがられています。コンテンツ自体が。
    (13)
    Last edited by Forestpanda; 09-28-2019 at 06:46 PM.

  9. #149
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    かぶりさえなければ、ギミック無視のとてむずで、武器含んだ装備品のドロップ率は80%ぐらいはありますね。
    (3)

  10. #150
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    かぶりさえなければ、ギミック無視のとてむずで、武器含んだ装備品のドロップ率は80%ぐらいはありますね。
    被るんだけどね
    被るからこそ装備何も出ないということが多い
    (0)

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