Results 1 to 8 of 8
  1. #1
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    dev1172 魔導剣士の新AFについて

    次回、新規実装される魔導剣士の新アーティファクトについてのスレッドです。

    この件について、取り扱っていただければと思います。
    (0)
    自分が主人公であるべきオンラインゲームで自らモブに成り下がることを善しとした上で、自らの弱さを楯に不遇を口にし他者を糾弾することは、自らの怠惰を正当化しているに過ぎない。

  2. #2
    Player WarRock's Avatar
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    と、スレ立てましたが、非常に私事な内容を書きたくてですね・・・


    新装備が実装されるのはうれしいのですが、あのグラフィックは何とかならないものでしょうか。

    わたしの色覚異常ならよかったのですが、、
    ピンクとか・・・ピンクとかあああああああああああ!!!
    オロール実装されたときも、えらく笑われたのを忘れたのでしょうか。えぇ忘れているのでしょうね。

    本当に考え直してほしい・・・
    (10)
    自分が主人公であるべきオンラインゲームで自らモブに成り下がることを善しとした上で、自らの弱さを楯に不遇を口にし他者を糾弾することは、自らの怠惰を正当化しているに過ぎない。

  3. #3
    Player Gyan's Avatar
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    赤っていうか、ピンクっていうか、オレンジっていうか…

    スカーム防具でこの系統の色は飽きてんだけどなぁ
    緑で頼む!
    (1)

  4. 01-31-2014 06:10 PM

  5. #4
    Player Refi's Avatar
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    風水もですが5部位ないとクエストが受けられないとなっています。
    別につかわない部位もあるのにとらなくても・・・
    (2)

  6. #5
    Player Arcelf's Avatar
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    一式一揃いを装備していれば整合性の取れたデザインと色合いなのでしょうけれど、
    他の装備品と組み合わせて使うとなると、ふーわり浮いてしまう色味ですよね・・・
    見た目装備の固定が検討されているようですが、常用に足る内容で実装されるかは疑わしいし・・・

    長いこと暗黒騎士だったせいか、魔導剣士の火力の低さにはちょっと物足りないところを感じているので、
    物理カットなどの盾ジョブとしての性能だけでなく、新アビのスワイプ性能アップであったり、
    ソードプレイ中にカウンターとか、一風変わった性能であったり、
    あるいはタウマスコートのようにこれでもかとマルチアタックが付加されていると嬉しいです。
    両手剣を振るジョブだけど一撃は軽め、その代わりに手数多め。
    そしてそこから得られる得TPの高さを武器にレゾルーションなどWSを撃ち、ヘイトを稼ぐ。
    そんな設計のジョブだからこそ、メリポにスライトソードなんてあるんじゃないのかと思っています。

    魔導剣士にマルチアタック特性がないのは物足りない・・・
    ノウキンだからそう思ってしまうんでしょうかね><
    (0)
    Alljob装備可能なIL117くらいの召喚投てき装備が欲しい。

  7. #6
    Player Kou's Avatar
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    個人的には色合いが一般受けしないと感じているので、配色はもっと違うのにしてほしかったですね。
    決定事項っぽいので今から変更はなさそう(というよりする時間がなさそうですが)
    形は悪くないと思ってます。でもAF装束のほうがきっと魔剣らしく思えます

    性能に関しては要望と期待をこめて
    リフレ性能:頭か脚と胴に+2つけてほしい性能です
    バットゥダ+30秒:手に付けてほしい性能です。盾性能はこれにかかってますし
    ファストキャスト:頭と足につけてほしい性能です
    マルチアタック:胴につけてほしい性能です。タウマスクラスは難しいと思いますが、せめてダブルアタック5%程度でも
    物理カット:手、脚、足にそれぞれ4%程度ならAF装束よりは良いかと

    余談ですが、魔剣にとって基本盾性能+個人で選べる程度の汎用性ぐらいがちょうどよいと思っています
    攻撃性能を伸ばすか、盾性能を伸ばすか、魔攻や魔法防御に特化するかなどの選択肢があれば面白いですね。

    あとルーンに特徴がなさすぎるので
    火のルーン一つにつき、攻撃力+10
    土のルーン一つにつき、物理カット2%
    水のルーン一つにつき、魔法カット+2%
    風のルーン一つにつき、回避+5
    雷のルーン一つにつき、命中+5
    氷のルーン一つにつき、魔功+1
    光のルーン一つにつき、被ケアル回復量+2%
    闇のルーン一つにつき、被リフレ効果時間+10秒

    こんな性能だったらルーンにも意味があって面白くなると思いますが、この提案そのまま追加してくれませんでしょうか;;
    バランス考慮してるつもりですw
    (1)

  8. #7
    Player Teraraider's Avatar
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    ちょっと色の話題とそれる所ですが、(どうせグラフィックはあーだこーだ言っても修正なんて効かない時期でしょうし)
    付けて欲しい性能といえば一つ思い浮かぶのが被ダメージ〇%MP変換ですかね。

    ナイトの持つオハンのMP回収量とか考えると魔導剣士にもそれ相応の装備があっても良いんじゃないかなっとw
    魔法で回復するジョブではないのですが、強化魔法とかの頻度的に消費MPはそれなりにかかりますし、
    あのクソ忙しい戦闘の状況的にも自己リフレシュで常時リフレシュ状態を維持しないといけないのも結構厳しいかな~と
    一瞬の詠唱なのですが、次の魔法を詠唱するのには死に直面する位のスキができるのでそこで蝉の張替えをしくじって蒸発なんてことも十二分の有り得るんですよね。

    個人的にはリフレシュが必要になるのは魔法を多用してMPが50%切ったら使用するくらいの頻度になるようにして欲しいですね。

    まぁ実際ダメージをもらってしまうとそのまま蒸発しかねないので活用できるかはアレなのですが、
    そこはちゃんと修正されると信じてw
    (3)

  9. #8
    Player Valt's Avatar
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    kouさんが余談としている件には個人的に賛成です。
    ビベイシャスで回復量+αのボーナスとして実装されないかなぁ?と期待しています。
    •ビベイシャス
    自身のHPを回復する(※)。
    ※ルーンを付与している状態で使用すると、ルーンに応じて回復量などにボーナスを得ることができます。その際、ルーンは消費しません。
    (学者のメリポアビをベースにこんな感じ?)
    火るーん1つ毎 STR +3
    雷るーん1つ毎 DEX +3
    土るーん1つ毎 VIT +3
    風るーん1つ毎 AGI +3
    氷るーん1つ毎 INT +3
    水るーん1つ毎 MND +3
    光るーん1つ毎 CHR +3
    闇るーん1つ毎 上記全て +1
    (0)
    Last edited by Valt; 02-13-2014 at 12:11 PM.