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  1. #11
    Player ZOW's Avatar
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    素材が高すぎるという意見がありますが、素材の価格は開発が決めているわけではないのでは?
    ユーザーの動向で取引価格が決定され、情勢によって上下する
    これがMMOの経済のおもしろさだと思います
    装備の性能と価格が見合っていないというなら強化を見送ればいいのです
    どうしても、ということなら工夫して金策するなり、
    いける機会を増やす工夫をするなりすればいいことです
    いける機会を増やしたところでシュッシュがあるのは問題なので、これは改善いただきたいところですがね
    実際、前衛だと大半の防具は強化素材より安い金額でR15まで強化できる
    メナポ交換装備のほうがよかったりします。119AFが必須なんてのはほとんどありません
    (ナイトの一部ぐらいでしょうか)後衛用としても必要となってくるのは一部ではないでしょうか
    これで仮にドロップ率が緩和されて、価格暴落でもしようものなら
    エクレア装備を取得した層からどんどんAABCから離れていって、ますますのコンテンツ過疎化につながります
    (11)

  2. #12
    Player Mushusu's Avatar
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    119強化に必要な素材を合成しないものにしてもらえないでしょうか。
    BFでせっかく出ても合成を上げていなかったり、上げている知り合いがいなかったら、競売に出してそのお金で合成品を買うという流れになってしまっています。

    というか 現状、他に使い道がないのにどうして合成品を要求されるのかが謎です。
    今後 他の合成品に使うんでしょうか
    (12)

  3. #13
    Player Urulun's Avatar
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    獣トテミク装備のいたわるを検証していて気がつきましたが
    いたわる使用間隔短縮 109で15秒 119で17秒短縮と言うことですが

    基本90秒 メリポ5段階-15秒 トテミク脚109 -15秒  バイソン頭HQ-15秒で
    再使用まで45秒となるところですが52秒のようでした。

    いわゆるキャップが設定されているようですが、例によってこんなにも簡単に上限に達するのでは
    109→119の-15秒から-17秒の意味があまりないような気がします。
    そもそも109+NQ(-10)でもキャップですし。
    装備改善の主旨とは外れますが、いたわるの回復量と併せて上限を上げてもらえないでしょうか。

    メリポが他に回せるというメリットもあるとは思いますが…すぐ上限が来る設定はゲームとしてつまらない方向だと思います。



    またトテミク一式の改善点ですが、

    全体的にペット:命中+ や、ペット:攻撃+がついてはいるのですが
    本体へ同系統の強化が付いていないので、基本は同系統の能力値付与を
    してほしいです。

    競合の装備としてかなりの命中や攻撃が付いているものが
    ありますので、本体とペットどちらかを強化になってしまっています。
    現状ではペットだけ攻撃させる時の装備となっていませんか。

    獣使いの理想としては、個人的には普通のPTでペットと共に戦うことと思っています。
    ペットの命中が足りないときは本体も足りないと思っていますので
    次のレリック打ち直しは是非、その方向でご検討をお願いします。
    (6)

  4. #14
    Player Sedoh's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mushusu View Post
    119強化に必要な素材を合成しないものにしてもらえないでしょうか。
    BFでせっかく出ても合成を上げていなかったり、上げている知り合いがいなかったら、競売に出してそのお金で合成品を買うという流れになってしまっています。

    というか 現状、他に使い道がないのにどうして合成品を要求されるのかが謎です。
    今後 他の合成品に使うんでしょうか
    合成職人にも立場を与えようという考えなのでは?
    やや強引な気もしますけど、こうでもしないと合成は死んでますし。
    (18)

  5. #15
    Player schpertor's Avatar
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    レリック打ち直しでオグメを消去にすると

    打ち直しレリック109と119にそのオグメがデフォで付与
    オグメ付きのレリック防具の打ち直しの場合必要素材半分

    何かこんな感じになりそうな予感だが、オグメメイジャン全否定だけは
    勘弁して欲しいな
    (3)

  6. #16
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    結局、開発の方々がユーザーのAFに対する憧れ、思い入れを分かっていないんじゃないかと思います。AF1を入手する時は特別なクエスト(ムービー付きの)があり、仲間と呼ばれる人達もしくは、お手伝いという形で協力してくれる人たちと協力してやっと入手できるという、それはとてもとても特別なものでした。そして同じヴァナディールに存在している人たちの「絆」を感じさせてくれる特別なイベントでした。

    現在のAF打ち直しに関してはNPCにアイテムを渡してヴァナ日付変更を待って入手という味気ないクエストのみです。またそのアイテムを入手するには、装備、プレイヤースキル、限られたジョブというハードルがクリアできる一部の人達のみ挑戦をゆるされるという状況です。しかも、旧来の息をしていないコンテンツの再利用により、許容3PTと言われる非常に狭い関門を乗り越えなければいけません。入手までの難易度に関してはAF1実装当時と変わらないかもしれませんが、先ほど述べたAF取得という同じ目的を持った人たちと協力して乗り越えて手にしたものと、メインジョブとよべるジョブのAF取得をするために一例ですが、ナイト狩人竜騎士詩人コルセア白といったいわゆる鉄板構成と呼べるジョブを用意しなくてはならないという事に矛盾を感じている人も多いのではないでしょうか。またその運良くAA戦に参加したとしても、その素材をさらに合成しなければAF打ち直しができないという状況で、合成スキルの高い(限られた)職人が得をする仕組みになっているのが現状です。

    新スカームという魅力的なコンテンツを用意していただいたにしても、新スカームの装備がどんなに性能が良いにしても、ユーザーが求めるAFという特別な装備にはかなわないと思います。

    繰り返しになってしまいますが、どうか、ユーザーのAFに対する憧れ、思い入れを考慮したうえで、旧来のコンテンツの使い回しではなく、また許容3PTという狭い入口のコンテンツでは無い新しいコンテンツを新たに実装していただきたいと思います。

    このゲームの当初唄われていた「絆」これを感じさせるようなコンテンツを期待します。
    (13)

  7. #17
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    特別扱いされてるから打ち直しがあるのでは?そうでなければIL化なんてされませんよ。
    前置きはここまでで、私としてはEXRAREアイテムとか特別なクエストで強化とかには反対ですね。
    競売で買えるアイテムを使ってるからこそ、直接取りに行くことも別の金策をして買うことも出来て良いんじゃないでしょうか。
    レリック装束の為にまた延々何年も裏みたいのやってやっとシャッポー取れました。みたいな方こそ誰も望んでないですよね。
    一つ言わせてもらえるなら、現在EXRAREであるレムの入手方法が限られ過ぎている点です。
    現状はエミネンスでチマチマ集めるか、BCで得るかのみで、実質的にBCのみとなっていますが、レム以外が欲しいわけでは無いBCに通うのは意外と辛い。
    難易度選択みたいのでレムしか出ない代わりにドロップ枠全部レムになるような難易度とか作って欲しいです。
    (12)

  8. #18
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    AF1の時も思ったんですが、全体的に性能低くないでしょうか
    119なのだから、メナス防具110Rank15を火力・守備力共に
    大きく凌駕する物を期待しているんですが、防御面はともかく火力面で微妙な物が非常に多い
    (29)
    Last edited by Atrici; 02-19-2014 at 01:56 PM.

  9. #19
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    AFではないのですが、ユイトルリストを+1にするとなぜかAGIが下がったりもしてますねぇ
    飛命も増えてないし打ち直さなくてもよさそうな性能ですね。
    (5)

  10. #20
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    ずっとAATTのとてやさソロをやってきている者ですが、
    トレハンが適用されてからAF強化素材の「素のドロップ率」が明らかに悪くなっていませんか?

    以前は30~40%(もうちょっと高いかも?)くらいでドロップしていましたが、
    現在は10%前後です。
    最近は集計していませんが、ここ20回でドロップは3回のみ。
    素のドロップ率を下げて、トレハンMAXで以前のドロップ率とかなんでしょうか?

    当たり素材(119用)と中当たり素材(109用)とゴミの抽選っぽい感じもするんですが
    ここまで体感できるくらいに違うので調整されたんですかね?

    自身はトレハン適用前と適用後含めて100回近くはソロでクリアしています。
    気のせいなのでしょうかね・・・?
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