AF119の全体的な改善点としては2つあると思います。
・作成プロセスが楽しくない
レム集めは、ちょっとずつ集まるのが楽しいくらいですが
付随する素材は不要ではないでしょうか。
価格が異常に高い。
自力取得は確率的にレムより難易度が高い上に出所は同じBF。
こつこつ集める楽しさを潰して嫌がらせをされている気持ちになります。
・性能が微妙
基本性能が低いということではなく、特殊プロパティが弱く能力値の付け方が雑です。
特に防御力やHPの効果が薄い後衛用が顕著です。
過去の最強装備が、満を持して鍛え直したら結構な部位で使えない…という流れが最低です。
特に後者の「性能が微妙」な件が由々しき自体だと思います。
明らかにこの設定はおかしい、こうすればもっと良くなる
という所を開発さんへ伝え、今後のレリック装束打ち直しに備えるとともに、
できれば能力値の修正をお願いしたいと思います。
とりあえず黒の装備のおかしな箇所を上げますが
・SPグローブ+1 魔命+8 精霊スキル+17 敵対心無し
対抗装備 ハゴンデス手 魔命+20 敵対心-8
ボスクラスの敵には敵対心無しが致命的で魔命も強化付与で負けてしまいます。
魔攻も無いので雑魚用でもありません。
むしろスキルが2しか増加していないことに驚きました。
魔命は+15以上にして敵対心も5~8は欲しい所。
格上への精霊は、この装備しか無い!という感じが欲しいですね。
・SPトンバン+1 暗黒魔法+17 魔攻+20
脚部分は魔攻があってもハゴンデス脚があり魔攻は無駄なステータスです。
暗黒+17 63レベル上がって+2は酷いです。
無駄ステータスの魔攻20を魔命に変更すべきです。
あとここはドレインアスピル効果アップを付けるべきでは無いでしょうか。
アーティファクトもレリック装束もエンピリアン装束もプレイしているジョブの数だけ全部揃えましたが、
なんとあの思い出のアーティファクト打ち直しを今回は「全部は作らないでおこう」と思いました。
レリックも同じ調子は勘弁して欲しいです。