Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast
Results 11 to 20 of 26
  1. #11
    Player serast's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク共和国 Rank10
    Posts
    684
    ボス退治時点で大事な物が消費するように改良した七支公。
    退治されるまでは出入り自由なコンテンツになってほしいから。
    (7)
    11年間8鯖育ち!!

  2. #12
    Player pix's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    223
    Character
    Niuuu
    World
    Leviathan
    Main Class
    WHM Lv 60
    メナスも1回倒しちゃえばあとは全部ポイント交換可能って点だけはすごく気軽だと思う。
    それまで「ドロップ品」と「ポイント交換品」が別々のものばっかりだったけど、初めて「どっちでも同じものが手に入る」ようにしたのは重要な前進。
    結局ボス倒すのがドロップもポイントも最高効率ってのは良くなかったけど。
    (7)

  3. #13
    Player nicksan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    76
    Character
    Cojiroh
    World
    Siren
    Main Class
    RDM Lv 99
    突然ですが、以前の自分の意見を掘り下げてみます。

    ①コンテンツ参加するためのトリガー入手に苦労しない

    これはですね、やっぱりトリガー入手するのに苦労する仕様ですと、主催する側には負けられない責任ものしかかり、参加する側も苦労して手に入れたトリガーなのだから勝ちたい思いは強くなりますでしょうし、トライ&エラーを前提に遊びづらいのです。
    トライ&エラーがしづらいってのは、このことだけが原因ではないと思ってますが、このことも一つの要因であると認識しております。
    トリガーを得るのに苦労もせず、かつ数が余裕をもてるくらい手に入る、が正しいかもしれませぬ。(贅沢でごめんなs)、
    (3)
    Last edited by nicksan; 01-30-2014 at 01:06 PM.

  4. #14
    Player
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    434
    コンテンツのトータル難易度 = 装備品のドロップ率、性能の良し悪し

    になるので、そこらへんのバランスも加味して考えた方がいいと思います。

    1、どのジョブでもユニクロ装備で気軽に参加できる、簡単に攻略できる。
    2、そのコンテンツで得られる装備品は、その時点で最強である
    3、しかも高確率でドロップする

    なんてバランスになってしまうと、FF11は終わりますからね。
    まぁそこのところは開発の皆様にとっては分かりきっていることでしょうが。

    VWは石さえあれば誰でも参加でき、装備品はフルアラ18人全員にドロップの判定があったから、あのドロップ確率だったのでしょうし。


    スカーム、AA(とてやさ)               メナス、AA(ふつう)                     AA(とてむず)
    ↑気軽でどのジョブ、ユニ装備でも参加できる   ↑ちょいむずコンテンツ、ジョブ、装備縛りが多少出る  ↑ハイエンドコンテンツ、ガッチガチのジョブ、装備縛り当たり前

    今ならこんなものですかね。
    要するに、気軽にさんか出来るコンテンツでは、その時の装備としては下位のものしかゲットできない。
    もしくは、上位もゲット出来る可能性はあるが、そのドロップ率は果てしなく低い。
    という縛りがあるのが、鉄則なわけで。

    コンテンツ案はいいモノが思いつきませんが、IL上限を上げる際にハイエンドコンテンツ、気軽なコンテンツの両方を実装し、気軽なコンテンツではILを上げただけの簡易な装備品を得れればいいのかなぁと。

    ハイエンド → 片手斧 D156 隔288 命中+13 攻+13 片手斧スキル+242 受け流しスキル+242 魔命スキル+188 ペット:命中+28 攻+28 <ItemLevel:119>

    気軽な →   片手斧 D130 隔288 命中+8 攻+8 片手斧スキル+210 受け流しスキル+210 魔命スキル+170 <ItemLevel:119>

    みたいな。
    (2)
    Last edited by GJGJ; 01-30-2014 at 05:23 PM.

  5. #15
    Player
    Join Date
    Aug 2012
    Posts
    1,184
    Quote Originally Posted by nicksan View Post
    突然ですが、以前の自分の意見を掘り下げてみます。

    ①コンテンツ参加するためのトリガー入手に苦労しない

    これはですね、やっぱりトリガー入手するのに苦労する仕様ですと、主催する側には負けられない責任ものしかかり、参加する側も苦労して手に入れたトリガーなのだから勝ちたい思いは強くなりますでしょうし、トライ&エラーを前提に遊びづらいのです。
    トライ&エラーがしづらいってのは、このことだけが原因ではないと思ってますが、このことも一つの要因であると認識しております。
    トリガーを得るのに苦労もせず、かつ数が余裕をもてるくらい手に入る、が正しいかもしれませぬ。(贅沢でごめんなs)、
    参加するためのコストが低く、鉄板構成なら大概負けない難易度だと、回数をこなすことが前提となって、VWの様に目当てのレア装備のドロップ率が低くなってしまいますけどね。
    気軽に参加できる=報酬がパッととしないor報酬を得られる確率が極小、と言うのはセットだということを忘れずに。
    (5)

  6. #16
    Player nicksan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    76
    Character
    Cojiroh
    World
    Siren
    Main Class
    RDM Lv 99
    あくまで気軽に参加できるコンテンツとはどういうものなのか?をプレイヤー視点で勝手に語るだけなので、
    その他のことを語るつもりはないです。
    (11)

  7. #17
    Player Razoredge's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    天王寺駅前駅
    Posts
    479
    Character
    Razorsedge
    World
    Phoenix
    Main Class
    BLU Lv 99
    気軽にできる、おつとめとして日常に組み込める条件とは・・・
    戦闘がソロ可能。人を集める必要がない。
    トリガーの入手が楽。NPCに話すだけでよいなど。
    繰り返し可能。ヴァナ0時、リアル0時・24時間、コンクエまたぎなど、間隔は短ければ短いほど良い。
    現場が拠点から近い。「移動がメインコンテンツ」はもう古い。
    報酬にランダムが介入しない。やれば確実に進む。

    古くはENMや護衛クエ(私は今でもやってますが)緩和後のデュナミス・サルベージなどが当てはまりますな。

    他の方々も言ってる通り、入り口の広さと報酬の良さは反比例します。良い報酬で入り口がほどほどであるバランスで人それぞれおつとめとして選択するコンテンツは違ってくることでしょう。
    (4)

  8. #18
    Player gaku381's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Location
    ウインダス
    Posts
    162
    うちのLSだとAAふつうとか魔神ふつうとか最近やってます
    LSでやってるからほぼ縛りなしで行けますね
    問題は6人のみなので参加できない人がでるのとAAは混むって点ですね
    20メリポためるのもLSでやると結構楽しかったりもします

    難易度設定ができる分LSでも楽しみやすいのはいいですね
    レムもたまってきますし 装備もLSで集めるかんじっすね

    AAはむずだと参加できない方がLSで多かったので声をかけて最近は楽しんでます
    (7)

  9. #19
    Player
    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    372
    チケット制 これはずっとあっていいと思います。
    ライトと廃の差をあけにくい仕様ですね。
    連戦したい人には、つらいかもですが、バランス的に非常にいいシステムです。
    (3)

  10. #20
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    240
    なんだか気軽に参加できるコンテンツについて話あってるのにちょいちょい報酬がどうだらってでてくるのはなぜだろう?
    気軽に参加できるものなんだから報酬なんて二の次なはずなのにねぇ?

    気軽に参加できる系としたらVW、バローズあたりがよかったかな。
    (5)

Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast