募集されないジョブにぼやかすも何もないと思いますし、明言しようがしまいが話に関係ないと思うけど、言ってあなたが満足するのでしたら、
私の鯖で最近のだけで言うとナモシ狩竜白詩コ風学以外でしょうか(何か抜けてたらすみません。)
開発さんのPTに誘われにくいというのを認識してる旨の発言が過去にあったのは獣と踊とあともう一つあった気がしますがどのジョブだったかな。
そんな感じです。
募集されないジョブにぼやかすも何もないと思いますし、明言しようがしまいが話に関係ないと思うけど、言ってあなたが満足するのでしたら、
私の鯖で最近のだけで言うとナモシ狩竜白詩コ風学以外でしょうか(何か抜けてたらすみません。)
開発さんのPTに誘われにくいというのを認識してる旨の発言が過去にあったのは獣と踊とあともう一つあった気がしますがどのジョブだったかな。
そんな感じです。
あやつるを諦め
Player
玉虫色の意見で恐縮ですが、正直どちらの意見もわかります。
ただ、主催の立場からの意見ですが、いわゆる「不遇ジョブ」の人がエンドコンテンツを遊ぼうとした場合、
身内の人と組まない限り、恐らく主催することも参加することも難しいのではないでしょうか。
少し極端な例ですが、例えばメナスインスペクターを、私がからくり士でシャウトするとします。
当然、シャウトを見た人は私にTellしてくると思うんですが、サーチ画面からTellしようとする人は、
私がからくり士であることを見て、かなりの確率で躊躇、あるいは取りやめると思います。
例えメンバーが集まったとしても
「なんで主催はからくり士なんだろう」
「モンクならもっと火力あるのに」
「その火力が足りない分をなんで自分が補わなきゃいけないんだろう」
と考えてしまう人は当然出てくると思います。
良い悪いじゃなくて、やっぱりこれはどうしようもないです。人間、いいことばかり考えられませんから…。
※(からくり士の方ごめんなさい。同じ格闘ジョブのモンクとの対比としてとりあげやすいからであって、それ以外の他意はありません)
そして今は人口も少ないですから、某板とかで晒されようが晒されまいが、こういう話は結構すぐ広まっちゃいます。
結果、私は恐らく、上記のメナスインスペクターどころか、他のジョブで他のコンテンツのメンバーを集めようとしても、
いわゆる「地雷主催」として認知され、野良募集ではメンバーが集まらなくなる可能性が高くなってしまいます。
こういうことは、主催する立場からも参加する立場からもやっぱり避けたいです。
少なくとも後々まで余計なリスクを背負ってまで、いわゆるテンプレジョブ以外では主催も参加もしないと思います。
しかし、いわゆる「不遇ジョブ」で遊びたい、という人の気持ちもわかります。
特にFF11で複数のジョブを育てる時間が取れない方、結構いらっしゃると思います。
コンテンツの風化速度が早い昨今、旬を逃すとまともに遊ぶこともままならない、という場面も多く見られますので、
複数のジョブでそれなりの装備を集めることが難しい方もかなりおられるでしょう(というか、私はその層です)。
なので、取り敢えずの案ですが、「特定ジョブしか入れないコンテンツ」の提案などしてみます。
前衛は獣使いかからくり士しか入れない、とか
後衛は赤魔導師か黒魔道士しか入れない、とか
少し変則的に、システム側でフィルターを設ける感じです。
もちろんこんなコンテンツばかりでは逆の意味で良くないので、バランスや程度を考慮しなければならないでしょうけれども。
Last edited by Foehn; 01-24-2014 at 12:26 AM. Reason: 一部文章を修正。
Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
Player
エンドコンテンツというかハイエンドコンテンツですよね。
自分はIL119装備を取れるのは一部のユーザーだけという認識でいます。
基本的に負けることが前提の歯ごたえのある戦闘を求める層が一定数いると思うんです。
いまのIL119装備が出るコンテンツはそういった層向けに提供されていると思うんです。
IL制になって、どのジョブでも等しくレベルアップの機会を与えるべきという意見も判りますが、
それと同時にゲームなんですから難易度の高いコンテンツを設けて人に差をつけないといけないという側面があります。
確率以外でレアとなる装備なし、どんなに頑張っても全員横並びで差の出ないMMORPGというのは凄く詰まらないでしょう。
今の最高レベルはIL119ですから、そのレベルの装備を入手しようとすると、
どうしてもジョブや装備縛りをしてでも、攻略確率を上げていく方向に行かざるを得ないんでしょう。
ボスが飛行状態になるからスピリットジャンプ当てて降ろさないと勝てないとか、
魔法の石のオブジェに矢を当てて、スカベンジしたら特殊な矢が拾えるから、それを命中させることでボスのバリアが破れるとか、
オートマトンの各種WSを当てる事でボスを弱体化できるとか、回復がワルツ以外無効だとか、
FFチックな色んな攻略法のコンテンツが提供されればいいと思いますけどね。
別に、攻撃が熾烈だから気を抜いたら死ぬ、だけが難易度の付け方でもないでしょうし。
Last edited by Manta-ray; 01-24-2014 at 01:27 AM.
あやつるを諦め
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