Results 1 to 8 of 8
  1. #1
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    Matonアタッチメント提案

    ごめん なさい, 私 の 日本語 が 上手 じゃない。 日本語に翻訳してください。(http://translate.google.com/m/translate)

    -Strobe II (More enmity and lowers provoke recast time with additional maneuvers)

    -Reactive Shield II (Spikes that give enmity and decrease hate loss when taking damage)

    -Flashbulb II (Flash that greatly reduces accuracy and evasion and gives a lot of enmity)

    -Tactical Processor II OR Scanner II (Automatons use weapon skills more wisely (based on HP, Accuracy, and resistances) regardless of maneuvers active, i.e. Strongest damage dealing weapon skill, unless HP<75% then it prioritizes "Cannibal Blade" & "Magic Mortar")

    -Shock Absorber II (Grants "Phalanx" effect)

    - Eraser II (Grants "Divine Caress" effect to status effects erased for a number of times based on number of maneuvers erased)

    - Scherzen II (Reduces the damage of anything that deals over 50% of the Automaton's HP)

    -Damage Gauge II (Automaton prioritizes curing, decrease cure cast/recast times and *cures based on missing HP and cure potency effects*)

    -Optic Fiber II (Activates all attachments but decreases their effect (3 light maneuvers = 2 of fire/wind/water/earth/etc. maneuvers)

    -Hammermill II (Increases shield bash damage and adds attack down or "drain" effect to shield bash.)

    Barrier Module II (Grants "Reprisal" effect to automaton)

    Other useful attachments:

    -Store TP attachment (seperate from TP inhibition)

    -Subtle Blow attachment

    -Regain attachment

    -Attachment that grants new magic/weapon skills under special conditions (Meteor/Arise)

    -Auto-reraise attachment (if master dies while XX-maneuver is active the Automaton will instantly bestow Reraise on her/him)

    -"Accomplice" attachment

    -"Defender"/"Sentinel"/"Rampart"/"Berserk" attachments

    "Cover" attachment (Grants cover effect to master when attacking behind his automaton, while XX-maneuver is active)

    -"Double Shot" attatchment

    -Attachment that erases maneuvers and the master's beneficial effects and bestows a number of them to the Automaton based on the number of maneuvers erased.

    -An attachment that grants "support job" of the master.

    -Attachments that give "Sphere" effects to party members and/or Monsters (similar to Heka's Kalasiris, GEO lupons, etc.) ( maybe GEO automaton)

    Other useful adjustments:

    -Allow "Trick Attack" and "Decoy Shot" to apply to Automatons

    -RUN automaton (Similar to PLD, but especially good at defending against magical damage, with Regens, Stoneskin, etc.)

    -------

    I believe implementing these attachments and making these adjustments would allow karakuri to be useful in party and alliance situations, which would bring it to the forefront of FFXI for its first time! Furthermore, this would resolve many (if not nearly all) long held issues we puppetmasters have had.

    Thank you for reading (and translating)!
    (3)
    Last edited by Nezha; 01-27-2014 at 05:25 AM.

  2. #2
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    新しい添付ファイルのテスト:

    Vivi Valve II (3 光能力): 1 光: ~20%, 2 光: ~35%, 3 光: ~50%.
    Vivi Valve I (2 光能力): 1 光: ~15%, 2 光: ~30%, 3 光: ~45%.

    Turbo Charger II (3 風の能力): 0 風: 10%, 1 風: 20%, 2 風: 25% (MAX) , 3 風: 25% (MAX)
    Turbo Charger I (2 風の能力): 0 風: 5%, 1 風: 15%, 2 風: 20%, 3 風: 25% (MAX)

    いい?悪い?どう思う?私はあなたの意見を知ってほしい!

    彼らは高価で入手困難なので、私は、これらの添付ファイルは非常に必要ではないと思います。さらに、これらの属性のそれぞれについて最大値を満たすために多くの方法がある。これらの添付ファイルがその最大値をバイパスできるようにしてください。
    (1)
    Last edited by Nezha; 01-27-2014 at 05:19 AM.

  3. #3
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    英文での書き込み見るといつも思うんですが日本語フォーラム以外は(まぁ、こっちもですが)過疎ってたりするんですかね?

    開発からの返信が一向にこないとか?
    上の内容は分かりませんが、ここに書き込まれているということを考えてみれば…ディスカッションすらままならないんじゃ?と邪推してしまいますね。

    とりあえず翻訳できる方(´・ω・`)お願いします。
    (3)

  4. #4
    Player kara-age's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nezha View Post
    ごめん なさい, 私 の 日本語 が 上手 じゃない。 日本語に翻訳してください。(http://translate.google.com/m/translate)
    簡単に訳しました。
    1行でまとめると、Nezhaさんはパーティ/アライアンスでからくり士が有用になるような調整を望んでいるようです。

    -------
    アタッチメント提案

    -ストロボII
    高い敵対心+の効果を得て、再使用時間がさらに短い挑発を使用する

    -R.シールドII
    敵対心の発生する反撃ダメージを与え、被ダメによる敵対心の減少を抑える

    -フラッシュバルブII
    敵の命中と回避を大幅に下げ、さらに高い敵対心を発生させる

    -T.プロセッサーII もしくはスキャナーII
    オートマトンがより賢くウェポンスキルを選択する(マニューバではなく自身のHPと命中、敵の耐性を基に選択)
    (たとえば残HPが75%未満ならカニバルブレードやマジックモーターを使用し、それ以外は最も高いダメージを与えられるものを選択)

    -S.アブソーバーII
    ファランクスの効果を付与する

    -イレーザーII
    消去されたマニューバの数に応じて「女神の愛撫」の効果を付与する

    -シュルツンII
    HPの50%を超える大ダメージを軽減する

    -ダメージゲージII
    オートマトンがケアルを優先する
    HPの減少量に応じてケアルを使用し、さらにケアル詠唱/再詠唱時間短縮およびケアル回復量アップの効果を得る

    -O.ファイバーII
    マニューバの効果が低下する代わりに、全種類のマニューバがアクティブになる
    (光マニューバ3つで全8種類のマニューバそれぞれ2つ分の効果)

    -ハンマーミルII
    シールドバッシュのダメージを増幅させ、攻撃力ダウンもしくはドレインの効果を付与する

    -バリアモジュールII
    リアクトの効果を付与する

    その他のアタッチメント案

    -ストアTP(インヒビターとは別枠)

    -モクシャ

    -リゲイン

    -特別な条件下で新しい魔法/ウェポンスキルを使用する(メテオ/アレイズなど)

    -オートリレイズ(特定のマニューバ点灯時にマスターが戦闘不能になった場合、オートマトンがマスターに即時発動のリレイズを付与する)

    -アカンプリス

    -ディフェンダー/センチネル/ランパート/バーサク

    -かばう(特定のマニューバ点灯時にマスターがオートマトンの背後で攻撃を受けている場合、かばうの効果)

    -ダブルショット

    -マニューバとマスターにかかっている良性ステータス変化を消去し、消去されたマニューバの数に応じて良性ステータス変化をオートマトンに付与する

    -オートマトンにマスターと同じサポートジョブを付与する

    -オートマトンにスフィア効果を発生させる(もしくは風水タイプのオートマトンの追加)

    その他の調整案

    -オートマトンにだまし討ちデコイショットが乗るようにしてほしい

    -魔導剣士タイプのオートマトンの追加(ナイトよりもさらに魔法ダメージに対して強いタイプ。リジェネやストンスキンなどを駆使。)
    -------
    (9)
    Last edited by kara-age; 01-27-2014 at 06:00 PM.

  5. #5
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    Arigatou Kara-age-san! =)
    (3)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Nezha View Post
    新しい添付ファイルのテスト:

    Vivi Valve II (3 光能力): 1 光: ~20%, 2 光: ~35%, 3 光: ~50%.
    Vivi Valve I (2 光能力): 1 光: ~15%, 2 光: ~30%, 3 光: ~45%.

    Turbo Charger II (3 風の能力): 0 風: 10%, 1 風: 20%, 2 風: 25% (MAX) , 3 風: 25% (MAX)
    Turbo Charger I (2 風の能力): 0 風: 5%, 1 風: 15%, 2 風: 20%, 3 風: 25% (MAX)

    いい?悪い?どう思う?私はあなたの意見を知ってほしい!

    彼らは高価で入手困難なので、私は、これらの添付ファイルは非常に必要ではないと思います。さらに、これらの属性のそれぞれについて最大値を満たすために多くの方法がある。これらの添付ファイルがその最大値をバイパスできるようにしてください。
    「添付ファイル」って何のことだろうと思っていましたが、アタッチメントのことを指しているようですね。
    2014年1月21日のバージョンアップで追加された2つのアタッチメントの使い勝手を訊きたいようです。

    「最大値をバイパスできるように」は、はっきりとは分かりませんが、属性値の制限を緩和して欲しいということでしょうか。

    私はあいにくヴィヴィチューブIIもターボチャージャーIIも手に入れていないため大雑把なことしかいえませんが、アタッチメントは新しいものを1つセットするために従来のものを1つ外さなければならず、しかもセットに必要な属性値コストがどちらも1.5倍に増えているため、単純に「オートマトンが強化された」とは言いづらい(効果は1.5倍に届いていない)かと思います。

    しかもオートマトンのヘイスト効果は本体の装備とアタッチメント効果のトータルで25%が上限、
    同じくケアル回復量アップは本体の装備とアタッチメント効果のトータルで50%が上限、らしいのでIとIIを両方つけるという選択も意味が薄いように思います。

    ただ、ターボチャージャーIの入手法はアシュタリフ号関連のクエストでたまに手に入るだけらしいので、入手先がほんのわずかでも増えるという点ではありがたい。
    (1)

  7. #7
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    私は「たあぼちゃあじゃあ"調整をお願いいたしますと言いたい。 からくりとして、私はしばしば無視感じるが、聴くために感謝します。 P.S.:私は日本のフォーラムで滞在してい!wwwww
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  8. #8
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    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/39770-

    ↑この開発投稿を見ればわかりますが、ターボチャージャーの性能が変化します。
    今まで装備品ヘイスト+ターボチャージャーの加算値が最大25%でしたが、これが装備ヘイスト25%+ターボチャージャーの性能となり、今までより高性能になります。

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    Protectors Haste Max25% + Turbo Charger 1+2(Windx3:Max43.75%?) = MAX68.75%?
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