Results 1 to 7 of 7
  1. #1
    Player Manta-ray's Avatar
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    トテミクアーマーの性能(特殊プロパティ)について

    特殊プロパティの部分なんですけども、ビーストアーマーから名前も変わるわけですし、全部位の「あやつる+」と頭の「なだめる成功率+」を別のものに変えていただけないでしょうか?
    たとえば「なだめる成功率+」は「よびだす性能アップ」で必ずPCと同レベルのペットが出現。
    全部位の「あやつる+」は「ビーアフ効果アップ」でビーアフ1振りのレベル上限アップが+2ずつされる。5部位全部装備すると1振りによる上限アップが+2から+12になり、ビーアフ5振りしていると+60の上限アップ。(これで使える汁の種類も結構豊富になるかなと。)
    もしくは今後の調整でコンテンツであやつるを活用できるようにしていただけないでしょうか。

    死に体のアビ「あやつる」や、同じ死に体からさらに潰れた「なだめる」にせっかくのジョブ専用IL119(109)防具のせっかくの特殊プロパティを割くのは非常に勿体無く思うので検討お願いいたします。
    (7)
    Last edited by Manta-ray; 01-29-2014 at 08:12 AM.
    あやつるを諦め

  2. #2
    Player Morio_Lev's Avatar
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    フェイスの登場によってあやつるとかなだめるはほぼ死んでるので
    汁ペットを扱いやすくする効果が欲しいです。部位はお任せします。

    例)
    ・ふりしぼれ効果アップ(効果時間+30秒/ペット:リジェネ大、魔法枠ヘイスト+10%とか)
    ・スタウトサーヴァント効果アップ
    ・餌付けの知識(たまに汁や餌を消費しないことがある)
    ・特殊技チャージの最大数+1
    ・トミテクケートルにMSゲートル+2同様ビーストヒーラー効果アップを追加

    これ全部付与されたところで強くなりすぎたりはしませんよ。
    (4)

  3. #3
    Player NorthernSnow's Avatar
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    Manta-rayさん、あやつるを・・・諦め・・・ない・・・で・・・。
    (8)
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  4. #4
    Player StrayMary's Avatar
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    スレ主さんの書き込みとは少し違う内容になってしまうのですが(すみません)
    トテミクアーマーの胴脚足はAF2+2の同部位と性能がかぶりすぎていると思います

    <胴>
    MSジャック+2
    防64 HP+29 STR+8 DEX+8 INT+8
    いたわる性能アップ3 あやつる+8
    トテミクジャック
    防94 HP+28 MP+36 STR+20 DEX+18
    VIT+15 AGI+17 INT+14 MND+14 CHR+19
    回避+23 魔回避+43 魔防+3 ヘイスト+4% あやつる+7
    いたわる効果アップ いたわる性能アップ3

    <脚>
    MSトラウザ+2
    防44 HP+24 STR+7 DEX+7
    いたわる使用時間短縮 あやつる+3
    トテミクトラウザ
    防81 HP+22 STR+18 VIT+10 AGI+12
    INT+19 MND+11 CHR+7 回避+17 魔回避+47
    魔防+2 ヘイスト+6% キラー効果アップ あやつる+7
    いたわる使用時間短縮 ペット:攻+20

    <足>
    MSゲートル+2
    防18 HP+18 STR+7 VIT+7
    いたわる効果アップ3 あやつる+4
    トテミクゲートル
    防52 HP+6 STR+8 DEX+15 VIT+8 AGI+23
    MND+8 CHR+19 回避+33 魔回避+47 魔防+2
    ヘイスト+4% あやつる+3 いたわる効果アップ
    ペット:命中+10 攻+10

    次回のVupでレリック装束の打ち直しが実装されるようですが
    どうやって差別化なさるおつもりなのでしょうか
    気になります、上手く調整してくださると良いのですが
    (4)
    Last edited by StrayMary; 01-29-2014 at 06:48 PM.

  5. #5
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    逆に考えるとあやつる+のままでIL119にして来たってことは今後はあやつるを使えるようにしていくという開発さんの意思表示と受け取っても良いのではないだろうか。
    (2)
    Last edited by Manta-ray; 02-21-2014 at 08:44 PM.
    あやつるを諦め

  6. #6
    Player No-kemonosan's Avatar
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    エンピリアン装束に本体の命中がついたりするんでしょうか。
    まさかここにもあやつるといたわるはつかないでしょうし・・・。

    というかつけないでほしい。どのコンテンツであやつるを使うの(´・ω・`)
    (3)

  7. #7
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    ペット命中、ペットヘイスト、本体命中、本体ヘイスト
    獣使いが装備品を選ぶ時に、この4点の中から一つを取捨選択させる、という考え方をまず変えて欲しいです

    時と場合に応じてペットだけに攻撃させる事もありますが
    基本的に獣使いはペットと共闘するジョブではなかったのでしょうか?
    その為に本体の性能もペットの性能も半端に抑えられているのですよね?
    なのにペットもしくは本体のどちらか一方だけしか強化する性能を選べない、というのはおかしいと思います
    ペットの命中を強化すれば本体がスカスカに、
    本体の命中を強化すればペットがスカスカになります
    せめて、本体命中とペット命中は同居させて戴きたいです

    ただでさえペットのレベル上限という形でペナルティを受けているのに満足に強化もできないのはアドゥリンエリアの奥地では厳しいです
    トレジャーハンターが欲しくても、別のジョブで現地に向かい、ナナー・ミーゴさんに来てもらった方がマシでした
    広域も解放されていますし、現状では、敢えて獣使いというジョブを選ぶ意味のある場面はほぼ無いのではないでしょうか
    (7)