Results 1 to 7 of 7
  1. #1
  2. #2
    NOC
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    Evénements

    • Les ajustements et ajouts ci-dessous ont été apportés aux Annales d’éminence.
      • De nouveaux objectifs ont été ajoutés.
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      • Il est désormais possible d’échanger les objets suivants à l’unité, par 3 ou par 12.
        Note de Mikhe Aryohcha sur le corps à corps / Manuel d'introduction aux arts de la dague / Manuel pour débutants à l'épée / Journal de Mieuseloir B. Enchelles / Journal de Striking Bull / Précis de destruction / Rapport de Ludwig Eichberg / Article populaire de San d'Oria / Journal de Kagetora / Carnet de voyage de Noillurie / Mémento de Ferreous Coffin / Mémento de Kayeel-Payeel / Manuel de tir à l'arc de Perih Vashai / Précis du canon / Manuel des projectiles / Note de Mikhe Aryohcha sur la garde / Cahier de Sonia Alfonso / Exemplaire de L'héritière du bouclier / Carnet de Kagetora / Exemplaire des Hymnes d'Altana / Ecrit du Tumulus de Coveffe / Exemplaire de Quintessence de l'épée magique / Liste de Rainemard / Liste des primes / Manuel de magie sombre d'Azima / Exemplaire des Poèmes de vent et de lumière / Partition des grottes / Partition du crépuscule / Schéma des outils ninja de Yomi / Exemplaire des Souvenirs d'avatars / Exemplaire des Etudes biologiques / Exemplaire des Chroniques de Hrohj Wagrehsa / Exemplaire de la Légende des cloches
      • Les horaires des objectifs à durée limitée ont été modifiés (voir tableau ci-dessous).
          Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi Samedi Dimanche
        De 3h00 à 5h00 (GMT) Récompenses (sceaux) Gagner de l'expérience Vaincre des aquans Vaincre des bêtes Vaincre des plantoïdes Vaincre des lézards Vaincre des vermines
        De 11h00 à 13h00 (GMT) Vaincre des aquans Vaincre des bêtes Vaincre des plantoïdes Vaincre des lézards Vaincre des vermines Récompenses (sceaux) Gagner de l'expérience
        De 20h00 à 22h00 (GMT) Vaincre des lézards Vaincre des vermines Récompenses (sceaux) Gagner de l'expérience Vaincre des aquans Vaincre des bêtes Vaincre des plantoïdes
    • Des points de retour ont été ajoutés dans les zones suivantes.
      Tour de Delkfutt - niveau supérieur (F-9) / Tombeau de Ru'Avitau (H-7)
      * Ces points de retour sont situés au plus haut de la tour et au plus profond du tombeau.
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  3. #3
    NOC
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    Combats

    • De nouveaux champs de bataille de mission à haut niveau ont été ajoutés.
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      • Nom des missions et précisions sur les boss à affronter
        • Retour à la Tour de Delkfutt
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          Les joueurs doivent venir à bout de Kam'lanaut.
        • Le nœud céleste
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          Les joueurs doivent venir à bout d’Eald'narche.
      • Comment participer
        Des objets clés sont nécessaires pour pénétrer dans ces champs de bataille. Ils peuvent être obtenus en échangeant des points de mérite à un des PNJ ci-dessous.
        • Nom et emplacement des PNJ
          • Trisvain, San d'Oria Nord (J-7)
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          • Raving Opossum, Port de Bastok (J-11)
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          • Mimble-Pimble, Port de Windurst (L-5)
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        • Objets clés
          Objet clé Points de mérite nécessaires
          Quartz fantasmagorique de l'Axe stellaire 20
          Quartz fantasmagorique du Nœud céleste 20
          * Pour obtenir les objets clés ci-dessus, vous devez être au niveau 95 ou plus et avoir terminé la mission originale correspondant au champ de bataille.
      • Niveaux de difficulté
        En entrant dans les champs de bataille de mission à haut niveau, vous pouvez choisir le niveau de difficulté de l’affrontement. Plus celui-ci est élevé, plus les ennemis sont puissants et les récompenses attrayantes. Le niveau de contenu change également (voir tableau ci-dessous).
        Niveau de difficulté Niveau de contenu
        Très facile 113
        Facile 116
        Normal 119
        Difficile Supérieur à 119
        Très difficile Supérieur à 119
        * N’importe quel équipier peut décider du niveau de difficulté du champ de bataille, mais c’est le premier choisi qui s’appliquera à tous les participants.
        * Pour choisir vous-même les niveaux de difficulté "Difficile" ou "Très difficile", vous devez avoir terminé le niveau "Normal" au préalable.
        * Pour que l’équipe puisse entrer sur le champ de bataille, tous les équipiers doivent être en possession de l’objet clé requis.
      • Noms des missions, objets clés correspondants, lieux d’entrée des champs de bataille, noms des boss et conditions de participation
        Mission Objet clé nécessaire Entrée Boss Conditions de participation
        Retour à la Tour de Delkfutt Quartz fantasmagorique de l'Axe stellaire Axe stellaire (Tour de Delkfutt - niveau supérieur) Kam'lanaut Tous niveaux
        30 minutes max.
        6 joueurs max.
        Le nœud céleste Quartz fantasmagorique du Nœud céleste Nœud céleste (Tombeau de Ru'Avitau) Eald'narche Tous niveaux
        30 minutes max.
        6 joueurs max.
      • Récompenses
        Après avoir vaincu un boss, les joueurs obtiennent des récompenses. D’autre part, un nombre déterminé d’objets est remis à chaque participant pour la victoire sur le champ de bataille, certains servant à la restauration des équipements artefact (niveau d’objet 119) et des équipements reliques, mythiques et empyréens.
        • Objets nécessaires à la restauration d’équipements
          • Retour à la Tour de Delkfutt
            • Récompenses pour la victoire sur le boss
              • Equipements artefact
                Les objets nécessaires à la restauration des parties "Torse" (morceau de minerai d'hépatizon) et "Jambes" (rondin céleste) peuvent être obtenus au niveau de difficulté "Très Facile" ou supérieur.
              • Equipements reliques, mythiques et empyréens
                Les objets nécessaires à la restauration de ces équipements peuvent être obtenus en venant à bout d’un boss au niveau de difficulté "Normal" ou supérieur.
            • Récompenses pour la victoire sur le champ de bataille
              • Equipements artefact
                Un ou plusieurs exemplaires d’un objet déterminé aléatoirement parmi ceux ci-dessous sont remis à chaque participant.
                Chapitre 6 de la Légende de Rem / Chapitre 7 de la Légende de Rem / Chapitre 8 de la Légende de Rem / Chapitre 9 de la Légende de Rem / Chapitre final de la Légende de Rem
                Niveau de difficulté Nombre d’objets obtenus
                Très facile 1
                Facile 1
                Normal 2
                Difficile 3
                Très difficile 4
              • Equipements reliques, mythiques et empyréens
                Niveau de difficulté Nombre d’objets obtenus
                Très facile 0
                Facile 1
                Normal 1
                Difficile 2
                Très difficile 2
          • Le nœud céleste
            • Récompenses pour la victoire sur le boss
              • Equipements artefact
                Les objets nécessaires à la restauration des parties "Tête" (Morceau de corail de Maliyakaleya), "Mains" (Morceau de minerai de béryllium) et "Pieds" (Chevelure de Sif) peuvent être obtenus au niveau de difficulté "Très Facile" ou supérieur.
              • Equipements reliques, mythiques et empyréens
                Les objets nécessaires à la restauration de ces équipements peuvent être obtenus en venant à bout d’un boss au niveau de difficulté "Normal" ou supérieur.
            • Récompenses pour la victoire sur le champ de bataille
              • Equipements artefact
                Un ou plusieurs exemplaires d’un objet déterminé aléatoirement parmi ceux ci-dessous sont remis à chaque participant.
                Chapitre 6 de la Légende de Rem / Chapitre 7 de la Légende de Rem / Chapitre 8 de la Légende de Rem / Chapitre 9 de la Légende de Rem / Chapitre final de la Légende de Rem
                Niveau de difficulté Nombre d’objets obtenus
                Très facile 1
                Facile 1
                Normal 2
                Difficile 3
                Très difficile 4
              • Equipements reliques, mythiques et empyréens
                Niveau de difficulté Nombre d’objets obtenus
                Très facile 0
                Facile 1
                Normal 1
                Difficile 2
                Très difficile 2
    • L’effet de l’aptitude "Chasseur de trésor" est désormais pris en compte dans les versions haut niveau des champs de bataille "Archanges" 1 à 5 et "Puissance divine".
      * En conséquence de cet ajustement, le nombre d’objets nécessaires à la restauration des équipements artefacts présents dans le butin des champs de bataille "Archanges" 1 à 5 (niveau de difficulté "Très difficile" uniquement) a été réduit d’une unité.
    • Des matériaux nécessaires à l’amélioration au niveau 119 des équipements artefact ont été ajoutés à la liste des récompenses des champs de bataille nécessitant des "Orbes cosmiques" (niveau de difficulté "Difficile" ou supérieur).
      • Matériaux ajoutés
        Morceau de corail de Maliyakaleya / Morceau de minerai d'hépatizon / Morceau de minerai de béryllium / Rondin céleste / Chevelure de Sif
      • Champs de bataille concernés
        Brigade des démembreurs / Troupes de choc du Grimshell / Punisseurs divins / Les démolisseurs / Les frères d'Aurphe / Légion XI / Assaut amphibie / Les croque-mitaines de la jungle / Ames sœurs
    • Les ajustements de jobs suivants ont été effectués.
      • Dresseur
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        • La puissance des attaques spéciales et les dégâts des familiers appelés au moyen de la commande "Appel familier" ont été augmentés.
      • Ninja
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        • La durée d’effet des sorts suivants a été ajustée.
          • Tonko : Ichi
            3 → 7 minutes
          • Tonko : Ni
            5 → 10 minutes
          • Monomi : Ichi
            3 → 7 minutes
      • Chevalier dragon
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        • Les dégâts et la précision du wyvern ont été augmentés.
      • Invocateur
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        • Les dégâts et la précision des esprits et des avatars ainsi que l’inimitié qu’ils génèrent ont été augmentés.
      • Marionnettiste
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        • De nouveaux circuits ont été ajoutés
          Circuit Description
          Chargeur turbo II Un circuit d'automate dont les attributs sont basés sur le vent. Effet "Hâte".
          Valve vivifiante II Un circuit d'automate dont les attributs sont basés sur la lumière. Augmente le potentiel de "Soin".
      • Danseur
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        • La durée d’effet de "Gigue spectrale" est désormais fixée à 3 minutes.
          Le bonus "Augmente la durée des Gigues" procuré par certains équipements se cumule normalement.
    • Les ajustements ci-dessous ont été faits aux Raids.
      • Désormais, une fois la victoire remportée lors des Raids ci-dessous, le taux de colonisation augmente plus qu’auparavant.
        Raid sur un repaire / Raid de colonisation
    • Les ajouts et ajustements suivants ont été faits à Monstromorphose.
      • Il est désormais possible d’échanger son Infamie contre des effets bénéfiques en s’adressant au PNJ "Teyrnon" situé dans le Sanctuaire des âmes.
        Effet Description Durée Infamie nécessaire
        Assiduité 1 Vous recevez un bonus de points d'expérience de 50%. 60 minutes ou 10000 points d’expérience 3,000
        Assiduité 2 Vous recevez un bonus de points d'expérience de 100%. 60 minutes ou 2000 points d’expérience 400
        Récup Vous récupérez graduellement des HP. 60 minutes 10
        Recharge Vous récupérez graduellement des MP. 60 minutes 10
        Bouclier Votre défense physique est augmentée. 30 minutes 100
        Barrière Votre défense magique est augmentée. 30 minutes 100
        Hâte Votre vitesse d'attaque est augmentée. 30 minutes 100
        * Ces effets bénéfiques ne peuvent être reçus que sous forme de monipulateur.
        * Ces effets bénéfiques disparaissent lorsque le monipulateur possède un autre monstre.
        * Lorsqu’un effet déjà actif est reçu à nouveau, sa durée est réinitialisée.
        * Excepté "Assiduité", ces effets disparaissent si un joueur ayant autorisé les combats dans le cadre de Monstromorphose quitte le Sanctuaire des âmes. (Ajouté le 22 janvier 2014.)
      • L’instinct "Instinct de colibri III" a été ajusté.
        Le bonus "Nombre de chants pouvant être lancés+1" y a été ajouté.
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  4. #4
    NOC
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    Objets

    • De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.
    • De nouveaux objets ont été ajoutés.
    • Les ingrédients de brouet ci-dessous peuvent dorénavant être obtenus d’une nouvelle manière.
      • Apkallufa
        Les monstres de la famille des Apkallu se trouvant dans la Vallée de Marjami peuvent désormais abandonner cet objet lorsqu’ils sont vaincus.
      • Touffe d'akaso
        Cet objet peut désormais être récolté dans la Sylve de Yorcia en lieu et place de l’objet "Touffe d'herbe de moko".
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  5. #5
    NOC
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    Système

    • Une nouvelle commande texte a été ajoutée.
      • /ignoretrust (ou /ignorefaith)
        Permet d’activer ou désactiver la capacité de cibler des alter egos autres que les siens.
        Sous-commandes :
        On : Ignore les alter egos.
        Off : Autorise le ciblage des alter egos.
    • Les rubriques suivantes ont été ajoutées au menu "Points".
      Points trésor / Flacons d'Eau de Moblin N°5 / Plaques d'identité impériale / Sauf-conduits / Mandats corporatifs / Pierres traversières / Pierres des abîmes / Kupofriedites
    • Les termes suivants ont été ajoutés à la fonction de traduction automatique.
      Catégorie Terme
      Commandes /ignorefaith
      Commandes /ignoretrust
      Termes du jeu 2 Annales d’éminence
      Termes du jeu 2 Adjuration
      Termes du jeu 2 Alter ego
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  6. #6
    NOC
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    Problèmes corrigés

    • Lorsque le Scanner était utilisé pendant une bataille de Campagne, le PNJ "Savage Hound Condottiere" ne s’affichait pas.
    • Lorsque l’attaque spéciale des monstres de la famille des Raaz "Burin déblayant" était utilisée, aucune inimitié n’était générée.
    • Lorsqu’un joueur possédait le monstre "Inguza" de la famille des Apkallu et utilisait la technique "Tonko", un certain temps s’écoulait avant qu’il devienne invisible.
    • Il était impossible d’utiliser l’aptitude de dresseur "Evaluation" après avoir invoqué un alter ego.
    • La portée des aptitudes "Lame lotus rouge" et "Lame sauvage" utilisées par l’alter ego "Trion" était incorrecte.
    • Lorsque l’alter ego "Mihli Aliapoh" effectuait une riposte, son animation et le message inscrit dans la fenêtre journal étaient incorrects.
    • Lorsqu’un joueur ayant lancé la quête "Sous serment" inspectait la porte "Door:Prince Royal's Rm" du Château d'Oraguille, il ne pouvait pas obtenir l’alter ego "Trion".
    • Il était possible de découvrir le nom des PNJ impliqués dans l’adjuration avant d’avoir terminé une des quêtes d’initiation.
    • Certaines descriptions d’objets étaient erronées.
    • Les graphismes de l’objet "Paire de chaussures Maxixi +1" étaient incorrects pour les personnages féminins.
    • Lorsqu’un joueur ayant reçu le Sigil consultait la liste d’objets de son alliance pouvant être échangés contre des devises, le prix affiché était 50% trop élevé.
    • Lorsqu’un joueur vérifiait le temps de Sigil restant auprès des PNJ ci-dessous, le temps indiqué était incorrect.
      "Miliart,T.K." / "Millard,I.M." / "Mindala-Andola,C.C."
    • Dans le cadre des Annales d’éminence, les actions des familiers n’étaient pas comptabilisées pour les objectifs "Total de dégâts" et "Plus de 500 points de dégâts".
    • Les objectifs à durée limitée des Annales d’éminence ne s’activaient pas dans le Sanctuaire des âmes.
    • Lorsqu’un joueur échangeait des coupons de cuivre (A.M.A.N.) et dépassait 50 000 points du Sentier de la bravoure, la quête "Vengeance par procuration" était réinitialisée et l’arme confiée était perdue.
      * Pour terminer cette quête, il est nécessaire de confier à nouveau l’arme en question.
    • Lorsqu’un objectif des Annales d’éminence était sélectionné à la souris, il arrivait que le curseur se déplace de façon irrégulière.
    • Dans la liste des points, le nom de certains PNJ concernés n’était pas affiché.
    • Lors de l’utilisation de balises sur la carte des Mines de Bastok, les points de retour 1 et 2 se chevauchaient.
    • La vitesse de déplacement latéral des personnages ayant verrouillé une cible était trop lente.
    • Lorsque le joueur portait des équipements ayant un niveau d’objet, l’ajustement fait à l’expérience gagnée s’appliquait aussi à la synchronisation de niveau. (Ajouté le 22 janvier 2014.)
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  7. #7
    NOC
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    Problèmes connus

    • Les objectifs des Annales d’éminence suivants ne sont pas comptabilisés dans les zones d’Abyssée.
      Vaincre des monstres I / Vaincre des monstres II / Vaincre des monstres III / Vaincre des monstres en synchro. / Vaincre des aquans / Vaincre des bêtes / Vaincre des plantoïdes / Vaincre des lézards / Vaincre des vermines
    • Lorsque les joueurs terrassent un certain monstre d’Abyssée après avoir accepté l’objectif à durée limitée des Annales d’éminence "Gagner de l'expérience", la valeur comptabilisée est incorrecte.
    • Les attaques absorbées par les monstres sont comptabilisées dans le cadre des objectifs des Annales d’éminence "Total de récupération".
    • Les alter egos utilisent des sorts de magie fragilisante sur des monstres possédant une résistance aux altérations d’état concernées.
    • Les compétences des alter egos n’augmentent pas en fonction du niveau d’objet de l’équipement des joueurs.
    • Dans certaines circonstances, les alter egos n’effectuent pas d’action pour se guérir d’effets néfastes.
    • Le curseur de couleur bleue s’affichant lors de l’utilisation d’une commande comprenant le pronom "<stpt>" ne s’affiche pas pour les alter egos.
    • Le pronom "<p0>" ne peut pas être utilisé sous forme de monipulateur.
    • Lors d’un changement de zone après avoir autorisé les combats dans le cadre de Monstromorphose, les effets bénéfiques suivants sont perdus.
      Récup / Recharge / Bouclier / Barrière / Hâte
    • Lors de l’utilisation de l’aptitude de chevalier noir "Vile consumation", il arrive que le joueur absorbe également des MP.
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