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  1. #11
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    Quote Originally Posted by popochan View Post
    今のコンテンツは、lv99↑ですから…新規者にとってレベル上げは少し面倒だと思いますし、せめてlv74まで経験値2倍リング見たいなものがあっても良いですよね!
    経験値リングは既に在るよね?

    今の運営方針でもあるような気が無いわけでもない気もするけど
    「新規は少しでも早く99になって旬のコンテンツに追いついて」っていうなら
    「もう1~98っていらないから99から始めさせたら?」っていうある意味暴論もまかり通っちゃうんですよね。

    もし可能なのであれば、になってしまうけれど本当に大事なのは、
    「99になって今の主流に追いつけるようにする事」ではなく
    「1~98でもFF11の世界を他人と共有し楽しめる事
     (おまけとして、その結果99へと至り主流にも参加できる事)」ではないでしょうか。

    うん、出来ないから今の形になってしまったんだろうけど。
    (11)
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  2. #12
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    Quote Originally Posted by REDel View Post
    せっかくフェイスがあっても、BFでは使えないからミッションバトルで躓いてしまいますしねぇ。
    フェイスの使える場所を今後増やしていくというお話は以前お伝えしていますが、
    その一環として、2月のバージョンアップでの導入を目指し、
    限界突破クエスト「最後の試練!」に対応すべく、現在開発・検証作業を行っています。

    またミッションのバトルフィールドについても今後対応を予定していますので、続報をお待ちください。
    (56)
    Mocchi - Community Team 

  3. #13
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    プレイヤーの大多数が99でエンドコンテンツを中心に遊ぶ状況である以上、
    新規の方がいくら寂しいと思っても99になるまでは我慢しろとしか言いようが無いんだよね。
    受け身でなく自ら発信していく新規さんなら違うのでしょうけど、
    普通の人は自分の時間を割いてまで、今の11において新規を探して手伝うようなことはしません。

    もし開発が新規を入れていきたいなら、今のままじゃ難しいでしょう。
    新規が99にさくっとなれるようにするか、ベテランが新規を助ける動機を与えるか。
    14ではエンドコンテンツで手に入るアラガントームストーンという、メナポに相当するアイテムを
    低レベルダンジョンに行くことで一日一回少量ですがもらう事ができます。
    これはこれで問題も起きてはいますが、そういう施策をやるのも解決策の一つではないでしょうか。
    (8)

  4. #14
    Player Marieta's Avatar
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    私はアドゥリン発売直前くらいから始めさせていただきました。

    私は運良く所属国に居たときに勧誘のテルをくださった方がいらっしゃいまして、その方とLSの皆様から色々教えてくださったのでとても助かりました。
    皆様が考えるより、新規の人って色々わからないことが多いんですよ。アイコンの手動切りとか、テルの返信方法とか。もうその辺りからあちこちのサイトなどで調べないといけないくらいなんです。
    アビセア乱獲などシャウトがあっても自分がのっかることなんてできない、という思いが先に立ちます。

    LS勧誘のテルがなければ、もうプレイしていなかったと思います。分からないことが多すぎて。
    新規の方は色んな事を教えてもらいたいと思っています。
    それと同時に、困っている人がいれば手助けしよう、という優しいプレイヤーさんもたくさんいることも私は知っています。

    ですので、その橋渡しになるコミュニティやコンテンツを開発の方々には用意して欲しいと考えます。
    具体的な例として、公式リンクシェルなどはいかがでしょう。
    最初のシグネットのかけてもらうところから教えてくれる彼らから、冒険者なら誰でも手に入れることのできるリンクシェルです。
    ゲームの中での細かな疑問をぽつりとつぶやくことで、先輩方がその場で応えてくれるというのはきっと心強く感じると思います。
    その中から気の合った人を個々のLSに勧誘したりすればいいのではないでしょうか。
    100人とかいたらチャットラインが一瞬で埋まりそうだよ、と心配されるなら、いくつか種類を用意するというのもいいかと思います。

    それから、コンテンツガイドの拡充をお願いしたいと思います。
    ミッションの案内、BFの紹介、バリスタ、アサルト、ビシージ、カンパニエ、etc...言葉は聞いてもどこにいけばいいのか、どんな魅力があるのか、なかなか全容を把握しにくくなっています。
    いくつかは特集記事的ページがあることは存じていますが、かなり分散していて、デザインも情報量もマチマチなイメージがあります。
    この点、初心者向けにエミネンス・レコードやフェイスの案内するページを作成・公開してくださったことはとてもいいと思いました。これからこれらを拡充していくことを望みます。
    できるなら、デザインを統一した上で、もう少し詳しく解説があるといいのではないでしょうか。
    例えばアサルトは、アサルトがプレイできるようになった時点で説明があります。あれと被ってもいいので同じような説明をいつでもどこでも見ることができるようになるといいな、と思います。

    そうした物の例としてWikiや用語辞典などの外部サイトがあることは知っていますが、そうしたものが公式にある、というだけで異なる効力を発揮するのではないでしょうか。

    他のゲームにはない魅力を感じ、FF11を選んだ人々にとって心強いサポートの整備を是非お願いいたします。
    (32)

  5. #15
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    フェイスの使える場所を今後増やしていくというお話は以前お伝えしていますが、
    その一環として、2月のバージョンアップでの導入を目指し、
    限界突破クエスト「最後の試練!」に対応すべく、現在開発・検証作業を行っています。

    またミッションのバトルフィールドについても今後対応を予定していますので、続報をお待ちください。
    「最後の試練!」よりは、三国ミッションのランク3への「ドラゴンミッション」が先ではないでしょうか?
    フェイスの追加条件になっている以上・・
    (15)
    11周年おめでとうございます。

  6. #16
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    先日、ツェールン鉱山にいたら新規プレイヤーらしき、サポなしのレベル30ぐらいで、フェイスを引き連れた人がやってきました。
    ずっと走り回ってウロウロしたり、エモで絡んできたりしていたのですが、奥に行ったまま帰ってきませんでした。
    サーチしてみたらサンドリアに戻っていました。

    現在、FF11は奥にとんでもなくレベル差が大きいモンスターが同じエリアに生息しているので
    始めたばかりの人(一般的なRPGの感覚を持った人たち)にとってはすごくわかりにくいと思います。
    エリアの奥に行くとモンスターがめちゃくちゃ強くなったり、丁度いい強さになったりと意味がわからないと思います。
    戦闘を始めたとたんモンスターに瞬殺されておもしろいと思えるでしょうか?
    サポートジョブを取得するクエストのことを教えてくれる人はいるのか?など気になることばかりです。

    既存のプレイヤーを尊重しすぎた結果、いまのFF11は本当に新規プレイヤーにとって厳しい環境になってしまったと思います。
    サービス継続には新規のプレイヤーが欠かせないと思うので環境改善への取り組みを強化してほしいです。
    (20)
    Last edited by Ruronto; 02-06-2014 at 03:26 PM. Reason: 脱字補完

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Ruronto View Post
    先日、ツェールン鉱山にいたら新規プレイヤーらしき、サポなしのレベル30ぐらいで、フェイスを引き連れた人がやってきました。
    ずっと走り回ってウロウロしたり、エモで絡んできたりしていたのですが、奥に行ったまま帰ってきませんでした。
    サーチしてみたらサンドリアに戻っていました。

    現在、FF11は奥にとんでもなくレベル差が大きいモンスターが同じエリアに生息しているので
    始めたばかりの人(一般的なRPGの感覚を持った人たち)にとってはすごくわかりにくいと思います。
    エリアの奥に行くとモンスターがめちゃくちゃ強くなったり、丁度いい強さになったりと意味がわからないと思います。
    戦闘を始めたとたんモンスターに瞬殺されておもしろいと思えるでしょうか?
    サポートジョブを取得するクエストのことを教えてくれる人はいるのか?など気になることばかりです。

    既存のプレイヤーを尊重しすぎた結果、いまのFF11は本当に新規プレイヤーにとって厳しい環境になってしまったと思います。
    サービス継続には新規のプレイヤーが欠かせないと思うので環境改善への取り組みを強化してほしいです。
    GOVで設置されたモンスターについては、今までも散々批判が出ていますので、これについてはもう一度再考されるべきだと思いますねぇ。
    高レベル向けエリアも拡張されたのですから、低レベル向けの旧エリアは、本来のレベル向けのモンスター配置に戻すべきかと思います。
    ハッキリ言って、GOVがあるダンジョンのモンスター配置はゲームとして破綻していると思います。
    (17)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    フェイスの使える場所を今後増やしていくというお話は以前お伝えしていますが、
    その一環として、2月のバージョンアップでの導入を目指し、
    限界突破クエスト「最後の試練!」に対応すべく、現在開発・検証作業を行っています。

    またミッションのバトルフィールドについても今後対応を予定していますので、続報をお待ちください。

    フェイスばっかりでフェロー放置な感じがすごく悲しい。
    フェイスは分身、フェローは個人なんだからもうちょっとフェローが活躍できる場を作って欲しい。
    あとフェローもパーティ欄に入れてあげて欲しい。
    ヴァナ・ディールの個々としての位置づけだったらフェローの方がプレイヤーに近いと思うんですが
    いまだにペットみたいな扱いって・・・僕たちのフェローがすねちゃうぢゃないですかっ!
    (11)
    分かりやすく書こうとは思ってるのですが
    学生時代、理数系だった自分の日本語が変なのは分かっています・・・。
    だから優しくツッコんでください

  9. #19
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    Quote Originally Posted by amachan View Post
    FF11ってストーリーがすごくしっかりしてるので、新規の人はとりあえずミッションを
    自然に開始できるようにするのはどうですか?
    ミッションを受ければ、FFみたいなストーリーを楽しめる。私はこの事に、けっこう長い間気付きませんでした。
    何しても自由なゲームですが、ミッションにくらいは誘導があってもいいんじゃないでしょうか。

    また進行についても、実装当初ミッション攻略を目指す人がいっぱい居た頃は
    どこ行けばいい?何をすればいい?も皆で探して楽しめてたのでしょうが、
    今となっては、外部サイトを見ないとまったく意味不明で、とても新規さんだけで
    スムーズに進めれるものではないと思います。

    ①ミッションで指定された場所にいくまでに雑魚敵を倒していくのが
    ちょうどいいレベル上げとなるようにモンスター配置・経験値の調整。目的地までインスニって、つまらないです。
    ②メインメニューのミッションで確認できる内容の充実、進行によって内容が更新されるようにする。
    ③ウィンダスの最初のミッションで言えば、遺跡に入ったら妹さんNPCが仲間になって道案内してくれる的なゲーム内ヘルプ。

    くらいして、外部サイトに頼らず、普通のRPGみたいに遊べるようにしたらいいと思います。
    オープニングイベントの後にミッションへの誘い水となるようなイベントがあると良いでしょうね。
    あと、今の最初のミッションは非常に味気ない物なので、ミッションを受ける時のイベントシーンをせめてもう少しドラマチックにすると、良いのではないかと思います。
    (5)

  10. #20
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    PS4で、新規鯖

    新規プレイヤー獲得のため、
    画像をリマスターして、新規鯖専用を作ってほしい

    新規鯖に人が集まらなければ、合併する感じで。
    しかも、PS4版ソフト代2000円で月額1000円(1キャラ含む)

    あと、どこでもチョコボを乗れるようにしたら、移動のストレスなくなっていい
    ワープ系だけだと、どうしてもストレスたまる(とくに低レベル時)

    メインクエストとかの世界観は、すばらしいと思うので、FF11をやっていない若い世代にやってほしい

    FF14は、毎日するには少し飽きみたいのがくるから、両方課金しても、
    社会人なら、痛くないくらいの値段でできればいいと思う
    (6)

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