え、まさか、装備して、10秒とかまって、はじめて使える新しい装備 呪符デジョンが実装されるので
前の呪符デジョンは消去しますね。
とかはないよね?
こまるんだけどwww
エンチャントアイテムにするにしても、
1・装備しなくていい
2・待たなくていい
この二つをお願いします
え、まさか、装備して、10秒とかまって、はじめて使える新しい装備 呪符デジョンが実装されるので
前の呪符デジョンは消去しますね。
とかはないよね?
こまるんだけどwww
エンチャントアイテムにするにしても、
1・装備しなくていい
2・待たなくていい
この二つをお願いします
装備しなくても使えさえすればベストなんですが…
エンチャントアイテムの仕様上無理なのでしょうか。
交換に呪符デジョンの20~30倍の戦績が必要で、
装備しなくても10回使えるINV.ワークス特製・呪符デジョン改とかだったら素敵
マイペースにヴァナ・ライフ!
新魔法デジョン3(AllJob Lv1~ 消費MP0)が良い
こんばんは。
無限に10分リキャ毎にデジョンが使えるということであれば、アビリティか、フェイスの様に全キャラ使用可能な魔法枠ということにしませんか?
無駄にアイテム枠を消費しない方が良いです。
モグワードローブに入れたままで、利用することを想定しているのだと思いますが、私はもう一杯です。(´・ω・`)
11周年おめでとうございます。
「取得コストが低く、アイテム装備ディレイも発生せず、使用時間も短く、ヘイトを持っていようがどんな状態だろうが使用可能で、敵の攻撃で止められることもなく、即座に別エリアへ移動できる」というのが呪符デジョンですから、あまりたくさん持てるようにしてしまうと戦闘バランスに影響する気がします。
スタック可能を要望する方は戦闘中の利用は想定していないようですから、スタック可能にする代わりに、呪符デジョンを「何らかのヘイトが発生している状態では使用できない」アイテムにするというのはどうでしょうか。確かチョコボホイッスルがそうなので、前例もあり可能なのではないかと思うのですが。
戦闘からの脱出には使えなくなりますが、戦闘からの緊急脱出用のアイテムがスタックできるのはさすがにバランスが悪いと思いますし、どうしてもというならデジョンカジェルの装備ディレイをもう少し短縮するか、スタック不可能な別アイテムを実装するかで対応してはどうでしょうか。
あ、あと個人的には、BF後などにデジョンIIを配るのを楽しんでいる方です。モグキャップを使うこともあるけど。むしろ呪符を使われるとさびしくなるタイプ。
Last edited by Satominn; 08-05-2014 at 08:47 AM.
魔法で追加ならShihu-Danhu(へっぽこデジョンたる)をフェイスで。
呼び出したらデジョンしてくれる。 コレ。
Player
ブラックドロップだったら食品なのでスタック可能ですよね
レシピ実装希望
脳筋でも唱えられるデジョンよん?を実装してください。
まぁデジョン4はある意味すでに実装されてますが・・・
冗談はさておき呪符デジョンの効果をHP帰還からモグハウス前帰還に変更してスタック化するのがよいと思います。
HP帰還だと色々悪用を思いつくんですよね。内容は書きませんけど灰色な事から黒いことまで色々できます。
即時使えるメリット考えたら、結局呪符デジョンは持ち歩くことになり、お金節約のためにカジェルの代わりに新デジョンアイテムを持ち歩く…というよくわからない結果になったりしませんかね…
結局、呪符のなにが嫌だって言ったら、使ったらもらいなおさないといけないとこで、今よりもっと簡単な手順で手に入る/もらい忘れがなくなるような対応ではダメなんでしょうか。
例えば、モグハに入ったらorモグハから出たら補充されるとか、クリスタルの隣に1-2ステップで呪符もらえる専用NPCを追加するとか、クリスタルや自国のワープNPCから飛ぶと呪符が補充されるとか。
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