こんにちは。

活発な議論ありがとうございます。
本スレッドの議論には全て目を通していましたが、一通り皆さんのご意見も
出尽くしたところと判断し、クローズさせて頂きます。

皆さんが問題にされているのは、コンテンツに行く際に主催する方の負担が大きい
ということだ思います。その点は開発チームも少しでも負担を軽減できるような
策を検討し、導入していきたいと考えているところです。

例えばバトルフィールドの難易度を選択できるようにしたり、メナスインスペクターの
参加人数を6人から18人まで自由な人数で編成できるようにしたりという施策には
主催する方が人を集めやすくするという意図もあります。

「/checkparam」についても同様で、「今の私の装備だと命中がこれだけあるから
難易度ふつうなら行けると思います」というようなやり取りをしやすくするという
効果を見込んでいます。一方で以前お伝えした通り、こういったやりとりを抜きに
主催者が参加者の様々な情報を確認できる仕様は行き過ぎであると考えています。