鍛冶・彫金のインゴットや板、裁縫の糸や布、革細工のなめし皮。。。現状では、HQでも変化が無いこれらについて、錬金術の薬品や木工の材木のように、HQだったら数が増えるようにできませんか?
失敗や素材ロストのリスクは同じように背負っている合成ですので、HQが出たときのメリットも、同じように数が増えることで享受できるようにして欲しいです。
鍛冶・彫金のインゴットや板、裁縫の糸や布、革細工のなめし皮。。。現状では、HQでも変化が無いこれらについて、錬金術の薬品や木工の材木のように、HQだったら数が増えるようにできませんか?
失敗や素材ロストのリスクは同じように背負っている合成ですので、HQが出たときのメリットも、同じように数が増えることで享受できるようにして欲しいです。
だんだんやることがなくなっていっている今日この頃。
さて、今日も何をやろうかねえ。
同感ですね
最低でもHQ3相当だったら質か量どっちかになんらかの変化がほしいですね
じゃないとHQの意味って何?って感じです
インゴとか作っててHQエフェクトでても虚しいだけです
インゴットなどのHQで完成数が増えてしまうと高位の職人が下位の職人のスキル上げに使う素材(黒鉄鉱や金鉱あたり)を買い占めてしまう懸念からHQでも完成数が増えないように制限をしていたのだと思います。
しかし、かつては貴重だった素材もモグガーデンなどで過剰ともいえる供給があり、前述の懸念も今は昔はのではないでしょうか?
玉鋼のショップ価格を引き下げて、アイアンインゴットのHQでスチールインゴットはできなくして、アイアンインゴットの完成数をHQで増やす。その他のインゴットはHQで完成数を増やすと言った方向で調整できるのはないでしょうか?
布に関しては上手く織ったからと言って素材の糸以上に布地が増えるというもの不自然な感じがするので、繭や毛から糸をつむぐ段階でHQができると多く得られるような方向がいいと思いますが、不公平感があるので布の完成数が増えた方がいいですかね。
現状のままが良いですね。
HQで増えると現在の神威インゴットの値段が崩れてしまう。
HQ狙いで利益なしで出品しまくるやからもでるから反対です。
神依木と神依材がうちの鯖だと同額で出品されてたりします。
割れたら赤字だし、HQなんかやすやすとでないがこういうことする奴がいるとやりにくくてしかたない。
ということで現状維持が望ましいです。
まぁ増えたほうがいいんでないかなと
増えたら嬉しいし
んんーなんかその辺が整合性とれてないっていうか不均等っていうか・・・
結局食べ物や薬品みたいな消耗品だったらいいの?安かったらいいの?って感が?
例えば食品や薬品はHQで数増えてうれしいですよね、でも布材インゴは増えません
それでも割れのリスクは一緒なんですよね?数増えない分他より割れにくくなってる
っていうならわかりますが、そのへんがなんか・・・
そういう裏仕様があるんだとしたら別ですけど
HQ1、HQ2、HQ3ありますが
HQ3でのみできるものとかあります。それだったらまだわかりますが
NQからHQ3まで、どれできても物も個数もかわらないもの
これって虚しいだけなのでHQエフェクトいりません、って思うの自分だけかしら?
こんばんは。
裁縫の素材合成にHQ効果はほしいですよね。
スキルを満たして以後も、割れ率が存在するのは、HQとの兼ね合いもあると思いますが、それが無いわけです。
11周年おめでとうございます。
そうなんですよね彫金と鍛治のインゴ系もそうなんですよねー
調理のジュース系はHQでも数は増えなかったけど、
練成で作るとHQで数が増えるようになった。
インゴットや布もそうしないのはなんでだろう・・・・・・?
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