プラットフォーム:windows
プロバイダー:ぷらら
通信回線の種類:ひかり
通信回線の速度: そこそこ
発生日時: 12/24
発生頻度: 高確率
キャラクター名:alzus
キャラクターの種族: ガルカ
ワールド名:siren
メインジョブ: か
サポートジョブ: 白
エリア名/マップ座標:マトン呼び出せるとこならどこでも
パーティメンバーの有無:なし
NPC名:なし
モンスター名:なし
手順:
1.MP持ちのマトンを呼び出せるように準備する。
 (頭体の組み合わせ、アタッチメントの有無は関係ないように思う)
2.からくり士本体は、ペット:リジェネ/リフレ/リゲイン装備を外しておく。
3.アクティベートか応急処置をする。
4.装備画面でマトンのMP状態(MP満タンか数百ある)を確認する。
5.コマンドラインかマクロで<petmpp>を実行。
6.0%と表示されることが多い。

補足:
・かなりの確率で0%になります。(ちゃんとした値を返す時もある)
・0%を返されたときは、何分待っても0%のままなので反映待ちやラグではない。
・呼び出した後エリアすると正しい値を返す。
・実際はMPがある状態なので、マトンの行動に支障はないみたい。
・戦闘で魔法使ったり、ペット:リフレ/リゲイン装備してたり、
 タクティクスウィッチ(本体がTP持ってる場合)を使うと正しい値を返すようになる。
 (ペット:リジェネだけの装備を持ってないので試してない)
・A.リペアキットIIやマナタンクIIなどでマニューバ使って回復させる場合、
 *アクティベート時の満タン状態だと、光闇マニュしても0%のまま。
 *応急処置時に光マニュでリジェネ状態にしても0%のまま。
 *応急処置時に闇マニュでリフレ状態にすると正しい値を返す。
・リペアー使っても0%のまま。(TPと違ってHPの変動では意味がないみたい)
・HPを返す<pethpp>では0%は見たことない現象。
・戦闘中やアビセアなどで支援うけまくりって状態では確認しづらいと思う。

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この報告とは別件ですが、
過去に報告されてた、魔法マトンがMP0で呼び出されるっていう不具合は直ったのかな?
それとも過去の不具合報告はいったんリセットなのかな?(´・ω・`)
過去の報告とも今回の報告とも別物で、
狙ってMP0とかの魔法マトンっていうのも作れるんですが、それは仕様なのかな?