Page 201 of 220 FirstFirst ... 101 151 191 199 200 201 202 203 211 ... LastLast
Results 2,001 to 2,010 of 2191
  1. #2001
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    あれだね、今イオニック作ってる人って以外と多いのね。
    (7)

  2. #2002
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    609
    計算式がバグってるんじゃないかと思うことは結構あります。
    例えば、弦楽器を使った呪歌の魔法命中率の計算
    ブラーハープやダウルダヴラの性能をみると
    ララバイの魔法命中率に関して、開発の想定と実際の魔命計算に差があるように思えます。
    アビセア時代にダウルダヴラを作り、歌の効果時間延長の価値について考え「ああ、これはララバイの効果時間伸ばすためにあるのかな?」と試してあまりの魔法命中の低さにびっくりしました。
    それ以降、気のせいだったんや・・・と思ってきましたが、ブラーハープにララバイ+2の文字が。・・・このぶっちぎりの魔命の低さは想定内なのか疑問に感じます。
    アンバス1章にサハギンが出たときも風水魔法なしでは弦楽器達ララは使い物になりませんでした。


    敵にレジストできない弱体効果を使わせるしかないと判断させるほどの
    強烈な風水魔法の実際の効果
    それに今まで気が付かなかった。
    同じようなことが他にも言えるのではないですか?
    (16)
    Last edited by keeper; 02-18-2017 at 04:29 PM.

  3. #2003
    Player Remyhu's Avatar
    Join Date
    Feb 2017
    Posts
    9
    Character
    Seirios
    World
    Valefor
    Main Class
    GEO Lv 1
    魔命+装備がこれまで以上に必要なことは理解しました。
    どの程度魔命+必要なのか知りたいので、数値として/checkparamのように可視化していただけないでしょうか。

    近接/遠隔武器の場合
    命中が足りているなら攻撃面に、足りないなら食事や支援による補完もしくは装備の変更と状況によって選べます。
    精霊魔法の場合、可視化されてないため非常に選択しづらい状態です。

    また魔命に対しての強化手段を今後増やしていく予定はありますでしょうか。
    こちらは希望ですが、いくつか増やしていただくことで物理攻撃のように柔軟になると思います。
    ・特上スシのように(+100)キャップ値の高い食事
    ・ファントムロールの効果値の上昇(ワーロックロール)
    ・呪歌や白魔法の追加(これはないか)

    追伸
    CL145以上のモンスターの魔回避をもう少しだけでも減らしていただけないでしょうか。。
    (40)
    Last edited by Remyhu; 02-18-2017 at 04:31 PM.

  4. #2004
    Player Rarday's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    294
    Character
    Rarday
    World
    Asura
    Main Class
    BST Lv 99
    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    あれだね、今イオニック作ってる人って以外と多いのね。
    2015年12月のバージョンアップでイオニックが実装された後
    装備を揃え、ジョブポを貯めて、攻略出来るようになるのには
    このぐらいの期間がかかったユーザーが多いと言うことでしょうね

    不具合でした>直しました
    >構成&攻略方法変えればでクリアできますよ ^^b

    と出来る層は、極々一部だと思います
    (26)

  5. #2005
    Player bossataru's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    50
    Character
    Pon
    World
    Lakshmi
    Main Class
    WHM Lv 20
    歪みを直すって言うなら
    人数でHPが増える仕様とか、常時スロウ静寂フィールドとかそういうのからやめて下さいよ。
    そっちの方がよっぽど歪みに見えますよ。
    治せない状態異常なんてもうとっくに実装済みなのに何言ってるのって感じです。

    今回の弱体だってまず最初に弱体ドンじゃなくって
    他のところも『同時に』『完璧に』『隅々まで調整しつつ』弱体ドンが正しい姿でしょうに。
    調整の余地がある事を確認できているのにそちらは後回しにして
    なぜ弱体を先行したのかが理解できない。
    (41)
    Last edited by bossataru; 02-18-2017 at 05:01 PM.

  6. #2006
    Player Elixir's Avatar
    Join Date
    Apr 2013
    Posts
    143
    Character
    Elixir
    World
    Sylph
    Main Class
    THF Lv 99
    ただでさえ治せない状態異常スフィアフィールドに、
    そこに今までのレジストしていた状態異常がさらに加わりカオスに。

    さらに、今まで通っていたスタン等が入らなくなり、
    ws発動イコール敗北の敵が倒せなくなり、
    さらにその辺はとっくに考慮した上での調整かと思いきや
    これからやりますとか、はっきり言って
    正気かと疑いたくなります。
    (39)

  7. #2007
    Player pianissimo's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Posts
    43
    Character
    Lendry
    World
    Siren
    Main Class
    SCH Lv 99
    格闘ジョブをもう少しだけ強くして欲しいです。
    二刀流でもないし、グリップも装備できないので他の前衛より武器スロット1枠分の強化ができていないと思います。
    (12)

  8. #2008
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    850
    Character
    Mokomoko
    World
    Leviathan
    Main Class
    BRD Lv 99
    Quote Originally Posted by keeper View Post
    ブラーハープやダウルダヴラの性能をみると
    ララバイの魔法命中率に関して、開発の想定と実際の魔命計算に差があるように思えます。
    アビセア時代にダウルダヴラを作り、歌の効果時間延長の価値について考え「ああ、これはララバイの効果時間伸ばすためにあるのかな?」と試してあまりの魔法命中の低さにびっくりしました。
    それ以降、気のせいだったんや・・・と思ってきましたが、ブラーハープにララバイ+2の文字が。・・・このぶっちぎりの魔命の低さは想定内なのか疑問に感じます。
    アンバス1章にサハギンが出たときも風水魔法なしでは弦楽器達ララは使い物になりませんでした。
    【えーっと・・・】
    管楽器スキルは呪歌の命中率を高める効果があり、弦楽器スキルは呪歌の範囲を広げる効果があるってご存知ですか?

    呪歌の命中率を高める効果は管楽器にはあるが弦楽器にはない。
    つまり弦楽器の命中率はもともと高くない。
    それはたとえララバイ+がついていようと、弦楽器であれば命中率が高くないのは変わらない。
    ララバイ+の弦楽器はナースメイドハープが初ですが、実装当時罠楽器として詩人の間では有名でしたよ。
    (1)

  9. #2009
    Player kurokirisima's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Location
    テーブルマウンテン
    Posts
    39
    Character
    Sedea
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    格闘ジョブをもう少しだけ強くして欲しいです。
    二刀流でもないし、グリップも装備できないので他の前衛より武器スロット1枠分の強化ができていないと思います。

    激しく同意します!!
    開発さんモンクどうにかしてください!居場所がありません><

    オーメン装備実装で両手アタッカーと片手アタッカーとの差はかなり縮まった気がします!
    でもモンクはまだまだ追いつけてない印象を受けます。
    (15)

  10. #2010
    Player nobutti's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    51
    Character
    Nobuchyii
    World
    Odin
    Main Class
    RUN Lv 99
    ずっと静観していたのですが、開発陣はこれだけ否定的な意見が出ているのに封殺するおつもりなのでしょうか?
    あまりにも杜撰すぎる対応であるなと感じました。
    (30)

Page 201 of 220 FirstFirst ... 101 151 191 199 200 201 202 203 211 ... LastLast